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[拆解] 从500到600 小步大升级—赛睿RIVAL 600拆解评测

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发表于 2018-6-6 23:18 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
去年的时候体验了赛睿的RIVAL 500鼠标,非常优秀的一款鼠标,不论是RGB灯效,还是手感,都让人非常满意,唯一的不足是,只有有线版本。让习惯了WIERLESS无拘无束的我,感到遗憾。
在最近的时候,赛睿发布了RIVAL 600鼠标,相对于RIVAL 500到底有哪些升级和改进呢?


一、包装
赛睿RIVAL 600的包装继续了赛睿的传统风格,红、黑、灰三种配色,从正面就可以看到鼠标主打模块化的特点。


包装各个侧面的信息,双光学传感器、1比1追踪、256种配重组合、PRISM灯光系统、听着都让人激动。








开箱


打开包装以后,有鼠标一支、配重包一个、数据线一条。


对比RIVAL 500与RIVAL 600,从外观来看,作为升级后赛睿新的中端力作,RIVAL 600并没有从RIVAL 500继承太多相同的特性。相反,RIVAL 600更像是一款重新设计的产品。










数据线是标准MICROUSB接口,但是在插头处进行了特殊的造型处理,其他普通MICROUSB接头无法插入。




配重包一枚,外部为橡胶软材质,内部共有8个配重块,每个配重块的重量为4g。


配重块的后端是与鼠标的连接部分,造型为正方形。




俯瞰赛睿RIVAL 600,造型非常像极地武士的面俱,RIVAL 600整体为黑色风格,左键、右键、中键、掌托都为分离式设计,互相独立运动,不受牵连。


鼠标的前半部为按键功能区,主要有左键、右键、DPI按键、滚轮四个按键,滚轮上蚀刻有纹理,可以增加摩擦。滚轮下方是USB接口,采用了内嵌式设计。






鼠标左侧有三个快捷键,另外快捷键下方是方便大拇指握持橡胶区块。


鼠标右侧没有任何功能,侧裙为硅胶材质,防滑吸汗。


鼠标外壳后部一个大大的赛睿镂空LOGO,防滑类肤质外壳握持手感俱佳。后壳两侧是两条灯带,用来区分不同的功能区域。


鼠标底部上端和下端共有三块脚贴,中间可以看到双核心光学传感器,底部为产品信息标签。左右两侧的缝隙较大,可以断定能实现左右分离的功能。




将鼠标左右两侧板分离


鼠标左侧内部可以看到用来吸附侧板的磁铁,蓝色的侧键微动开关,基本上可以断定是TTC品牌。再就是用来安装配重块的4个凹槽,配重块是通过嵌入功能安装到槽内,并不是通过磁铁吸附。




右侧内部与左侧基本相同,唯独少了微动。




安装配重块








两侧板特写,两端是吸附安装的磁铁,另外就是按键。










二、拆解
撕开鼠标底部的脚贴,进行拆解,脚垫下共有4颗螺丝。


分离鼠标上体和下体,需要分离排线。




下半部分


分离壳体与微动电路板


壳体内部




电路板主要有左右键的TTC蓝点微动,鼠标的主控芯片为ARM STM32F103,架构为ARM Cortex M3 32bit,板载存储器容量为32K。




光学引擎模块型号为TrueMove3+传感器,可以实现精确1:1精确追踪,实现真正的1比1追踪,无论CPI设置如何,显示器多大,分辨率多高,都可以实现鼠标移动与屏幕上移动完全匹配。


PCB其他特写








鼠标上半部分比较复杂,共有2个部分组成,将上半部分完全拆解。




滚轮的编码器和微动开关,侧键微动开关是TTC蓝点微动。






另外一块PCB负责2个侧键和DPI按键的功能,共有3个TTC蓝点微动。






负责滚轮发光的灯光模块




滚轮和侧键




鼠标壳体




三、驱动及其他功能
驱动:


安装驱动,使用鼠标之后,先进行固件更新
RIVAL 600的所有按键都可以自定义功能


录制宏


可以从左侧和顶部预览设置的功能和灯光




只能设定两档DPI,确实有些少,最小100,最大16000,调节步进为200。


响应距离是指玩家可以自己调整鼠标的响应高度,当鼠标移动到极限,悬浮在空中运动到初始位置,在设置高度以内,不会产生位置干扰。根据多次测试,最大响应距离的极限是3mm,高度超过3mm,鼠标就无法移动了。响应距离的最小数值是0.5mm。


