|
严格来说,所有的鼠标都是不准的,都不能够随心所欲地指哪打哪。我以锁帧和不锁的两种分开来说。锁帧的鼠标在全程保持着相同的表现,速度的变化也单一,最有可能的变化是根据手部移动而成比例变化,在DPI较低的范围内,可以保持精度,较高的DPI就无法保持精度了,或者说追踪起来而反映出来的准星变化比例过大而无法精确进行微操。不锁帧的鼠标,可以提供更广的DPI并保持相当的精度。它根据追踪速度来确定自己帧数,形成几档的鼠标移动速度,这种变速是瞬间的,可以感觉到,却接近没有,这是一种进步,可以让鼠标适应更广的手部速度变化而保持近乎一致的表现。不同的鼠标在相同DPI下表现不同,这是一定的,因为每个厂商对于芯片的选择是不同的,即便是相同的芯片对于帧率的设定也是不同的,雷蛇对于所有的鼠标设置都是最大化的帧率,所以你看它能提供的DPI和追踪速度的参数都要好于其他的鼠标,至于准不准好不好用那完全取决于使用者。主控上选择的算法不同也决定了鼠标使用手感的不同,想做出相同的光标移动,手部所移动的路线却不相同,最简单的就是角度捕捉,角度捕捉不单单是只直线修正,或者直线修正不单单是指水平方向的修正,它直待的是在某些角度上选择忽略,用直线来代替曲线,所以有些角度上鼠标的操作是没有反馈的,这对于每个使用者来说,褒贬不一,有的人觉得可以提高操控,因为他可以预测或掌握鼠标接下来的轨迹,有的人觉得不好,因为有些想扫过的点没有扫到。我个人以为鼠标在照相机式原理的发展已经到了尽头,如果想提高精度达到像我们握笔写字的精度,那么只有在操作板上,用新的手握和操作板形成垂直的无缝联系,随时锁定位置,那种操作的感觉才可以随心所欲,也就不存在鼠标本身带加速和在CSGO里瞄不准追不上人瞄过头的情况,当我们可以完全用手去瞄准而不是凭着对鼠标移动的预判和掌握去瞄准,那么人人都是瞄准大师了。 |
|