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[评测]
FPS神器进化赛睿rival310 PUBG版【众测体验】
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8090
楼主
本帖最后由 candlemm 于 2019-3-14 11:03 编辑
还记得坛子里candle么,曾经找我换微动的小朋友如今都已经成家立业,很荣幸成功众测了钢厂Rival310 PUBG套装,在这里感谢外设天下的全体员工、以及提供外设经销商的浙江天阙,当然还有我们的女神欧凯的无微不至的支持。
先介绍一下今天的主角rival310,Rival310是赛睿在2017年8月1日发布的全新产品,相比Rival300和300s其实主要是升级的地方有两点,一个是采用全新TrueMove3 光学传感器,再一个就是将侧裙材质更改为相对较硬的硅胶材质,提升使用寿命。
1外观于开箱(由于拆箱是在深夜拍摄的图片噪点比较多还请见谅)
鼠标
包装盒为抽屉式盒装,上下两端有防拆胶贴,顶部有方便陈列的挂框,只能通过图片预览鼠标外观
去掉外壳后,内胆则是一个纯黑色的盒子,和标准版完全一致
打开内盒上盖,鼠标四面均有海绵固定保护,两侧留有便于取出的指孔,很容易取出鼠标
如今赛睿新品均已放弃选用编织线缆,鼠标在风格上来说更多继承了RIVAL700,其实在我心目中Rival100就是非常不错的产品,除了CPI450的问题几乎没有缺陷。
底盘采用三块不规则的特氟龙脚贴,相对比较耐磨,此类脚贴在高频率使用的情况下至少半年一更换
侧裙选用了硅胶材质,手感偏硬。相比Rival300类肤质的侧裙来说,手感上确实差了很多,不过比起被按穿来说,如果耐用手感差点也完全可以让人接受。
QCK+ PUBG开箱
QCK+的包装,一如既往的规整,比起早期胶囊包装来说,防潮能力肯定有所下降,底部有预览窗口,可以提前触摸产品感受材质,在实体店选购上来说这是一种非常不错的设计,可以在未拆封产品时提前感受一下表面的质感。
打开后平铺,边侧会有一点打卷,相比同期推出的暴怒野兽版,PUBG版没有编织锁边,的确算是一个遗憾。(这里告诉小伙伴的一个小敲门,把键盘放在上边 两天就可以将垫子完全铺平的)
市场上有很多仿冒的QCK产品,其实检验起来非常简单,像我这样反折打死折,还原后没有留下死折说明是正品,而假货基本上就已经断裂和分层了。当然这样的工艺似乎只有赛睿可以做到,其他品牌产品请勿尝试。
2.细节对比
由于时间有限这次使用的同等级别的zowie EC1-B,两款产品价格都在500元以下,两款产品同属于2017年第四季度发布的新品
图上 Rival310 PUBG,图下 ZOWIE EC1-B
值得一提的是,赛睿全线产品没有赠送脚贴的服务,而卓威的鼠标都会随包装附赠两套原版的替型脚贴,脚贴虽然成本并不高,但是服务品质上来说确实会有一定提升
其实赛睿选用的TrueMove3也属于Pixart的杰作,应该说是PW3360的优化版,在稳定性和细节表现上来说两者应该说是如出一辙,相同的定制厂商还有罗技的PW3366,实际从硬件角度上来说这几款产品搭载的核心都是完全一致的。
相对于延迟层面,官方也有明确的测试报告,也许是通过不同的设计,赛睿的鼠标在延迟上的表现确实出众,这也是我与多年奋战在cs领域的小伙伴的一致感受,不管是细微的移动还是快速的摆臂Rival310都能给我一种手到擒来的感觉,而这种感觉在其他品牌的鼠标却感受不到。
尽管Rival310比起上代产品在舒适度上确实有所影响,但是对于没有侧裙的EC1来说,在手部出汗的情况下,Rival310确实表现的更好。
但在握感上的差异,不清楚RIVAL310的磨具出于什么考虑,后侧鼓包太鼓导致抓握时非常难以适应,或许需要一段时间来磨合才可以适应。
软件篇
老朋友SteelSeries Engine3
