本帖最后由 bigheadwy 于 2018-7-12 14:51 编辑
为什么那么多玩家都喜欢《绝地求生》?这可是个意味深长的话题,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,标准答案是不存在的。尽管原因众多,但公平性应该排在比较靠前的位置,这款游戏不存在人民币玩家的说法,运气固然重要,可运气也是公平的体现,不是吗?这也可以解释为什么这款游戏的外挂最招人愤恨,为什么开发商和运营商要花如此多的精力和财力来打击外挂……废话说了那么多,作弊肯定是人人喊打的,但今天我想说的是,对于喜欢琢磨硬件的游戏玩家来说,还真有一些能影响公平性却又不属于违法乱纪的方案存在。比方说,带鱼屏显示器在很多游戏里能提供更宽泛的视野,别人还没看到你,你就抢先一步看到了敌人,哪怕时差还不到半秒钟。再比方说,虽然你和敌人都相互看不到对方,可你拥有一副能够听声辨位的耳机,于是循着声音扣动扳机,神不知鬼不觉,对手怎么死的都不知道。 当然,硬件对游戏公平性的影响微乎其微,也不至于影响游戏的乐趣,不过如果自己拥有更好的游戏硬件,肯定能有效提升战绩,鼠标键盘这些就更不用多讲了。今天我想谈谈的是耳机。 从1997年一路走来,我有幸亲身经历了独立声卡的辉煌年代,从创新SB16一步步走到SB Live!,还有后来的Audigy,音质与音效的提升相当明显,带给人的激动丝毫不亚于显卡。遗憾的是,本世纪开始独立声卡走向没落,最终板载集成声卡彻底覆盖了整个市场,玩家对音效的追求也渐渐沦为小众话题。可是,板载声卡是很难在游戏中实现听声辨位的,而创新等一众独立声卡公司都已经淡出主流用户视野,要想实现7.1环绕生效该怎么办? USB耳机的诞生,恰到好处的解决了这个难题。由于USB耳机内置音效芯片,可以绕开主板上的音频输出,重新对音效进行定义,买了耳机也就相当于再买了一块声卡。事实上,USB声卡并不是一个新鲜产物,十几年前就有了,那时我就觉得USB声卡有个先天优势——不会受到主机内部电磁干扰的影响,电磁干扰对声音的破坏力很明显。可惜出于成本、消费习惯等既定因素,USB声卡一直没有火起来。直到近些年来《绝地求生》等游戏的兴起,让玩家对听声辨位有了切实的需求,USB耳机这种解决方案才渐渐被大众所熟知。 雷柏VH300就是这样一款USB耳机,只通过一条USB线缆与主机相连,单就这方面看就比传统耳机两条音频线要方便许多。这款耳机价格是199元,跟中档耳机相当,还带声卡,可谓是非常超值了。之前VH300刚上市时我只是看看,后来发现这款耳机新出了OMG定制版,白色煞是唯美和惹眼,终于下决心请回了家。 RGB(34, 34, 34)">
VH300是一款头戴式USB耳机,包装比普通头戴式耳机更大,黑白相间的配色很醒目。
OMG定制版是雷柏与OMG战队合作的产品线,除了耳机还有游戏键鼠,颜色多以黑白配居多。
成都的大雨,从月初一直下到月中,好不容易才找到了一个没有雨水的下午,空气很清新,蚊子却出奇地多。
耳机侧面和头梁处处可见OMG战队的LOGO。
头梁的材质不错。
作为头戴式耳机,区分左右是必须的。
试了试,头梁的弹性十足,对于我这种头型比较大的玩家来说应该也很好适应。
我用过不止一款雷柏耳机了,这种类似CD唱片的设计元素在各个产品中都能见着,包括入耳式蓝牙耳机。
换个角度看看。
耳机侧面的金属网罩内部有LED灯,可以通过线控上的开关来进行操作。
可拆卸式麦克风,引发了这款耳机一处不错的设计,后面会讲到。
耳机的关节很灵活,可以更好地贴合不同形状的脑袋。
另一侧也是如此,CD唱片纹理在这里很有存在感。
耳罩是很柔软的皮革面料,做工还行。
我一直喜欢头戴式耳机,就是因为这样的大耳罩能实现更好的沉浸感,当然,也只有这样的耳机才能7.1。
镀金USB接口已经成为当前中高端键鼠的标配,这次轮到耳机了。
到了这里终于有机会说说线控,这个线控造型中规中矩,功能却足够,LED和MIC开关键都有。
侧面还有个音量开关键,三个按键可以让你非常快捷地打开/关闭声音、麦克风和灯光。
说明书很简陋,只介绍了连接方式与线控按键,耳机的功能要自己去探索。
雷柏官网提供了驱动程序,容量不小,毕竟是声卡驱动而不是耳机驱动……等等,耳机需要驱动吗?
