本帖最后由 深澜大叔 于 2017-2-20 21:55 编辑
二楼:各家RGB方案横评
第1页:各家RGB方案介绍
再次强调这篇帖子有一定的时效性,后续不会更新,只截止到2017年2月末(以发帖时间为准)。各家产品硬件部分都是参考第一批次市售版。若后续各家产品有更改本人不会跟进。所有固件、驱动部分均为发帖时的最新版,后续有更新本人也不会进行跟进。
因为数据太多,难免疏忽,以下若有错误敬请指正。
以下品牌的顺序,按照我个人心中对其灯光可玩性进行大致排名,但很多方案之间没有可比性,所以品牌出现顺序不要太在意,具体看后面每个产品的详细介绍你自己心里会有排名的,不用参考我的。
每个品牌挑选旗舰款或者方案最优、有代表性的款来写。
1.美商海盗船:K95/K70/K65/STRAFE惩戒者 RGB K70 RGB:NXP LPC11U37F501+3*32181(以下都是MCU+n*灯控IC的形式) STRAFE RGB、K65 RGB:NXP LPC11U37F501+3* IS31FL3732 驱动:论灯光可玩性,海盗船绝逼是老大,不过缺点就是必须开驱动,既然买了海盗船,估计没人会不开驱动吧?目前CUE(Corsair Utility Engine)已经更新到了V2版本,较比V1版界面等等都进行了升级,现在官网上两版驱动都可以下载,个人推荐直接下载V2使用,操作起来较比V1简单得多,而且自定义涟漪模式可以做到随动涟漪(以按下按键为中心开始涟漪)了(记忆中V1版本是无法做到自定义涟漪按键后以所按按键为中心进行涟漪的,懒得再下载V1试一遍了,若说错的话括号内的话当我没说)。海盗船另一个牛逼之处就是,驱动键盘图永远实时展示设置的灯效,与灯光完全同步。 区域选键调色:可以 免驱:不开驱动只有全域常亮,WASD与上下左右是白灯,其余红灯。 多层灯效:仅驱动可实现多层 多区灯效:仅驱动 EQ:海盗船目前的V2貌似连上自家耳麦以后可以无需插件即展示EQ,因为没买海盗船的耳麦就没试,试过的可以回帖展示下。若没有耳麦的话,可以通过插件来使用EQ,插件功能特别强大,升级CUE成V2以后我就没用过插件,如果V2大家用不了插件,那就换回用V1吧,V1肯定能用。具体插件下载与使用可以看《键盘LED EQ探讨(海盗船K65RGB、雷蛇黑寡妇幻彩竞技RGB等随音乐闪烁)》二楼,包括下面说的雷蛇的插件也是在这个帖子里。
2.雷蛇:黑寡妇X(竞技)RGB/黑寡妇(竞技)幻彩 黑寡妇幻彩:NXP LPC11U24F401+4*IS31FL3731 驱动:雷蛇的CHROMA系统是目前已有的自定义灯光操作最简单的驱动,其较比海盗船CUE虽然少了很多自定义的可能性,但起码CHROMA可以展现出连贯的自定义波浪,CUE不管怎么设,目前的自定义波浪都是断的……相比海盗船CUE,雷蛇CHROMA只在静态(常亮)模式才在键盘图上显示设置颜色,并没有实时展示。 区域选键调色:可以 免驱:在一楼有提过,在不开CHROMA之前雷蛇键盘的灯光是写在固件内的,云驱只是调用,所以雷蛇键盘在非CHROMA下设置了光效后,不开云驱,上电后显示最后一次保存的光效,若最后一次保存的是自定义(即在CHROMA中的设置),则灯光不亮。 多层灯效:仅CHROMA可实现多层 多区灯效:仅驱动 EQ:雷蛇云驱有专门的SDK开放接口,可以识别插件,包括EQ插件即雷蛇官方承认的插件之一,功能也很强大,可以到刚才说的帖子二楼下载查看。目前雷蛇键盘想要实现EQ,是必须要用插件的。
3.酷冷至尊-MasterKeys Pro L/S- L:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP S:合泰HT32F1654+3*MBIA043GP 驱动:驱动本身可玩性还可以,操作方便,最多可设置4个不同区域同时展现灯效,内置EQ和CPU频率模式,另外本身开放SDK可以让用户自行设计灯光上传,但门槛较高,不会编程的没法用。 区域选键调色:可以 免驱:驱动调用固件,驱动设置好每个配置展示的模式与对应设置,免驱可直接按驱动设置的进行调用。 多层灯效:焦点、点亮、星空、阵雨、涟漪可双层。 多区灯效:自定义最多4个区, 4个区不可叠加。 EQ:驱动自带,类似于柱状。
4.镭拓:MXX RGB 意法STM32F072C8T6+3*IS31FL3731(104会用4个灯控IC) 驱动:背景灯、输入灯区分开,分别调亮度、速度,分别可设RGB/单色,背景灯提供一组自定义常亮,一组自定义呼吸。 区域选键调色:下一个版本驱动可以 免驱:目前最牛逼的免驱双层灯效,多达136种组合,729种单色背景灯,分别调背景灯、输入灯亮度、速度,拥有暂停背景灯模式。 多层灯效:双层随时展现 多区灯效:无 EQ:驱动内置,拥有目前国内驱动内置最强大的EQ,虽然较比雷蛇和海盗船的插件差一些,但完爆其它各厂。
5.赛睿:APEX M800 意法STM32F072 R8T6(还有俩芯片,看电路我感觉一个是储存,一个无冲,所以好像没专门的灯控IC,我并没查到这俩芯片的具体信息) 驱动:赛睿这款RGB当时就是出来打海盗船和雷蛇的,然而本身战斗力并不是很强,SSE(SteelSeries Engine)虽然预设了不少灯效,但自定义玩法较比海盗船和雷蛇少了很多,也没有插件可供玩耍。但其可以同层多区设置,最多我设了10个区域都没问题,这点还是较比其它家好很多的。 区域选键调色:可以 免驱:赛睿灯效保存在板载上,不开驱动,上电显示最后一次保存的灯效。 多层灯效:驱动中Glock Fade与默认活动模式这两个预设模式为双层,自定义响应键为双层。 多区灯效:仅驱动 EQ:无
