本帖最后由 kobi541 于 2018-9-20 12:36 编辑
近几年,大部分厂商的游戏鼠标在转型,我指外观。罗技、赛睿、冰豹,对比他们5年前后的东西,就像看到大学的自己,眼瞅着画风就要大相径庭了。其实这是一股趋势,也可以说它多了些成熟,但少了些纯粹,不知道有多少人怀念,但又回不去的那些年。
最近,赛睿推出霜冻之蓝光学版V2,我以为这就是对经典的一种怀旧,说到底,是不少用户还是很喜欢经典、简约流畅造型(一看就知道手感好)的那种鼠标。而在这一点上,我注意到同为欧洲品牌的瑞典两家厂商却显得比较矜持,QPAD和MIONIX都似乎不舍得那股经典风,相比再炫酷的鼠标也必须守住手感底线,那么“老土”的鼠标则只剩下追求手感的极致这么一条道路了。
前些日子,QPAD将发布的新品DX-30到我手上,画风依然,在跟官方人员了解相关信息后,可确保下面内容的准确性,一起了解下。
写在前: QPAD不同时代的高端代表产品5K/8K虽舒适稳健有余,但在FPS上灵巧不够,DX-20又是个中小体型的对称鼠标,一只纯右手的FPS鼠标呼之欲出。据了解,其实DX-30是在DX-20上市之后一段时间着手设计的,但到现在也差不多3年了。简言之它本来是DX-20的右手版,所以在风格、工艺和底部包围灯乃至驱动的架设上都有延续,这是产品的血缘。
另外,DX-30是采用传统的鼠标手感调试流程,通过油泥一刀一刀削出来,然后试手感,改了再试,这样不断的重复。据说给DX-30试手感的不是厂商人员,是CSGO职业选手TaZ,前VP冠军成员,现在DX-30的手感是他定的。而这也是让我颇感意外的地方,都说外国人大手用大鼠标,过去的我不得而知,但现在DX-30并不大,关于国外玩家用大鼠标的以讹传讹可以到此为止了。
传统油泥和3D打印有什么不同? 同为寻找最佳手感的方式,油泥属于传统工艺,需要师傅一刀一刀的削出外形、处理表面,工期长,技术门槛高,但是手工细致入微,修改微调更方便真实,适合做简约流畅的手感型鼠标。而3D打印,是通过3D打印机将设计文件打成实物,优点显然是快速方便、成本低(不需要手工师傅),可以直接做配色、手板和部分功能调试,而且还可以同步对结合内部结构进行相关预测和辅助改良,适合驾驭复杂设计和内部结构的鼠标,缺点用软件微调的时候比较低效,做到完美体现人手的意志比较难。
开场白这么多有违我的习惯啊,感觉跑偏了快,快看产品。
外包装 坚持不为斗米折腰,包装依旧不缩水。
因为是逼近上市,产品的彩盒也基本板上钉钉,能看出包装风格基本延续从8K开始的风格,和DX-20类似。
PS:从当年5KL用A9800来看,能第一时间采用最新高阶引擎是不会放过了,直接跳过PMW3360。我很喜欢这个包装,不只是因为它不缩水,原因每次QPAD给出的参数非常详细,因为现在我写评测,有时候各款引擎太多比如像素处理、采样率和SENSOR辨识度这些参数记不住(可以来瞄一眼),很吐槽各个厂家都很吝啬只告诉你几个常规值了:分辨率、速度、加速度,想了解深点还不行了。
不缩水的包装,鼠标和配件(配件可能不是最终的)
镀金USB、磁环、编织线(柔软纤细)。 这些前戏,看到了当年买外国牌子鼠标的影子,印象分加得挺高了。
鼠标整体印象 是DX-20的右手版同时,也有多处升级。
DX-30为非对称人体工学右手鼠标,无侧翼、无个性修饰,完全操控型。
整体采用流线型设计,属于标准鼠标的设计结构,7键布局、两侧橡胶防滑贴。整个表面为黑色,按键、中框的表面(手指接触部分)均为类肤质喷漆处理。
鼠标的侧面弧度相对平顺、比例协调,前后弧度差异不大,凭经验这个鼠标的重心比较好控制在中心。细心的玩家会发现,DX-30不仅结合处的缝隙小,而且很薄,按键张开的角度也非常小,整体偏秀气、收敛。
鼠标的前脸迎合整体风格,富有曲线感,同时抬头不高,这样能给捏、抓手型的玩家一些活路。像IE3.0、蝰蛇、G502这种高下巴的鼠标想不趴握都难。
