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我的人缘0

[讨论] 发布一个不太完善的观点. 大家一起来把这个问题完善了吧 ~~~

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楼主
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发表于 2017-11-1 08:51 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

渡口这个歌.  对音乐耳机能听出很多细节.
但是所有游戏耳机听渡口都会怪怪的.包括CSGO 世界赛的御用耳机.

而听渡口好坏. 对游戏耳机来说. 没有任何可比性.
比如全球csgo比赛中用的那耳机听渡口 就是渣渣. 一点没有表现力.

参考一下 之前大神提过的波形 和 游戏声音触发机理

音乐都是持续的. 表意的.
游戏则是零散的. 随机的.

先从音乐耳机来说.  "高音甜 中音准 低音沉 总之一个词 就是通透" 引自无间道
体验游戏内宏大场景绝对神器. 比如WOW. 比如DOTA2.

但是用来玩CSGO 和 吃鸡.   呼呼的风声直接灌满耳朵了. 枪声变成 咣咣咣. 密集的枪声都搀和到一起.
完全听不到人从那边走来. 枪声响的位置. 跟电影院一样. 哐哐哐的在脑海里爆炸.


再从游戏耳机的角度来说.

调音.
举个特别离谱的例子. 特别极端的例子.
比如CSGO的枪声.  只有中频最突出.  游戏耳机调音时直接弱化了删除了高音和低频. (当然删除是不可能的. 只是即使有你也听的很弱)
这样. 相比音乐耳机. 枪声一响. 你听到的只有枪声. 其他的部分都被弱化掉了.

举个比较好懂的例子.
DOTA1 关掉 背景音乐.  赏金在你旁边的树林开疾风步. 英雄开洛萨.
DOTA1 背景音乐90%  游戏声音10%  赏金在你旁边的树林开疾风步. 英雄开洛萨.


特别不恰当的比喻
第一种就是游戏耳机.
第二种就是音乐耳机.


一种是要尽可能的忽略细节. 掩盖细节.
一种是尽可能的表现细节. 展现细节.
这个细节指的是. 如果用铁棒敲击三角铁 "叮~~~" 这一声的前音中音和后音

游戏耳机不会错过每一个 "叮" 这个声响.  但是 铁棒敲击三角铁的颤音. 余音. 都被巧妙的弱化了.


音乐耳机要把这些声音表现出来.
从铁棒触及三角铁. 金属和金属撞击的声音.
铁棒离开三角铁 三角铁的颤音.  
三角铁震颤到末尾.单独的余音绕梁.

如果两个 "叮" 这个声响(枪声)相隔很近 . 第一次的余音 和 第二次的金属触及三角铁的接触声就混在一起了.


又能FPS 又能RTS 又能体验音乐的耳机是不存在的.
当然你通过一堆外加设备改变耳机也是可能的. 但耳机本身还是耳机本身.  没有任何改变.


从游戏声音触发原理. 和音乐原理来看.  
本身把这两个东西放在一起对比就是错误的.


W4R 玩CSGO就是渣渣.  你不能说W4R 是渣渣吧.









这是个观点. 后续会根据大家的评论一直编辑一直编辑. 直到完整.
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我的人缘0
2
发表于 2017-11-1 09:57 只看该作者
不要用游戏耳机听音乐,也不要用音乐耳机玩游戏——做到这一点能抚平很多纠结
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我的人缘0
3
发表于 2017-11-1 10:10 只看该作者
  听音乐就音乐耳机,玩游戏用游戏耳机。本来定位就不同。不要用摩托强行上高速。
[发帖际遇]: 德国鬼子在自家后院挖出乾隆御用鼠标一个,主动将文物上交国家奖励3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
4
发表于 2017-11-1 17:57 只看该作者
不要拿黄瓜和真家伙比最后的结果差别很大!!!各有各用途

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就服你  详情 回复 发表于 2017-11-2 14:38
来自安卓客户端来自安卓客户端
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我的人缘0
5
发表于 2017-11-2 14:38 来自手机 只看该作者
测试
xici0614 发表于 2017-11-1 17:57
不要拿黄瓜和真家伙比最后的结果差别很大!!!各有各用途

就服你
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