两年前测试过雷柏的VH200游戏耳机,具体可以看我之前的帖子: 真好听 雷柏VH200游戏耳机试用测试VH200的时候,儿子客串了一次模特,那时候他还不满一岁,两年零两个月后的今天,儿子长到了3岁,雷柏也推出了新款的虚拟7.1声道背光游戏耳机——VH300。 第一张图让长大的儿子亮个相,重点别看人,看头上的耳机、耳机、耳机。 先贴个耳机的参数: 主要参数 佩戴方式 头戴式 单元直径 50mm 频响范围 20-20000Hz 产品阻抗 1kHz/32欧姆 灵敏度 100±3dB 接口 USB接口 咪头尺寸:6.0*2.7mm 麦克风灯光:蓝光(开启/关闭由线控控制) 麦克风灵敏度 -38±3dB 麦克风阻抗 2200欧姆 线控器 支持(音量调节,麦克风控制,背光控制) 耳机线 2.2m 产品重量 390g
以下是个人测试部分 对产品的认识都是从外包装开始。雷柏VH300耳机的包装沿袭了家族式的设计。黑蓝配色,由于耳机的体积较大,起到保护作用的包装就尤其的大。一句话就是家族设计,完美传承。(这种设计我都能猜到下一款耳机的包装是什么样的) 总体来看雷柏VH300还是普通的全封闭式的耳机设计,这种耳机的隔音效果好,这符合VH300的游戏耳机的定位。 刚刚从包装里边拿出耳机时候,我闻到了一股新皮鞋的味道,是耳机的耳罩和头梁的软PU发出来的,放了一会儿,味道就不明显了,应该是在包装盒里“捂”的有点儿久了。 耳机罩上的PU材质非常软,内部的海绵支撑也很软。 头梁内部也内衬有软性材料对内部的线材保护很到位,从这几点来看耳机的舒适度应该还不错。 头梁采用的是厚度大约为0.5mm的铝板来保证强度和夹耳朵的力度,与耳机接口的位置做了3段的镂空设计,不会显得那么呆板。 头梁和耳机接口位置,做了个同心圆纹理处理,一个小的设计亮点。 VH300的麦克风可以独立拆分,并且在安装的时候,耳机内部设计了一个锁止的机构能够让麦克风牢靠的固定在耳机的上边。 VH300的线控器是个方形的小盒子,侧面看很像一个大鼻子的机器人。LED键和MIC键是两个眼睛,可以开关耳机灯光和麦克风。“大鼻子”是音量的调节旋钮,“鼻子”做的够大,侧面还有凹凸的刻度,使用起来会更得心应手。一边的“耳朵”是静音按键。按下的“静音”按键时,声音是渐入、渐出的,而不是像别的耳机直接掐断了声音的来源。 耳机采用了编织线材,在保证线材的抗拉耐磨性的同时,也不用把线材做的很粗,提高了在平时使用时候的舒适性。 为保证信号的良好传输,雷柏VH300采用了镀金USB插口和磁环。 外观总体来说亮点不多,不好看,也不难看。对比来说我更喜欢VH300的白色OMG定制版,看起来会更漂亮些。 从灯光这个角度来说,VH300对比上代没有进步。灯光的颜色从原来的RGB色彩,到现在的只有蓝色一种,好在VH300在只有一种颜色的基础上做出了变化。耳机外侧的金属网内部除了一个V字logo还加了一个“星空”灯光。稍微移动下视角,透过金属网就能看到灯光状态的变化。这是功能不够,设计来凑的好例子。 麦克风上也有灯光。在麦克风打开的情况下,透过保护防尘海绵能够看到淡淡的蓝光。去掉海绵套后,麦克风前端有一片蓝色塑料片。由于亮度不高,再加上海绵套的阻隔,在打开关闭麦克风的时候眼睛无法直观的看到指示灯的亮灭情况。实际使用中有些不太方便。 雷柏VH300主打的是游戏的虚拟7.1声道设计,但既然是耳机声音素质的表现应该是共通的。