6.斗龙Tt eSPORTS:波塞冬Z RGB NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP 驱动:斗龙的驱动V1版我记得更新了4次,因为每次我都有提意见,总体来看功能一直在增加,但越更新波浪模式越完犊子,颜色过渡没有第一版好,直到V2版驱动出以后我才知道为啥。2017年1月更新了V2版,改了界面,增加了区域选键调色,对各个光效的设定优化了许多,V1每设置一次光效都要刷进固件等好一会,而V2点击确认立即就可以使用了,这点也是优化的不错的。但是V2较比V1少了几个内容,具体可以看后面的详细介绍。个人建议用V2就行了,而官网目前还有V1可下载,如果喜欢V1也可以继续用。 区域选键调色:V1不可以,V2可以 免驱:免驱可切换5个配置,每个配置可保存一个灯效。 多层灯效:单行扩散、涟漪为双层,驱动设置好后,免驱可保存使用。 多区灯效:无 EQ:无
7.Skydigital-N-keyboard:R3 RGB NUVOTON NUC120RE3DN+4* IS31FL3731 驱动:无 区域选键调色:免驱可统一多选按键调色 免驱:说实话,设计MXX RGB时他是重点参考对象。双层灯效,多个背景灯,多个输入灯,背景灯很多模式都是国内看不到的,输入灯没有涟漪,类似模式只有三行扩散。背景灯只能用预设的,无法调色,输入灯只有白色。背景灯输入灯都无法调速度,但可分别调亮度。可自定义好几组背景灯,设置方式是先选按键,然后调色盘直接选色统一上色。背景灯有两种APM模式,以APM亮起的按键是可自定义颜色的。除此以外还有个功能,亮起的按键才有功能,不亮的按键按下去无输入信号。这个键盘的FN提示灯也有做,逻辑也可以,但没有MXX RGB做的这么清晰。(青出于蓝而胜于蓝) 多层灯效:除EQ外双层 多区灯效:无 EQ:免驱,麦克拾音,单一柱状模式,6单色、1混色可切换。
8.Ducky(魔力鸭是原大陆Ducky总代,现在已分家,大陆Ducky由Akko代理): 9008 S5、ONE羊年:合泰HT32F1655+3*MBI5042GP Shine6、2108 S2 RGB、ONE RGB 87:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP 驱动:除了S6以外都没有,S6的驱动也只是调用固件。 区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。 免驱:在镭拓MXX RGB出来之前,大陆可买到的键盘中,Ducky绝对是免驱调灯的No.1,但现在世道变了,如果不算自定义单键,镭拓MXX RGB绝对是第一,算可单键自定义,那我认了,但MXX RGB是完全可以做成和Ducky一样的,只不过现在的免驱组合键已经太多了,就没再继续优化,MXX RGB最初的设计是有将自定义背景灯做免驱的。Ducky除了正常的模式外,可自定义两组背光,自定义可以指定按键指定颜色进行常亮\光谱,同时除了自定义区域外的其它部分仍然可以按照预设光效亮灯,即可同层分区。单键R、G、B方案调色。 多层灯效:单层 多区灯效:可两个区域,一个区域自定义常亮\光谱,自定义外区域预设灯效展示 EQ:无
9.地狱火:炽天使V1 RGB 2015版/堕天使Chelsea RGB全彩(炽使V2/2016换方案了,不知道具体什么样。堕天使Sera点彩流光是混光版)/EverGlide艺光(E300都看见有这方案的,不知道具体哪个型号是这个方案。另外要提一下艺光和地狱火是一家的,所以看见同模具的不要好奇)MCU网上说用啥的都有,又NXP LPC11U37又飞思卡尔的,但看了拆解好像都是单MCU,有没有灯控IC在背面看不到,具体芯片用的啥我一脸蒙逼中。 驱动:无 区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。 免驱:可R、G、B调色,自定义这组按键可当做背景色常亮,其它模式属于上一层。 多层灯效:双层,背景色仅为自定义常亮 多区灯效:无 EQ:无
10.冰豹:机械豹Ryos MK FX、杀猎豹Suora FX 机械豹Ryos MK FX :NXP LPC1752FBD80+3*32181 Suora FX没找到拆解。 驱动:Ryos MK FX和Suora FX的灯效是有很大区别的,具体看后面。Ryos MK FX功能较多,自定义模式可设置多区不同模式。而Suora FX仅是简单的7色灯。 区域选键调色:可以(冰豹我就用过一次,这点可能记错) 免驱:没用 多层灯效:Ryos MK FX涟漪可双层 多区灯效:Ryos MK FX可以 EQ:Ryos MK FX自带,根据响度整体变换颜色,可调单色/多色,波浪/柱状。
11.芝奇:RIPJAWS KM780/570 RGB NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP 驱动:背景光可单键自定义颜色,但双层灯效下,背景光却只能是全域一个颜色了。相比于以上各个键盘,除了海盗船、雷蛇、赛睿、Tt,芝奇是第5个提供自己编辑模式颜色的。 区域选键调色:可以 免驱:没用 多层灯效:涟漪、扩散模式可叠加背景光为双层。 多区灯效:无 EQ:无
