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宏和很多增加生产力的东西一样,开发初衷都是为了降低人工劳力,简化操作~
但是不同的游戏要求不同,RPG类或者ARPG类,大多是剧情向,操作不是唯一的游戏性,所以宏能高效帮助大家提升非游戏性设定带来的麻烦;
而moba类游戏,讲操作、讲意识、讲团队,意识和团队特别重要,这两项要是做到极致,操作稍微弱一点的人也能够躺,也就是说操作再强或者使用宏只能影响游戏的20%~30%,其余的更多是意识和团队,那宏是有用也带轻微作弊性质,但并不能完全影响整个游戏性;
FPS类游戏,操作占据80%以上的游戏性,宏对于压枪的控制那就跟作弊无疑,毕竟FPS类游戏最考究反应能力和操作能力,意识是第二考虑的,就像打职业篮球一样,你意识再强,篮球天赋再高,你身高只有170cm,那没有任何用处~FPS类首先操作要好,反应要快,基础有了才谈意识!
所以我认为不同游戏对于宏的定义不同,影响的性质不同,但对于FPS类游戏,宏就是灾难性毁灭游戏的东西,必须禁止! |
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