鼠标就不一样了,你说引擎配置高,但是机型设计丑、不符合人体工学,一样被喷;哪怕你把这两点都解决了,然后微动啊脚贴啊外壳啊还有灯效都能给人吐槽的理由,更何况还有每个人的手型不同,喜欢的体验感不同,再加上游戏的不同,设计师所考虑的面就大了。 更重要的是,当你把一切做的差不多了,你没品牌,或者你的鼠标有其它鼠标的影子,卧槽,你懂得,游戏鼠标可谓是外设环节里最众口难调的。 如果非要挑出有一家能把这一切做均衡的,我想只有赛睿了。 一个RIVAL系列,一款又一款,不同游戏、不同手感、不同造型,但始终都坚持着钢厂的风格,没有大跃进,只有稳扎稳打。 双11上市的RIVAL300S再次证明了我的看法,用上半天,就可以下定论了。
一、新品,开箱总是要有的 包装还是延续赛睿RIVAL系列的风格,不过很多人都会被右上角的7200的CPI值所吸引,因为现在主流的PC游戏是CS:GO和玩家国度嘛,所以高CPI值就没那么大用武之地了。
包装背后的信息变得更加简洁明了了;
大概是入门级的地位的原因,RIVAL300S的内衬显得有些简单;
其实就单看这左侧裙,就能一眼认出来是赛睿的鼠标,左侧裙是常规的前后键,侧裙收腰一般,只是没想到在RIVAL310过后,侧裙的纹理又回到了RIVAL500的那种圆点式了,莫非有人吐槽RIVAL310的纹理设计了?不过整体的身材依然很修长,和RIVAL310还比较像。
右侧裙展示,个人一直喜欢赛睿RIVLA系列,有个原因就是细节做得比较仔细,RIVAL310右侧裙收腰虽然不深,但是从屁股到头部,整个侧面保持着很完美的曲面坡度,只是则橡胶面上的纹理耐磨度有限。
左右键坡度比较平缓,已经看不到指槽轮廓了,表层的类肤图层依旧舒服,但是也看到了容易粘灰;
从CPI键到滚轮到头部,整个距离是比较长的,我19.5cm的手长,指尖都到不了头,是很适合趴握的;滚轮自带灯效,阻尼感偏轻;CPI键默认800/1600两档调节。
说屁股之前,先报一下三围max值,128x70x44mm,够长,够宽,但不是很高,所以屁股显得比较入眼,不是太胖也不瘦,和谐,想起了冰冰……
其实不懂尾巴上的橡胶牌的设计目的是什么,RIVAL700上是可以自定义的,RIVAL300也是延续了前面几款RIVAL系列的设计风格的原因吧,不过我觉得赛睿其实没必要在这种形式上坚守统一。
现在都意识到了脚贴的重要性,脚贴槽留了比较明显的更换空间;这里说一下赛睿RIVAL300S的引擎,这一次搭载的是和原相深度合作的TrueMove1光学传感器,也就是7200CPI、240IPS的原生光学传感器,其目的是为了达到CPI上的真正的1比1追踪,运用的是减少抖动技术和超低信号响应延迟技术相,简单的说就是更快更准的操纵感。
线材方面,RIVAL300S采用的是非常柔软的皮质线材,不过没绑线带也没防磁环好镀金设计,毕竟价格在这里,这里也是一个趋势,下文再说。
三、驱动部分鉴赏 驱动很简单,就按键自定义、灯效自定义、性能自定义,驱动极简化也是潮流,好在有SteelSeries Engine可以弥补趣味性。
灯效展示,赛睿的灯效受制于LOGO,视觉性乏善可陈,就不多说了;
四、手感部分鉴赏及总结 除了赛睿RIVAL500的针对性比较特别,RIVAL系列的鼠标体型基本山可以说是通用的,对于RIVAL300S,我19.5cm的手长向前是趴握,退后是钳握,这个是有些特别的体验,98g的重量也是轻量级,几乎可以忽略重量带来的疲劳感。 两档的CPI调节是蕴含着FPS类游戏的针对性,如果用赛睿的QCK布垫搭配RIVAL 300S玩狙的话,还是有些吃力,主要是一来个人不擅长玩狙,二来RIVAL300S的机身偏大的,我的手不小,但是垫子依旧很滑,所以只有玩AK这种推力大的,反而更有优势。 TrueMove1光学传感器给我的感觉是比较适合环境不是很好的,比如鼠标垫没那么好,像我这种业余游戏玩家可以感受到它的反应灵敏性,当然在高手手里,它的潜力会挖掘的更深,但免不了会被RIVAL300S的细节所累。
所以话又说回来,RIVAL300S本身定位就是入门级玩家,虽然微动和传感器依旧是专业电竞级别的,但除此之外,再加上机身造型带来的手感,在其他诸如侧裙垫、线材并未有太多的讲究,它的发布让我很容易想到CHERRY的MX1.0,就是让所有人都玩得起赛睿,新生代的初烧最终会转化为赛睿、罗技这些大厂的用户,但目前的格局谁有说的准了,也许下一款全民火爆的游戏又是另一种类型,所以坐等小溪聚海,不如先从小溪成河开始,这是目前大厂都在思考的课题吧。
售价仅319元的赛睿RIVAL300S也确实展现出这样一种迎合初烧的趋势,除了光学引擎微动,其它的并不特别,即使连适合的手型,它也可以兼容大小手,大手趴握、小手钳握,整体确实均衡。
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