不知何时赛睿将旗下的鼠标和耳机驱动全部集成到一个软件上SteelSeries Engine3,便于玩家有一个比较统一的设置,早期鼠标耳机的驱动都是完全分开的而且每次安装都需要重启才可以生效,或许是接受了意见,现在的Engine3不用重启安装后即可使用,并且通过鼠标内置的闪存可以将你的习惯设置进行保存,当然如果你有一套完整赛睿的RGB产品灯光同步将会是一种很炫的体验。
打开鼠标设置,可以完全平铺所有的设置选项
科普一下DPI知识
鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。
dpi是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数。cpi是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。dpi和cpi都可以用来表示鼠标的分辨率,但是dpi反应的是个静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用cpi来表示鼠标的分辨率其实更为恰当。
由于是CS老玩家,可能我使用的CPI很有限只会用到400dpi这一档,日常办公娱乐呢我选用800DPI这个档位。可能我们这个圈子的人对于dpi这个数据要求并不是很高。
游戏内鼠标速度 简称eDPI=DPI*游戏速度
我个人在CSGO中的eDPI数据是 2.2*400dpi=880
目前很多职业玩家的Edpi数据都是公布的可以查询到,不管你使用什么dip数据通过这个公式都是很容易换算出来的。
鼠标加速
鼠标加速和角度捕捉
这两块的内容简单的说一下吧
鼠标加速好比车辆在高速移动时的惯性,当你在行驶中突然制动系统不能第一时间停止,导致你无法停在想要停留的位置,而关闭加速后可以让你的停车位置与刹车位置完全一致,当然这个描述和实际原理不同因为鼠标加速介入是建立在快速移动鼠标时,而慢速移动的时候精度是没有变化,我只是利用一个通俗移动的方法想大家能容易理解。
角度捕捉这里应该鼠标根据你运动的轨迹判断你想运行的轨迹帮你实现画圆或者是直线,这个功能个人认为在一些制图大师的手里还是非常有意义的,而在fps的世界里切记是不能开启的。
区域灯效设定,这里可以将鼠标滚轮和屁股上的灯带进行一个颜色的调节,赛睿应该是在sensei上先使用的这种灯效调节方式,可以让设备发射出不同的灯光。当然16000W全色域其实是通过不同的颜色和明暗度实现的。
由于工作原因,测试时间有限,目前仅在QCK+ Navi战队版、QCK+ PUBG版、G-Sr上进行了简单的测试。
先说下传感器的更新,TrueMove3应该算是超出我的预期,在QCK+彩色的垫子上来说之前使用的产品存在偶尔的丢帧问题,尽管出现的频率很少但是确实有出现过,而经过这十几个小时的测试时间上来说,RIVAL310并没有出现过丢帧的情况.
最后呢要吐槽一下产品的缺陷。
鼠标在开箱时候,发现左侧侧键边框有硬物磕痕,不知道是组装环节出现的问题还是在装箱过程中不小心被磕碰的。
在就是QCK+垫子,明显底胶水存在一个空洞,尽管这个问题并不影响使用但是还是怀疑赛睿当前的品控是否存在问题,还记得在去年年初购买过一张qck+ limited,表面图层竟然不均匀。还希望赛睿工厂尽快关注。
待续……
小编有话要说,最近工作比较忙 又赶上两会在京召开,是在没有时间去进行深入的体验,不好意思评测的第二阶段没有抽出时间进行编写,等忙完这阵子 肯定是要好好的进行一番评测了 。 wesg2019 在我国召开,希望我们的伙计可以拿到好成绩。
测试环境及介绍:
测试平台:I9 9900K处理器、32G内存、GTX1080显卡、XL2546显示器
系统:Windows10专业版(卓越性能模式)
软件及游戏:Steam(CSGO、PUBG、Rainbow Six)战网(守望先锋)
1.笔者仅在1000hz回报率测试使用
2.DPI(CPI)400/800dpi,游戏中以EDPI数据为准(EDPI = CPI*游戏内鼠标速度)
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