先听段音乐感受一下。 音效选用默认的HiFi模式,整体的声音表现和它的前辈VH200是很像的。总体的评价我以原句引用了。 试听的音乐:《渡口》《鼓诗》《信仰》《加州旅馆》。 优点: 人声超赞,听以前觉得很纯净的张信哲。用VH200发现在声音的结束部分居然有些微的背景尾音,这可是录音棚录制的音乐。在这种声音效果下,原来纯净的声音仿佛增加了一圈的磁性音,更加耐听,也更加感染人。 《加州旅馆》弹拨乐器和弦乐处理的也不错,乐器的分离度,辨识度很高。 缺点:看VH300的单元的话500mm的直径,低频的表现应该很优秀。但是低频的表现确实最为失常的部分,听感稀松平常,甚至有些松散。《鼓诗》应该带给人的震撼没有表现出来。这里要考虑的点是VH200的阻抗有32Ω,一般手机和电脑的推力有限可能无法发挥它低频的威力,换个专业声卡或者国砖设备估计会有改观。
从耳机参数来看,VH300和VH200的声音单元的尺寸是一样的,从声音表现来看,我推断VH300上的声音单元和VH200上的是一样的。再加上VH300采用地是USB接口,这进一步局限了它的使用场景——为电脑游戏而生。 为了测试VH300的虚拟7.1声道的表现,特地测试了守望先锋、CF、吃鸡这类的FPS游戏。 至于英雄联盟、风暴英雄这类的moba游戏,测试了下好像虚拟7.1声道并不支持。 测试一:守望先锋 作为去年大火的游戏,守望先锋现在有点儿凉凉的架势。但游戏买都买了,没事上去转转吧,就当是雷柏VH300的磨刀石了。 总体测试下来,耳机表现一般。倒不是效果不支持,而是守望先锋作为一款十分快节奏的FPS游戏,在发生遭遇战的时候,枪炮特效满天飞,各式枪炮声音充斥耳朵。想从这些乱糟糟的声音中,听出敌人的位置还是有很大困难的,况且很多角色根本不走路,他们都是“飞”的好吧,倒是麦克风的使用十分稳定。 测试二:CF 作为老牌的FPS游戏,穿越火线还是有的很多拥趸的。CF的地图有大有小,节奏可快可慢,在发生单人遭遇战的时候,雷柏VH300的虚拟7.1声道就发挥了作用,那种环绕着的感觉很真切,总体感觉成功。 测试三:吃鸡 吃鸡游戏现在还是比较热的,在它被外挂搞死之前,我来做一把测试。对比其他两款游戏而言,吃鸡的场景就更大了,单人遭遇战,巷战,屋内对射,草丛伏地魔,最后圈内的终极对决,都是VH300发挥的场所,在加上稳定表现的麦克风。可以说VH300 就是为吃鸡而生的。 VH300的驱动最重要的功能就是可以自己定义虚拟7.1声道调节功能。 可以调节声音离自己的距离,环绕的位置。 但是其他的功能就比较鸡肋了。常用的音效除了HiFi比较正常外,影院模式、音乐模式就是在均衡器中把低频和中频进行了加强,整体效果很假。其他的爵士、古典、流行等风格就显得更假,不推荐大家使用。 好像有点儿用的就是,驱动中的麦克风界面有个“魔幻”音效可以模拟男人、女人的声音。自己拿录音机试了下。太假了好么!游戏中根本起不到勾引人的作用啊。 总结来说就是VH300的驱动有鸡肋功能比较多,感觉像个半成品。 更加专注游戏——这是我对雷柏VH300的总结。 虚拟7.1声道切合了当下大热的吃鸡类游戏市场需求,为了这一点舍弃了本就不适合它的音乐市场。所以如果你还投入在吃鸡游戏当中雷柏VH300绝对推荐给你。
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