12.华硕ROG:CLAYMORE 87:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP 小键盘:合泰HT32F1654+MBI5042GP 驱动:ROG目前的灯效非常普通。自定义模式也只能展示一组设置,无法多区展示。然而其自定义模式可以设置选定的按键展现灯效在其它下面有驱动的键盘中是没有的,所以将其排在了这个位置。 区域选键调色:提供了几组预设区域。用户不可以自行拉取选框。 免驱:可调模式,模式内可整体调R、G、B色 多层灯效:星光模式可双层 多区灯效:无 EQ:无
13. QPAD:MK-90 1个在小板下面看不清的MCU+3*MBI5042GP 驱动:MK-90属于出的较早的一批RGB键盘了,相比于MK-10坑爹以外,KM-90在驱动上增加了很多内容,然而其出的太早了,光效真的很少。自定义可以分两层设置背景色和前景色,前景背景可分别选常亮/呼吸。 区域选键调色:不可以 免驱:调用存储的5个配置,FN+←/→可切换灯效模式。 多层灯效:自定义模式可双层,其余单层 多区灯效:无 EQ:驱动内置EQ模式,两种EQ效果,响度决定亮度。必须插键盘的音频线到电脑上才有效。
14.谜石(MegaStone):HK10 NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP 驱动功能与QPAD MK-90完全一样
15.铁修罗:各种剑幻彩版 杜兰朵、克龙、库拉达:NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP 驱动:铁修罗属于做RGB较早的厂家了,而且也有樱桃RGB,然而其在国内的推广并没有多少,所以一直以来很少被人熟知。铁修罗各个型号的驱动基本差不多,灯效除了EQ以外其它的都是一样的。其自定义模式除了可单键调色外,还可设置选区的按键常亮/呼吸/点亮。 区域选键调色:不可以 免驱:调用5组配置文件 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:罗贝拉剑、库拉达剑有(这俩好像就手托位置设计的不一样吧……用的时候要插音频线),克力博剑、克龙剑、杜兰朵剑没有,铁圣纳剑还没用到实物。
16.罗技:G910/G810 意法STM32L100 R8T6+3*小板集成 驱动:罗技驱动团队不是做灯的料,罗技的键盘想在灯上玩出花样暂时就不用想了。 区域选键调色:可以 免驱:没用 多层灯效:点亮、星星为双层 多区灯效:无 EQ:无
17.iKbc:F-108/87 RGB 合泰HT32F1654+3*MBIA043GP 驱动:无 区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。 免驱:两组自定义背光(一组可以任意单键,一组以每行为基准),可以指定按键指定颜色进行常亮\点亮\涟漪\激光\跑马灯,即设置了有颜色的按键可以按照这几个模式进行亮起,未设置颜色的就是黑灯。单键R、G、B方案调色。比较有意思的有时光机相关的几个功能,可当计时器用,有时候不想看表直接看键盘也蛮方便的。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
18.Likeyboard:合泰HT32F1654+3*MBIA043GP 驱动:无 区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。 免驱:可以当作和iKbc一样,较比iKbc多了呼吸模式,少了时光机。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
19.雷柏:V800S、新款V500RGB V800S:合泰HT32F1654+4*MBI5042GP 新款V500RGB:维盛单芯片方案,MCU代号VS11K09A 驱动:在新款V500RGB出来之前,V800S是雷柏RGB键盘里最高配置与可玩性的,其它的都做不到单键调色,V800S除了能做到单键调色外,还可以自定义不同区域不同光效的功能,但超过4个区域不同光效就有死机的概率(可以当作是芯片的工作极限了,所以酷冷只设了4个区域)。720以下的版本只能区域常亮。新款V500RGB迫于成本压力,直接采用维盛的单MCU方案了,所以按灯效来看,这也是目前各个国产厂家新款低端型号较比老款高端型号光效更多的尴尬之处。 区域选键调色:V800S可以,V500不行 免驱:800S只能切换模式,无法单键调色 多层灯效:800S可双层(单点亮、七彩渐变两个模式),其余均单层 多区灯效:800S可,其余不可 EQ:无
20.黑爵:AK60 RGB光环、AK33 RGB AK60 RGB:维盛1MCU+4*IC方案,MCU代号11K05A,灯控IC代号12L01A。(这个代号也是当初MT RGB采用的方案) AK33 RGB:合泰HT68FB560单芯片方案,维盛代号11K09A。 驱动:调用固件程序,可单键调色 区域选键调色:不可以 免驱:免驱可调所有模式,单键可调7色。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