局部细节和做工 基本代表完整版,但样机需更换侧面防滑贴。
DX-30采用一体式按键,类肤质的表面也是QPAD一直坚持的。
这次滚轮比DX-20特别些,橡胶圈表面有Z型山脊隆起,以增加防滑手感。DPI键(500/1000/1600/3200/6400dpi循环)为U型且内凹,能降低误触,这个我个人比较敏感,因为我玩FPS有时一激动,手型会变食指会往中间靠,凸起的DPI键就让我误触了,G502就很典型。
还值得圈点的地方是,调节DPI是用食指之间,而且不必改变手型,言下之意,DPI在做宏定义或改键的时候,依然具备一定的操作效率。
最早的DX-30的侧防滑贴是点状纹理的,可能密集点容易造成视觉强迫症,故而改成条纹,需要自己更换,撕掉重新贴即可。
拇指区的布局比较与时俱进,过去一直是两颗侧键的QPAD,给DX-30增加了1颗火力键(默认为按住时降低DPI并锁定为400DPI),常规的4、5侧键的位置和大小都为了便于操作做了相应优化。
PS:火力键早期是在赛钛客CYBORG鼠标上,但它又和早期双飞燕的火力键(压枪、三连发等)玩法不同。现在因为吃鸡火过,这个键一般是作为压枪键,在吃鸡里也是比较频繁操作的键,但QPAD这里似乎并不是为了吃鸡而生,但支持宏定义,为了避免误触放置比较靠前,想买宏去玩游戏的,我认为这个初衷不适合选择DX-30并且这么贵的鼠标。
DX-20很早就实现整整一圈闭合360°的底部包围灯,DX-30也在延续,因为改良了导光系统和导光件,效果控制的更加出色和均匀,等下可以参考后面的背光介绍。
底部情况看起来比较常规,右手风格一目了然,此外是铭牌、光孔和大脚贴。
DX-30居然是支持两副不同规格脚贴的,一般厂商是规格相同材质不同。这套小脚贴让我想起了IE3.0,小脚贴能改善它的灵活性。
PS:大、小脚贴,看起来都是确保平稳和操作顺畅的,但实际上两者在操控风格上的差别非常大。大脚贴接触面大,移动起来更加平稳;小脚贴面积小、阻力小,移动更加灵活。关于垫子和脚贴的配合是双向选择,QPAD给DX-30定位是,玩家确认自己的垫子,喜欢哪种个感觉,脚贴自己换大or换小。
灯光情况 暂时只有白灯,没人见过它的最佳状态。
DX-30的灯一共分为4处:滚轮、LOGO、DPI和底部包围灯。位置的分布较过去有变化,尤其是DPI灯不再像8K那样放在鼠标的上表面,而是在侧面,这是在在避免拥挤和扰乱。
滚轮灯含蓄,DPI灯呆萌,底盘灯柔和。
招牌的“笑脸”效果还在,牙还很白。
底部包围灯效果特别的均匀,同时光线柔和,你能感觉到灯带的背后并不是一圈N颗LED灯,据悉,这只是1颗LED灯通过导光件材质和导光线路设计实现的。想想网上一边暴殄天物的加灯做效果,在另一边是蜻蜓点水的泛起涟漪,设计师完全是两种心境啊。
DX-30这么布局的灯光,让玩家在游戏进行时完全不被光线干扰,但能看到DPI档位。既保留了竞技该有的讲究,同时借助背光丰富了产品味道,不会太单一,实际上如果特效全开也不见得输给灯污染的鼠标。 很想看看它RGB开启的样子,白灯发热较大的情况也会缓解,可惜~~忍忍吧等新固件。
手感情况 完全竞技风格,主打手感和性能。
性能就不必多说了,包装参数就清楚写着PMW3389的能力, DX-30造型简约流畅,无多余的装饰,也无侧翼,操控受力方便,是完全实战型的鼠标,尺寸实测大约123*64*40mm,104g,因为没什么无用的装饰设计(侧翼、前饰),这个尺寸的参考性比较强,不长不宽不高不重很折中的风格。与我18.5cm的右手的融合度高,握住它轻松掌心还略有富余,想怎么移动鼠标完全不受干扰,趴握、轻抓都很从容,自然舒适,握感让我满意。
当然,这样的鼠标,必须接受三根手指(拇指、无名指和小指)在垫子上磨来磨去的。
左、右键是鼠标的命门,DX-30采用欧姆龙50M微动,左右差异不大。尽管50M的刚性比20M的微动强,但是在DX-30的一体式按键的配合下,并没有一些高端分体式按键那么脆响,你会问这是欧姆龙?
