外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2019-2-15 16:26 只看该作者
本帖最后由 墨澜城 于 2019-2-15 16:29 编辑
angelfyx 发表于 2019-2-12 12:49
我赞同楼主的观点, 我早就这样想的, 游戏里面调节速度, 其实是等比放大 DPI精度,  只有缩小1, 等比 1 ...

你理解的蛮正确,就是一个原始数据保留和误差放大的问题,但结论有点偏差哈
游戏内的灵敏度,1.0 对应了0.022度角
在这个状态下视角移动都是0.022的整数倍
也就是说,如果你追求【0.022度角以内】的精确定位,那么就需要更低的灵敏度(或者修改m_yaw)
如果你不需要这么精确(实际上0.022这个角度在csgo腰射1080p下只有1/3个像素大)
比如我能瞄准每一个像素就好,
那么3.6以内(具体计算见楼上)的数值都ok
==========
总之1.0没有那么神圣,它只是一个乘数而已,它还要乘以0.022呢?要用来自鼠标引擎的一堆离散量来刻画一个连续过程,那这个“单位尺度”是无所谓谁最好的啊。粗有粗的好处,细有细的优点。用更多的采样乘以更小的乘数,获得更好的精度;又或者用更少的采样乘以较大的乘数,以屏蔽来自传感器细微的抖动杂讯——都是可以接受的办法
按需求来罢了。

点评

大神请问在哪里查到的0.022度约等于3分之一像素,能给个链接吗,越详细越好,谢谢  详情 回复 发表于 2019-2-21 12:54
[发帖际遇]: 有人问墨澜城:“你帅吗?”答曰:“我很帅。”啪!一个响亮的嘴巴子。“叫你装!”,扣墨澜城1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-2-15 16:41 只看该作者
说的太高端了
[发帖际遇]: 一只大企鹅 回复的时候放了一个臭屁,快乐了大家 奖励2 元 发烧值 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-2-21 12:54 只看该作者
墨澜城 发表于 2019-2-15 16:26
你理解的蛮正确,就是一个原始数据保留和误差放大的问题,但结论有点偏差哈
游戏内的灵敏度,1.0 对应了 ...

大神请问在哪里查到的0.022度约等于3分之一像素,能给个链接吗,越详细越好,谢谢

点评

看18楼,我画过图了,csgo在1080p下准星中央,1像素约为0.07958° 约为3.6分之一哈  详情 回复 发表于 2019-2-21 13:16
[发帖际遇]: g563026在A股市场中遭遇了股灾,血本无归,别跳楼,iQunix奖励1 元 发烧值安慰一下。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-2-21 13:16 只看该作者
g563026 发表于 2019-2-21 12:54
大神请问在哪里查到的0.022度约等于3分之一像素,能给个链接吗,越详细越好,谢谢

看18楼,我画过图了,csgo在1080p下准星中央,1像素约为0.07958°
约为3.6分之一哈
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