21.达尔优:S600PRO、S600 RGB、机械师二代、EK815(水耀) S600PRO:猜测是1MCU+4*IC(没找到拆解图,虽然我有这键盘但是不想拆)。 S600 RGB:维盛1MCU+4*IC方案,MCU代号11K05A,灯控IC代号12L01A,无ARM标,与黑爵AK60 RGB相同。 机械师二代:1MCU+4*IC,但是方案商和IC型号都没查到,芯片都印HSAK,有ARM标,MCU代号3201、灯控IC代号021。官方介绍S600PRO相比于S600更换了ARM主控,而机械师二代和S600PRO的光效什么的完全一样,所以S600PRO的MCU和IC应该和机械师二代一样。 EK815(水耀)已经改成了合泰单MCU(HT68F后面看不清),应该就是合泰HT68FB560为MCU的维盛代号11K09A的方案,即目前最主流的那个18个4字光效的方案。 S600 RGB和S600PRO应该是出早了,当时包括维盛在内都没有成熟的低成本方案,这也是MT RGB流产的原因,所以你看S600、Pro这俩货都卖到599、699然而光效还没现在的水耀多。后来维盛单MCU方案出来以后,是现在最具性价比的方案,光效多,可单键调色,还配驱动,主要是单芯片便宜,画板过扫描都方便的多。 驱动:调用固件程序,可单键调色 区域选键调色:不可以 免驱:免驱可调所有模式,可单键调7色。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
22.富勒:SM681R 赛普拉斯CY7C64356-48L+3*BU16501GD 驱动:只能常亮设置全域1680万色,其它预设光效无法选择颜色,无法单键1680万色调色。 区域选键调色:不可以 免驱:虽然驱动不能单键调色,但免驱单键可调7色。因为SM681R是87键,所以灯控IC用了3颗,镭拓MXX单光即用的赛普拉斯芯片,所以我猜测SM681R用的芯片即是黑爵AK60RGB与达尔优S600RGB采用的芯片。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
23.安妮 2*意法STM32L151C8T6 驱动:APP调用固件内灯效,可单键自定义颜色,但只能选预设颜色。把这键盘列出来是因为他有EQ…… 区域选键调色:预设区域 免驱:可调预设模式 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:白色背景,单一柱状模式。APP中设置-型号,点13次就能调出EQ模式,APP识别手机里的歌。
24.樱桃:MX Board 9.0 NUVOTON NUC123SD4AN0+TLC5958 驱动:暂无。 免驱:樱桃目前自家只有这一款RGB,驱动还没有消息呢。目前来看,以RGB的玩法做为评判标准,MX9.0确实只能排在末尾,其免驱可用模式就5个,Breath(呼吸)、WASD(WASD和方向键共8个键为红色,其余按键白色)、Wave(波浪)、Snake(贪吃蛇)、Reactive(点亮)。其中WASD、波浪、点亮无法调色,呼吸和贪吃蛇可调8个色。除此以外就没了,没有任何可自定义的模式。 多层灯效:单层 多区灯效:无 EQ:无
▼除了上面提到的,目前我了解的以下几款键盘也有EQ模式: 狼蛛收割者音乐炫彩版、吞噬者、捍卫者RGB:麦克拾音,3种模式,横向柱状、纵向柱状、整行。 森松尼K10 RGB:光看到预告了,没看到实物。 其实无论单光还是RGB,EQ模式都可以做的,和用什么灯没关系,只是做出来加不加成本,噱头大不大,是否能转化购买而已,MXX104单光用驱动以后也会有EQ。
下一页:各家芯片比较
第2页:各家芯片比较
上一页只是根据灯光可玩性进行的介绍,并没有比较灯光亮度、颜色渐变过渡效果、白光是否偏色,键盘整体是否有灯光颜色不一致等等问题。
灯光亮度取决于电流、LED、轴盖、键帽等等,是多方配合的结果,大家当然都希望亮度高,但实际会因为好多事情限制,比如电流大了过不了各种测试无法投入市场,容易造成键盘死机,再比如键帽一般国产都用那两套公模双色注塑,如果选了透光料不好的那款,亮度也会打折扣,还有碍于成本控制等等。这里要提一下,不知道樱桃RGB轴为何开成这样,上盖偏棕色不是纯透,没有留灯位只能用贴片LED,这几个问题可把这些厂商难为死了,针对樱桃RGB的亮度需要下很大功夫,否则就像最早的海盗船一样暗。虽然樱桃轴的寿命确实甩国产轴几条街,但开RGB轴盖的时候确实对灯光和LED各方面需求考虑不佳。
颜色渐变过渡纯是看程序端想细分多少了,目前硬件端大家都差不多的,完全看软件。镭拓MXX RGB的很多颜色都是我参与调试的,包括随机色有随机颜色库,颜色库中的每一个颜色都是经过我精心挑选的。
白光是否偏色也和灯光亮度一样,是多方配合的,要一次次去调白平衡,很多厂商都嫌费劲,搞一次或者一次都不搞直接投产了。其实白色这个东西,每个人的标准在不同的情况下都不一样,只要我们看到的颜色饱和度低,明度又高的时候,我们就认为是白色了,尤其是有其他颜色参照的时候,而白平衡也是人调的,所以可能厂商认为白了,大家确感觉不白。
键盘全域一个颜色时,是否有灯光颜色不一致的问题是LED细分的问题,如果分的不细,大家可能会看到同一个颜色下,每个灯显示的颜色有偏差。
通过前一页大家可以看到,各个厂商用的基本上都是这几个芯片,仅有个别不一样的,说明这几个芯片都是比较成熟稳定的了,具体用哪个一个是看成本,一个是看程序员用哪个顺手了。下面罗列下各个芯片的主要参数。
