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CS 1.6 参数优化

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发表于 2010-3-12 14:11 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
1.6发布后大家都感到FPS降低了。使用这些命令可以提升FPS并稳定在99……这些指令并不会给你带来妨害比赛公平的利益,因此不会违规。唯一有疑问的命令是“gl_picmip”,如果害怕被指责作弊,那么就别用这个命令。如果你感觉使用下列命令有违规或破解的嫌疑,别用它们就是。我在此写出来是因为它们能提高fps,别无他意。
gl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示弹壳
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
brightness 30
gamma 3
r_mmx 1
// 允许使用CPU MMX指令集

要察看FPS,输入cl_showfps 1,屏幕左上方将会有FPS显示。Net_graph 1-3也是显示fps的命令,但是会影响性能。
*表示使用后会使质量严重降低,如果不愿让CS看起来“丑陋”就别用。

用法:复制这些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg文件中。

网络速率

大多数人对于他们需要用到哪种网络速率并不清楚……
那么,如下方法可以得知哪种速率最适合你:
在不引起网络阻塞/丢包的前提下,你能达到的cl_cmdrate和cl_updaterate参数的最高值即为你需要的速率(不高于101)
同样,把网络速率设为服务器允许的最大值:
*如果sy_maxrate是10000,你应该使用“rate 10000”
*如果sy_maxrate是0,sy_lan是0,你应该使用25000
*如果sy_maxrate是0,sy_lan是1,你应该使用10000或者9999。
如果sy_maxupdaterate是30(1.6的默认值),那么你应该使用30 updaterate。否则你会发出多余的数据包。
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