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本帖最后由 vincent1787 于 2017-11-1 08:30 编辑
这些耳机里听渡口最好的肯定是魔音豹. 没有之一.
然后所有游戏耳机听渡口都会怪怪的.
而听渡口好坏. 对游戏耳机来说. 没有任何可比性.
比如全球csgo比赛中用的那耳机听渡口 就是渣渣. 一点没有表现力.
参考一下 之前大神提过的波形 和 游戏声音触发机理
音乐都是持续的. 表意的.
游戏则是零散的. 随机的.
先从音乐耳机来说. "高音甜 中音准 低音沉 总之一个词 就是通透" 引自无间道
体验游戏内宏大场景绝对神器. 比如WOW. 比如DOTA2.
但是用来玩CSGO 和 吃鸡. 呼呼的风声直接灌满耳朵了. 枪声变成 咣咣咣. 密集的枪声都搀和到一起. 完全听不到人从那边走来. 枪声响的位置. 跟电影院一样. 哐哐哐的在脑海里爆炸.
再从游戏耳机的角度来说.
调音.
举个特别离谱的例子. 特别极端的例子.
比如CSGO的枪声. 只有中频最突出. 游戏耳机调音时直接弱化了删除了高音和低频. (当然删除是不可能的. 只是即使有你也听的很弱)
这样. 相比音乐耳机. 枪声一响. 你听到的只有枪声. 其他的部分都被弱化掉了.
举个比较好懂的例子.
DOTA1 关掉 背景音乐. 赏金在你旁边的树林开疾风步. 英雄开洛萨.
DOTA1 背景音乐90% 游戏声音10% 赏金在你旁边的树林开疾风步. 英雄开洛萨.
特别不恰当的比喻
第一种就是游戏耳机.
第二种就是音乐耳机.
一种是要尽可能的忽略细节. 掩盖细节.
一种是尽可能的表现细节. 展现细节.
这个细节指的是. 如果用铁棒敲击三角铁 "叮~~~" 这一声.
游戏耳机不会错过每一个 "叮" 这个声响. 但是 铁棒敲击三角铁的颤音. 余音. 都被巧妙的弱化了.
反过来. 音乐耳机要把这些声音表现出来. 从铁棒触及三角铁. 到余音绕梁.
如果两个 "叮" 这个声响(枪声)相隔很近 . 第一次的余音 和 第二次的金属触及三角铁的接触声就混在一起了.
又能FPS 又能RTS 又能体验音乐的耳机是不存在的.
当然你通过一堆外加设备改变耳机也是可能的. 但耳机本身还是耳机本身. 没有任何改变.
从游戏声音触发原理. 和音乐原理来看.
本身把这两个东西放在一起对比就是错误的. W4R 玩CSGO 就是渣渣. 你不能说W4R 是渣渣吧.
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