▼意法半导体(ST): STM32F072 R8T6 STM32F072 C8T6 STM32L100 R8T6 STM32L151 C8T6 后缀的含义:同型号下,C = 48/49 pins,R = 64 pins。8 = 64 Kb,B = 128 Kb。T是封装,6是温度范围。
072:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,48 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM 100:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,32 MHz,64 KB Flash,10 KB SRAM 151:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,32 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM M0和M3的区别可以简单理解为M0成本低、开发简单,M3性能更高。Flash和SRAM理解为存储就行,可以忽略,不够可以接储存芯片的。芯片的主频当然越高越好,但记住东西好不好不是纯看数据就行的。
赛睿APEX M800采用了F072未用灯控(因有两个芯片我不认识,所以这点我不是很确认),安妮采用两个L151未用灯控,说明MCU本身就是很强大的了。镭拓也采用F072,罗技采用了L100。
▼NXP(恩智浦)(2015年恩智浦收购飞思卡尔,2016年高通收购恩智浦): NXP LPC11U24F401:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,32 KB Flash,8 KB SRAM NXP LPC11U35F401:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,64 KB Flash,10 KB SRAM NXP LPC11U37F501:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,64 KB Flash,12 KB SRAM NXP LPC1752FBD80:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,100 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM 采用501的只有海盗船全系,而采用401的就很多了,如雷蛇全系、Tt波塞冬Z、铁修罗全系、芝奇。上述键盘中只有冰豹Ryos MK FX采用了M3核心的1752FBD80。
▼合泰半导体(Holtek): HT68FB560:8位处理器,12 MHz,64-256 KB Flash,2-6 KB SRAM HT32F1654:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,72 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM HT32F1655:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,72 MHz,256 KB Flash,32 KB SRAM HT68FB560不是ARM架构,但是用他做出了现在使用最更广泛的单芯片方案,如果单按参数来看是不及那些ARM架构MCU的,虽然看起来好像ARM架构MCU性能过盛,但你要知道,单芯片方案灯效都写在了固件里,驱动也只是调用,估计已经被开发到极限了,而ARM架构可以在驱动上做更多可能,只要想做的话。 而对于1654和1655,Ducky的键盘这俩芯片对半开,在功能上大家都是一样的,也看不出区别,1654是基于1655做出的更具性价比之款,具体选用哪款的原因想必只有Ducky自己知道了。 酷冷、ROG、Likeyboard和iKbc均选用1654更具性价比。
▼NUVOTON(新唐): NUC123SD4AN0:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,72 MHz,64 KB Flash,20 KB SRAM NUC120RE3DN:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,128 KB Flash,16 KB SRAM 采用NUVOTON芯片的有Skydigital和樱桃,Skydigital选择搭配3731,而樱桃搭配德州仪器。
▼赛普拉斯(Cypress): CY7C64356-48:8位处理器,24 MHz,32 KB flash2 KB SRAM。 只有富勒用了Cypress的MCU,目前用Cypress做为MCU的方案已经越来越少了,而且富勒采用的灯控IC也和大家不一样。
▼灯控IC中,最常见的两家,ISSI和台湾聚积。 ISSI: IS31FL3731:IC LED DVR 144DOT AUD MOD 28SSOP IS31FL3732:IC LED DVR 144DOT AUD MOD 40QFN 二者封装和针脚数不一样,通道数也不同,通道数即一个芯片最多支持的灯的个数。 海盗船用3732,雷蛇、镭拓用3731
