本帖最后由 非典猫 于 2017-5-4 11:37 编辑
上个月赛睿有个赛睿Arctis系列耳机中文名称征集活动。抱着试试的心态参加了。然后取的中文名字就幸运的获奖入围了。但是最后Arctis系列耳机没用我想得中文名字可惜。不过也在这里感谢外设天下和赛睿的活动,另外不能少就是欧凯阿姨。 其实这评测我应该早发的了。但是最近被一部连续剧迷住了,那就是人民的名义,最近一直在追这部年代高尺度大剧,所以耽误了。众所周知Rival家族不断壮大,早去年外设天下CEO何总的对Rival 700官方评测中就有透露Rival 500的消息,当时就非常的期待。
看到这个包装设计,毫不意外,也毫无惊喜,因为真的很赛睿。经典的赛睿风格,黑色打底橙色点缀的颜色搭配这一点赛睿想变一下都没有。这也是赛睿的一种特色吧。 包装背面通过图文形式进一步说明了这是一个15个完全可编程按键的鼠标。 而是整个包装从抽屉式封套到翻盖式内盒,反而透露出一种较强的整体感,看上去有着令人赏心悦目的精致感。 鼠标机身上方是说明书,不得不说一下这个粗犷的泡沫内衬对鼠标的防震起到非常到位保护作用。
赛睿Rival 500游戏鼠标外形设计也延续了赛睿Rival系列鼠标的一贯风格,右手人体工学设计,但是和其他Rival 系列不同的是,他比较“肥胖”只要原因这是一个MMO游戏鼠标,这就意味着要多侧键设计。
Rival 500表面整体采用了类肤涂层工艺。重量官方公布是130G,这可是一个重量级选手。三围118*78*43mm
Rival 500一共15颗按键,左右两侧是大面积浮雕式橡胶侧裙,一体式注塑工艺成型,能有效的提升防滑和手感。并不是Rival 300的软胶侧裙,不会再被腐蚀、磨损,所以耐用程度要高好几个档次。 和其他MMO游戏鼠标的电话布局的设计不同,Rival 500的其多键侧边采用环绕布局,围绕着中间的橙点。橙点这个按键无法按动,是给大拇指借力使用。 赛睿Rival 500体型的独特之处更为明显,左高右低非常明显,左右按键下滑面较为平坦,并且采用了双色注塑工艺,左右键两边还有三个小按键,滚轮是四向设计。滚轮刻度反馈清晰。 底部设计用了3大块脚垫。另外为了防止底部两个侧键的误触,虽然这概率不会大太,但你在游戏进行一紧张起来还是有很大几率的。所以赛睿的设计师很聪明的在底部增加了一个开关(绿色为开、红色为关)。 在尾部铭牌这里和Rival700一样都是用了硅胶材料。都是可拆下来。 赛睿Rival 500的线体部分相对简洁。橡胶材质,比较柔软。非常大方的USB接口没有镀金也没有配备抗干扰磁环。
Rival 500用了我们都很熟悉的原相3360引擎,最高支持16000DPI,鼠标默认是2档DPI,分别是800和1600。但是我个人比较习惯用400和800。 SteelSeries Enginea驱动软件中能让玩家进行全面的性能以及功能设置,玩家们可以通过给自己的赛睿鼠标进行个性化调整,其中不乏CPI、加减速度、直线修正、巡检速率等核心参数的细节调校,使鼠标的性能可以更好地适用自己的使用需求。
目前GameSense支持CS GO、DOTA2和我的世界三款游戏。通过在驱动中设置对应的时间触发条件,比如震动反馈等,游戏中触发对应的条件时就能在外设相应的灯光和震动反馈效果。
背光部分是传统的滚轮+LOGO的模式,色彩均匀,亮度适中不刺眼,鼠标驱动提供了4种色彩模式,设置起来非常简单。
鼠标测试上,目前所见的很多文章主观描述较多,因为很难找到量化的工具,就像手机上跑分软件那样相对客观统一的标准。但我还是选择了MouseTest画画了一下蚊香图,都是用了1000的回报率在划线测试是为启动驱动中的直线修正。
Rival 500不仅搭载了原相3360引擎,性能优异,再加上优化的拇指侧键令它不论是FPS游戏还是MOBA或者MMO-RPG,它都能够完全胜任。在设计上继承自己大哥Rival 700很多优秀的,但是又和自家大哥走的路线完全不通,是属于那一种带有一点暴力的设计。至于售价方面500多一款鼠标来说这也并不是小数目了,所以如何理解这价位,还要看玩家自己了。除此之外这款鼠标并没有什么能挑出来的硬伤,有兴趣的玩家不妨关注一下。
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