实测连续点击手感紧凑、行程稍短和声音偏低,但按键不松垮、也并无空行程。和一般调教大开大合的清脆不同,DX-30的调教是偏反应速度,适合手速极快的人,就好像机械键盘里的线性轴(红/黑轴),不让他完全回弹,马上接下一次触发(我不知道大家理解意思不)。我提供个个人数据参考,用Keyboardtext测试着玩的结果:巴塞利斯蛇正常握持我最快8.8次/秒触发,DX-30最快是9.0次,连点(傻傻的一直最快速度的点)均数在8.0次/秒以上的时候,DX-30大概平均高0.2次左右。(这差距不大,不影响什么电竞结果。)可能我这个不严谨,但平心而论至少能说明DX-30是不输的,无法证明这个一体式的按键调的效率之高,毕竟巴塞利斯蛇是分体式按键。
那为什么相同微动有那么多种点击味道和声音? 因为这是个系统工程,首先一体式、分体式就有很大不同,再有按键盖的张力控制,还有上下盖结合力度控制、腔体的影响因素。在DX-30上的这种手感,是通过控制一体式按键力臂分配让微动的导芯和按键结合到,按键能接受什么力道,是看参与研发和决策者的标准来的,并不是说一定越脆、越响就是好,就好比牛肉无论涮、烤、爆炒还是红烧都可以有赞不绝口的味道,因为吃的人(用鼠标的玩家)标准不同。回到DX-30,能感觉按键挨着导芯是非常紧密的,既无空行程,回弹时也能很快被控制住震动,才会是这种既有一体式按键的紧,又有回弹时被快速去噪而产生的闷。
感觉我在按键上纠结的比较多,因为3个同为50M微动(SENSEI310、巴塞利斯、DX-30)3个手感,声音大小SENSEI 310>巴塞利斯>DX-30。此外,需注意,鼠标的结构决定组装会导致个体差异的,同型号的按键手感不一定完全相同。
滚轮方面,依然保持DX-20的安静,但刻度感更为明显,阻尼也有所增加。正常握姿下,滚轮与食指的第一指节齐平,直接平移后指肚实现操作,因为高度控制良好,操作方便顺手。下压则需要一定力度(为了避免误触),行程短声音脆,不松垮。
这是我趴握时拇指的位置,应该能看出拇指上方的4、5侧键对我来说很容易操作,而且按键行程长、清脆有力显然不会出错。而火力键则需要拇指再向前1公分才能正常触发,需要稍调整手型才能按到。
DX-30采用的类肤质,触感比磨砂类的细腻柔软,搭配这握感确实舒服,在出汗时候手感粘附力极强,但比较容易留下汗渍痕迹,同时耐磨性一般,可谓有所得必有所失。
总结 传统功底打造的当代MOBA电竞鼠标。
即便不谈性能、灯效,DX-30作为QPAD第三代鼠标(5K、DX-20之后),已然有了明显的提升,尤其是在操控性上,比8K多了灵活性舒适的手感,灵敏稳定的操控性。另外,这个不大不小的尺寸和右手造型,有经验的人能知道让它不仅仅能适合FPS游戏,整体来看,对得起3年等待。
其实从设计风格和路数来看,DX-30是属于那个年代经典FPS鼠标的味道,但在性能和灯光上适应了这个时代,就像是鼠标中的Time Traveler。
因为是试用产品不等于最终版本,而且固件、驱动都未开放,具体优缺点我就不总结了,留点悬念,希望多看内容而不是只关注个结果,作为小众高端,QPAD的东西包含的细腻是值得琢磨一下的,不算不上黑科技,更多的是老司机的独门秘籍吧。
=完=
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