加快减慢功能是设置鼠标在不同移动速度下的灵敏度功能。可以让移动鼠标的操作更加顺滑,操控自如。


角度捕捉可以让鼠标在单一方向移动里,减少垂直方向的位移干扰。特别是画图、办公、游戏的时候,单纯的向右转动,难免会带入上下位移的影响。打开此功能后,通过设置到相应等级,可以不同程序减轻甚至消除上下位移的干扰。巡检速度功能,也就是刷新率设置,最小为125,最大为1000。


鼠标的RGB除了单色,驱动内置了多种灯条效果,灯光的效果、变化的速度、颜色的变化范围都可以自定义。为了个性化,滚轮、LOGO、左侧、右侧都可以自定义不同的灯光效果。




灯光RGB展示效果:


















四、手感及游戏体验
游戏测试选取本人喜欢的游戏《CS:GO》进行体验。




















经过近近一周的游戏体验,在《CS:GO》这款射击类游戏中,一直在寻找最佳的配重使用数量和放置方式,如果鼠标重量较轻,虽然响应快,但是在射击中,缺乏稳定性。鼠标太重,就适得其反。经过长时间的体验,终于找到最适合自己的配重安放位置。
游戏中,为了射击的稳定性,配重块的数量,我稍微多使用了一些。鼠标从左到右移动时,由于有右手大拇指的发力协助,鼠标移动的响应速度可以得到保证。而鼠标从右到左移动时,右手无名指和小拇指就需要发力协助。因此,鼠标配重块的使用情况是,左侧放置两枚,放置在左侧2、3位置。右侧放置两枚,放置在1、2位置。
这样在游戏过程中,需要转身时,只需要手指轻轻协助就可以快速响应,迅速完成转身和移动。鼠标在移动过程中,双光学引擎可以捕捉到鼠标的每一个移动信息,决不丢帧。对于按键来说,TTC微动带来的手感清脆,回弹快速,比较适合FPS游戏。
在游戏中除了可以有优秀的握持手感以外,ENGINE应用中还内置了多种游戏程序的灯光效果,不同部位的不同颜色灯光代表了玩家在游戏中的不同状态。


比如在CSGO中,系统预设为滚轮颜色代表HP血量,左侧光带代表弹药量,右侧光带代表爆头数,LOGO灯光代表盔甲血量。


初始状态,鼠标RGB灯光


被消灭后,鼠标RGB灯光


五、小结
从RIVAL 500升级到RIVAL 600,RIVAL 600仿佛是一款重新开发的产品,造型、RGB灯效、DIY配重块式设计等等,这些与RIVAL 500没有任何关联。
双光学传感器是一个非常强大的设计,除了在平面方向上布置有TRUEMOVE3+传感器,可以高效、快速、精确地追踪鼠标的移动之外,RIVAL 600还布置有高度传感器,玩家可以在驱动中设置响应距离,意味着玩家在拿起或放下鼠标的过程中,在水平方向是不会有移动干扰产生的,对于鼠标移动到上下左右边界极限,需要重新定位时来说,此功能非常实用。
在此,着重说明一下对配重块的使用感受总结。鼠标有轻有重,每人各有所好。鼠标重了,虽然稳定性好,但要改变运动状时,需要施加的力度较大,快速响应难以实现。如果轻了,刚反之。
RIVAL 600的配重包内共有8个配重块,每个配重块的重量为4g,单个配重块的重量并不算轻。在鼠标内安放配重块,除了可以改变鼠标的重量之外,最关键的是,可以改变鼠标的重心位置。同样是安放4个配重块,把4个配重块,全部放置在左边或右边,或者左3右1、左1右3,甚至是左右各两个配重块,分别安放在不同的孔位,都会产生不同的重心位置,带来不同的操作手感。配重块如何放置,各位玩家需要根据自己的习惯和爱好来进行,确实最出色的手感,做到人机合一!!!
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发表于 2018-6-9 00:44 只看该作者
就是感觉还是丑
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