▼台湾聚积:MBI5042GP、MBIA043GP 二者区别:5042有16位PWM灰阶控制,A043是10位;5042比A043多了提升影像更新率的技术-Scrambled- PWM和6位可程序化的输出电流大小控制。5042有33MHz的灰阶时钟频率(倍频),是A043的2倍。看不懂吗?我也不懂哈哈哈哈,这些数据都是在官方数据里抄的。 选用5042的较多,Tt波塞冬Z、Ducky全系、QPAD MK-90、迷石HK10、ROG、铁修罗、芝奇、雷柏V800S。 Likeyboard和iKbc均选用A043。 比较有意思的是酷冷,MasterKeys Pro L用5042,S就用A043,都用了3颗灯控,不知道具体原因咯。
▼在上一页我们还看见了这几个灯控IC: 德州仪器(TI):TLC5958,支持32路多路复用的48通道16位ES-PWM LED驱动器。上述键盘中仅樱桃MX9.0采用了一个这个灯控IC。
ROHM :BU16501GD,8×16 点阵LED驱动。只有富勒用这款IC,从8×16 点阵来算,4个引脚87个轴,的确是要3颗IC才够用。
其中海盗船K70 RGB和冰豹Ryos MK FX采用的印刷32181代号的芯片我并没有找到相关信息,惩戒者和K65都采用了3732,不知道32181是否是3732的代号。
▲通过上述介绍,想说明的是,常用的芯片就这么几个,论参数的话有高又低,但以目前的技术水平来看,单纯的几个预设灯效大多数人是分不出来好坏的,只要程序员技术够好,够有耐心做PMW分级和颜色调校,那么灯效过渡就越流畅,颜色正且好看。除了维盛单芯片方案以外,个人觉得芯片的能力还远未完全挖掘出来。想在运算速度上让各个芯片真正拉开差距,目前的程序还做不到。有些人可能会说,某某键盘单键调色时卡,另一个键盘就不卡,或者驱动设置这个键盘立即显示,另一个键盘就卡好一会才显示。这些都不属于在一个平台上比较,是没法公平对比的,程序、储存逻辑、驱动与键盘的联动指令、是复写固件还是调用固件等等有差异,你无法判定是不是芯片不好。 不过话说回来,当然要用更好的芯片了,性能过盛肯定要比满负载强,硬件决定软件能达到的高度。
下一页:海盗船CUE V2版介绍(V2.10.71)
第3页:海盗船CUE V2版介绍(V2.10.71)
▼在本楼第一页我介绍海盗船CUE有V1和V2两个版本,V2相对操作简便很多,功能上也有升级,所以我就仅介绍V2了。在未打开上方“高级”选项时,海盗船开放几个预设光效,而且这些光效也是可以进行叠加多层的,比如底层放个螺旋彩虹,上层放一个灯光类型“键”。
▼在预设的光效中,有三个光效是联动灯效,照明效果链接可以使键鼠耳麦灯效同步,但开启这个只有类似于常亮、呼吸这种才能用。重放观测器和麦克风观测器即我说的无需插件的EQ,但具体是不是,是什么样因为我没海盗船的耳麦我也不知道……
▼点开高级选项即可以定制想要的光效了,海盗船提供静态、梯度、涟漪、固定、波浪共5个大模块,通过这5个可以组合出大部分光效,具体每个模块能实现什么样的光效,下面我会详细讲。灯效的层数等级和使用预设光效一样在左侧列表里设置,灯效越在上方越为上层。
▼海盗船提供区域选择按键,但点选区域的起点必须在键盘图内部,即像下图一样,否则是拉不出来选框的。
▼静态就比较直观了,所选区域常亮,直接在色盘上选色即可。色盘左上角的模块下半部分提示上一次的颜色,上半部分提示本次选择的颜色。现在最新一版是V2.10.71,可以直接选色实时变换的,在我用的上一个版本V2.04中,选色后需要确认下才能变换颜色,很多人不知道如何确认颜色,如果你用的CUE色盘左上角的模块有箭头(如下图中提示部分),那就说明在色盘上选好色后,还要双击模块的上半部分(即带剪头的部分)才能确认颜色,同时下半部分变为和上半部分一样的颜色。
▼梯度:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。梯度中可以实现光谱循环(颜色渐变)、常亮(坐标系中仅有一个颜色,亮度相同)、呼吸(坐标系中仅一个颜色,两端亮度低,中间亮度高)、点亮的效果。梯度中只要有两个颜色且中间没有0亮度的点,则两个颜色之间肯定有过渡色。若要设置多段颜色渐变(如红-橙、蓝-紫,而橙和蓝之间无过渡),则需要在每段之间插入0亮度的颜色点。同理可以设置多段常亮和呼吸,但只能做到一个颜色变另一个颜色时,中间有灭掉的空档期。想要实现连贯的颜色渐变,只需将坐标系两端点设为同一颜色同一亮度。
“照明时间”为设置的这组灯效一个周期的时间,对应的是坐标系横轴的长度,每刻度对应的时间自己换算。坐标系纵轴即对应横轴的点的颜色显示的亮度(驱动上写的不透明度)。
通过设置右下角的“开始”+“停止选项”可以搭配出不同的灯光效果。“开始”有两个选项:“使用配置文件”:设置参数后立即生效,如果设置的是1次的话,在设参数的时候你没看键盘,那可能就在设置的瞬间光效就展示完1次停止了,所以会有设置完没效果的错觉;“按下按键之后”即当你设置好光效后,光效不会立即展现,只有当你按了键盘上的按键以后光效才开启,“按下按键之后”选项还有一个子选项“在按下按键后运行”,具体区别下面会讲。
