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魔兽争霸战术技巧之陆军单位的比较

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发表于 2008-1-9 20:19 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
看了不少关于魔兽单位比较的文章,发现有许多文章只是作者个人的主观看法,缺乏客观凭证。如比较各族近战兵种、空军的优劣时,许多人都会站在自己的立场上,说自己的种族是如何的脆弱。这对一些新玩家是很不好滴~~~




  所以,我在这谈谈如何比较魔兽单位,如果有些瑕疵或错误,望读者指正,砸砖头就不必了。


  首先,作为比较最好选那些相同类型的单位。如在魔兽中,就不要拿法师与肉盾相比较,这样比较是没多大意义的(众读者:废话!)


  然后,就是关于魔兽单位的一些重要指标,如攻击输出、攻击范围、生命及护甲、移动速度、技能(包括主动技能和被动技能)造价、训练时间,这些多是有数据的。对相关单位的比较需要比较多项数据才能有说服力,成天只说某某单位BT、某某单位垃圾是很难使人信服的。


  作为魔兽单位(除法师外,法师最重要是技能)攻击输出是非常重要的,但不同单位攻击力和攻击速度是不一样的。这就要用单位时间内的攻击输出作为比较(呵呵,就是将攻击力除以攻击间隔,简单的除法而以)。如比较人族步兵和初期的食尸鬼谁更厉害,就可以比较他们的攻击输出,步兵的攻击力是12-13,攻击间隔1.35,食尸鬼攻击力为12-14,攻击间隔1。3,简单相除下就能发现食尸鬼的攻击输出比步兵高(步兵比食尸鬼的造价还高15金,训练时间多了2s,但也多了80生命和2点护甲,所以前期单条步兵稍微厉害点)。同样攻击类型也十分重要,不过相同类型的魔兽单位攻击类型一般是相同的。如近战兵一般是普通攻击,陆地远程兵一般为穿刺攻击,当然也有一些例外如狼骑、拔树的山岭是攻城攻击,女猎、破法是普通攻击。


  攻击范围也起十分重要的作用,攻击范围越广就越容易攻击对方,越容易点射对方,所以一般说近战不如远程,射程短的不如射程长的。兽族猎头很少登场的很重要的原因就是它的射程永远只有45。


  生命和护甲,又一个重要指标,关乎魔兽单位寿命长短。许多时候将它们折算成魔兽单位最大伤害承受值更为直观(偶一直找不到形容这个的名词,便自己造了~~最大伤害承受值即该单位最多能承受的物理伤害值)。例如骑士的初始生命值为835,护甲为4点,伤害减少为19.4%,折算成最大伤害承受值为1036,憎恶的生命值为1175,护甲为2点,伤害减少10。7%,折算成最大伤害承受值为1316。


  移动速度,近战单位攻击对手、远程单位hit and run、围杀对方、逃跑、追杀都很重要的因素。职业选手比赛常去抢鞋提高英雄速度,就能说明移动速度的重要性。一个单位的移动速度很决定它的登场次数。


  技能,一个非常重要又最容易引起玩家争议的要素,法师、英雄的决定性指标。


  造价,真正最为重要、最为基本的指标。性价比、性价比,性能高还不行,还要价钱低(-_-!!!贪心不足,蛇吞象)。


  训练时间,决定你补充兵力的快慢,在魔兽一尘光阴一尘金的世界,训练时间也不可轻视。


  魔法值,嗯,很重要,决定你能放多少技能。


  还有一些其它因素,如建造场所、兵种搭配等,因太繁琐,故不一一列出。


  上面讲了这么多理论东西,下面便拿魔兽四族的肉盾来个实战演习。


  人族肉盾是骑士,暗夜是熊,兽族牛头(其实步兵也蛮能扛),不死憎恶(不是小强),都没有升级护甲和攻击。骑士升了动物作战,牛头升了粉碎。


  骑士,初始生命值835,动物作战训练加150生命值变成985,护甲4点,折算成最大伤害承受值1222,攻击力27-35,攻击间隔1.5,单位时间攻击输出18-23.3,移动速度350(快),造价245金60木4人口,训练时间45s。动物作战训练125金175木 40s。


  熊,生命值960,护甲3,伤害减少15.3%,折算成最大伤害承受值1120,魔法值400,攻击力29-44,攻击间隔1.5,单位时间攻击输出19.3-29.3,技能:吼叫、返老还童,移动速度270(中等),造价255金80木4人口,训练时间35s。利爪德鲁依升级到专家级 100金50木,20s ;升级至大师级 100金150木 35s


  牛头,生命值1300,护甲3,伤害减少15.3%。折算成最大伤害承受值1535,攻击力30-36,攻击间隔1.9,单位时间攻击输出15.8-18.9,技能(被动):粉碎(25%的几率造成60伤害25范围/30伤害35范围,无视防御),移动速度270(中等),造价280金80木5人口,训练时间44s。粉碎训练,100金250木,40s


  憎恶,生命值1175,护甲2,伤害减少10.7%,折算成最大伤害承受值1316,攻击力33-39,攻击间隔1.9,单位时间攻击输出17.4-20.5,移动速度270(中等),造价240金70木4人口,训练时间45s


  其中牛头因有被动技能粉碎,使其攻击力并不固定,并随双方数目增多,造成伤害也会相应增长些,可以说粉碎是极好的被动技能,但因牛头体积庞大和受阵型、地势影响,伤害增加并不十分确定,是很大的变数。


  故综合来看,熊攻击最高,拥有两种极好的魔法技能,训练时间最低,造价也只比骑士和憎恶高了15金和一些木,生命也不低,应该算是最好的肉搏单位。骑士攻击第二,速度是350,是最快的陆军之一,其它与憎恶大致相同,故排第二。憎恶,生命值不低,配合邪恶光环速度也不低,攻击也不错,稍逊于骑士。牛头,真有点鸡肋,生命值很高,但占5人口耗最多资源的它,攻击竟不如叫春熊(吼叫、回春、变熊的利爪德鲁伊),速度不如骑士,还需要另建牛头人图腾,浪费70s,影响成型时间,性价比较差,而兽族二本足够强大,故职业比赛中十分罕见牛头
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