通过驱动程序可以看出,雷柏这款USB耳机采用了Cmedia的方案。
说起Cmedia,相信大部分老玩家都不会陌生,当年最早的多声道声卡除了昂贵的创新,还有平价的CMI 8738,后者就出自Cmedia之手,要论8738的流行程度,今天恐怕再也没有哪款声卡可以做到了。 这款驱动的功能还是挺多的,除了基本的HIFI、电影和音乐选项,还提供了Xear surround max和7.1环绕音效等比较专业的功能。Xear 3D是一套全方位多声道3D环绕音效解决方案,其技术分为三部分。首先是通用驱动UDA,相当于一个中间层,直接连接Windows的API,获取各种音频格式的输入信号。通俗点说,UDA是PC上的所有应用软件和音效与主板上的音效处理芯片之间的沟通渠道。 其次是Xear 3D引擎,该引擎整合了Sensaura 3D、环境音效和Xear 3D过滤器。Xear 3D引擎是整个技术的灵魂,通过这个引擎的运算处理,电脑上的各种音频都可以转换成让用户随心所欲享受到的多声道3D环绕音效。 最后是Cmedia的Codec,这属于硬件层面了。所谓Codec,就是数模转换芯片,可以把电脑处理的数字音频格式转换成能够驱动耳机或者喇叭发声的模拟音频格式,它决定了音乐的动态响应范围和信噪比,是决定音质的关键单元。Codec可以是主板上或者是声卡上独立的芯片,也可以集成在音效处理芯片中。 从技术上讲,也许有些复杂,不过总的来说,打开Xear 3D后,不论是音乐、电影还是游戏,声音都有被处理过的感觉,空间感和音量都有巨大的提升,就听歌而言,其实是失真了,类似于照片的修片过度。如果抱着欣赏的角度,则别有一番韵味。不论采用哪种增强音效,雷柏VH300的声音都非常纯净,没有一丝杂音,这点比较可贵,也许跟USB声卡先天的无干扰环境也有一定的关系。 玩多声道游戏或观赏多声道电影时,一定要开启7.1 Speaker Shifter。
吃鸡时间到了,心情忐忑不安,充满期待。
限于时间和年龄的关系,我只是简单玩了玩,听声辨位名副其实,只是要在游戏中掌握先机还需更多练习啊。
如今打着电竞耳机、游戏耳机旗号的产品,实在是多不胜数,良莠不齐,同质化也很严重。雷柏这款VH300在199价位段实现了不错的耳机+USB独立声卡的组合,虽然音质、做工等环节在精益求精的玩家眼里还略显简陋,但考虑到199元的价格,恐怕目前在市场上几乎没有对手。白色OMG定制版的清新唯美的配色,也能为这款耳机继续加分了。 自从家里增加了小宝宝,音箱就用得少了,所以各种耳机这些年来确实试了不少。有的耳机偏重影音,有的耳机偏重颜值,而雷柏VH300则代表着一种全能型选手,基本囊括了各种耳机的特点,还增加了USB声卡和7.1环绕音效等附加值,对于游戏玩家尤其是吃鸡玩家来说确实是一个相当有竞争力的选择。
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