以下即为梯度中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍:(以下的光谱循环均指代梯度可实现的光效,具体为何光效看你个人设置) 使用配置文件+之后:所选区域按照设定进行光谱循环,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定进行光谱循环,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定进行光谱循环,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定进行光谱循环。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,0次为永久,其它按实际次数展示。 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均仅按下的按键单独进行光谱循环。 按下按键后+按下按键时+在按下按键后运行:在所选区域内任意按下一个按键,该按键即开始光谱循环,只要有任意一个已经亮起的按键被再次按下,则所有在光谱循环的按键均同时结束光效。 按下按键后+按键释放时/之后(非0次)+在按下按键后运行:即相当于点亮,“按键释放时”相当于松开即灭,非0次的“之后”相当于延时熄灭。
▼涟漪:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。 照明时间:涟漪在这个区域展示一个周期的时间。 追踪:涟漪的列数。 速率:涟漪在一个按键上每秒可以通过的列数。 当速率≤追踪÷照明时间时,涟漪即会出现刚展现一点即重新开始的状态。若要使涟漪有头有尾(涟漪尾端消失在区域边界),需要速率>2×最大涟漪走行列数÷照明时间,最大涟漪走行列数即涟漪从起点到区域边界最远的列数,2倍是因为一个最大列数仅是涟漪首段到达区域边界,而涟漪尾端同样需要到达边界。
下面即为涟漪中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍: 使用配置文件+之后:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,0次为永久,其它按实际次数展示 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均变为所选区域内以按下的按键为中心开始涟漪。即想实现正常的按一次以当前按键为中心涟漪一次,即可设置“按下按键后+之后(1次)+在按下按键后运行”
涟漪目前只能做到定点涟漪(区域中心自动)和随动涟漪(以按下按键为中心),有些归类将定点涟漪当做波浪的一种模式,但由于其是由中心开始四周发散,所以还不能当作常见的同一角度的波浪(如横向、纵向波浪),有人会说,我每一行设置一个定点涟漪不就做到同一角度了么,但是定点涟漪是以中心开始的,即使每行设置一个,但最后一定是以键盘中心开始对称向外涟漪的,无法做到整个键盘统一一个方向。涟漪也像梯度一样,只要有两个颜色且中间没有0亮度的点,则两个颜色之间肯定有过渡色,但涟漪的坐标系中的颜色设定与梯度中不同的是:梯度展示的是同一个灯的颜色随时间的变化,无论如何设置,区域内所有按键的颜色是统一的;而涟漪展示的是涟漪一个周期的颜色随时间的变化,在涟漪列数、速度、涟漪周期比例比较科学时,可以看到涟漪一个周期的颜色同时出现在一排按键上。所以若按照梯度的设置的多段颜色渐变/多段呼吸/多段常亮,在涟漪中都是以涟漪的形式在一排按键上展现的,所以这样设置也仍属于涟漪的范畴。说了这么一堆,意思就是涟漪目前只能当定点涟漪和随动涟漪设置,无法弄出其它的模式。
▼固定:没有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。即只有常亮,可直接做多段常亮。通过设置不同区域的多段常亮,设置不同时间,并且不同的时间开启,可以做成非随机的星光、雨滴灯效。
下面即为固定中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍: 使用配置文件+之后:所选区域按照设定进行常亮,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定进行常亮,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定进行常亮,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定进行常亮。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,0次为永久,其它按实际次数展示。 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均仅按下的按键单独进行常亮,“按下按键后+按键释放时+在按下按键后运行”即相当于点亮(松开即灭)。另外,“按下按键后+按下按键时+在按下按键后运行”与梯度相同,想要熄灭已经亮起的按键,必须再次按下该按键才能生效,按其余区域内没亮的按键会开启新的按键进行常亮,但是按下了已经亮起的按键后,所有按键灯光同时熄灭。
