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一款产品要成功,是要有清晰的产品定位的。
咱们说游戏,从全球游戏市场上看,主机游戏还是主流,即便是电脑游戏持续增长了这么久,依然还是无法和主机游戏平分天下。其中一个主要的原因,就是主机相对简单的硬件环境,相对较好的付费氛围,相对稳定的生态圈。而电脑游戏,因为电脑配置千差万别,导致很多游戏优化较差,无法发挥硬件的全部能力,而且因为盗版困扰,导致变现能力较差,厂家开发意愿较差。为了稳定的收入,就出现了网络游戏。而网络游戏为了挣钱,就需要开发用户黏度较强的游戏来让玩家持续的投入时间。最后的结果就是,少数几个大厂生存环境较好,而小厂在电脑上活下去的可能性很低。如果说,现在还在用主机,或者用电脑坚持玩游戏的人,属于相对核心的玩家的话,现在用手机玩游戏的人,就属于轻度玩家。只是因为闲来无事,或者朋友介绍,才在手机上玩玩游戏啥的,而且通常也只玩一些主流游戏,王者或者吃鸡类的游戏,不怎么吃要求极其配置的。你指望这些人买游戏手机来玩游戏?换个角度,如果那个厂商出品一款游戏,要求大家升级配置来玩,估计他会赔到底裤不保的。
当然,做游戏手机的商业计划书会这么写。现在市面上做游戏手机的很少,少数的几款游戏手机高高在上,价格吓死人,而中国有这么人都在用手机玩游戏。这里面有巨大的市场空间。我们需要注意的是,这里大家只是用手头上的手机玩游戏,而不是为玩游戏而买手机。如果只是做出来一个性价比稍微高一些的游戏手机的话,内容上毫无扩充,至少这个单,我是不会买的。
也有人说,我们可以打造移动游戏设备哦。咳咳咳。。。PSV尸骨未寒,你想跟进??? |
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