▼波浪:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。 照明时间:波浪在这个区域展示一个周期的时间。 追踪:波浪的列数。(输入的数值比实际的波浪走行列数要大) 速率:波浪在一个按键上每秒可以通过的列数。 等级:角度(谁翻译的中文,真能胡扯),0为从左至右,90从下往上,180从右往左,270从上往下 双边:勾选后即从所选区域中轴线向两边开始波浪,相当于定点涟漪;不勾选即从左侧开始(等级为0时)。
同涟漪一样,当速率≤追踪÷照明时间时,波浪即会出现刚展现一点即重新开始的状态。若要使波浪有头有尾(一个周期的波浪尾端消失在区域边界),需要速率>2×追踪÷照明时间,同理2倍是因为波浪尾端同样需要到达边界。想要整个波浪都铺在设置区域内,需要追踪=区域最大列数(刚说了输入的数值比实际的波浪走行列数要大,所以需要慢慢调试),但是目前的程序,波浪是必须走完一个周期的,即波浪尾端需要到达区域边界,那就说明波浪尾端从进入设定区域开始到走出区域这段时间,波浪尾端是没有灯的,所以我们看到的都只能是一个周期一个周期的波浪。有人会说,那直接设成速率=追踪÷照明时间让波浪尾端刚好进入设定区域时即开始下一轮波浪不就行了吗?不行……因为每个周期开始时,波浪的头部需要先从设定区域起点进来啊,键盘会灭一下,和上一个波浪还是无法连在一起……这也是目前海盗船唯一比不上雷蛇的一点。
下面即为波浪中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍: 使用配置文件+之后:所选区域按照设定自动波浪,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定自动波浪,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定自动波浪,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定自动波浪。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定自动波浪,0次为永久,其它按实际次数展示。 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定自动波浪,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定自动波浪,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定自动波浪。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均变为所选区域内以按下的按键为起点开始波浪。 按下按键后+之后(1次)+在按下按键后运行+双边:且设置速率>2×追踪÷照明时间,即可实现正常的按一次以当前按键为中心涟漪一次。
▲海盗船除了无法在高级模式中设置出流畅衔接的波浪以外,其它的常亮、光谱、呼吸、点亮(点灭,将颜色设为黑即成为点灭了)、涟漪(包括单行/多行扩散)、星光(多区域设置多段常亮错开时间)、扫描(两个波浪错开时间)、冒泡/喷泉(即定点涟漪)、交替波浪(两个定点涟漪在键盘两侧设起点)等光效均可以模拟出来,非常强大了。
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第4页:雷蛇云驱(V2.20)
▼雷蛇云驱在早年是非常难用的,现在已经优化的特别不错了,对云驱还排斥的人只能说要么你最近都没有用过云驱,要么是太挑剔了。试想一下,如果云驱不OK,其能与联想等大厂联姻吗?能上微软的认证吗?在这个帖子里我提了好多次了,在不开CHROMA之前键盘的灯光是写在固件内的,即以下除了自定义模式外,都是固件内的,设置了这6个中的任意一个光效,以后不开云驱直接插键盘都会一直显示最后一次设置的光效;若最后一次保存的是自定义那么灯光就一直不亮了。
▼相比较于海盗船CUE,雷蛇的EQ插件是被官方所承认的,在CHROMA幻彩应用—应用列表中会显示电脑中使用过的插件。
▼相比于海盗船CUE,雷蛇CHROMA区域选择按键在键盘图的外侧即可开始拉选框,方便的多。雷蛇CHROMA相比于海盗船CUE在进行高级编辑时,操作简便很多,按钮易懂上手快,其中将灯光区分成了6个大模式,呼吸、反应、涟漪效果、光谱循环、静态、波浪。
▼呼吸仅可以最多设置2个颜色循环呼吸,较比海盗船少了很多可玩性,速度也仅有短、中、长三个。雷蛇的灯效开始、结束选项简单的多,开始仅有“按下按键时”和“自动”两个选项,结束根据具体模式可以有“在以下时间后结束”(可以选择次数,次数不可为0)、“从不”和“按下按键”三个选项,具体各个选项的功能和字面意思一样,较比海盗船的瞎翻译好的多。
▼雷蛇CHROMA和海盗船CUE的另一个区别就是,雷蛇的每一次设定均需点击应用,而海盗船是实时显示无需确认的。另外一个比较麻烦的就是,如果点击其它图层再点回来时,所有的设定按钮都是灰色的,需要重新选取按键才能进行设置。
▼雷蛇有一点有意思的是,在鼠标移至某个按键时,会显示此按键在按下按键时和自动效果时分别设置了哪种光效。按下按键和自动效果取决于设置的开始中“按下按键时”和“自动选项”。
▼反应、静态均只能设置一个颜色,如果你想设置成多色的,可以一个按键一个按键的设置。雷蛇将光谱循环单独拿出来,节省了用户想自行设置的时间,直接选择想进行光谱的按键就可以了。
▼涟漪效果,在模式一栏会显示你设置的光效的整体渐变效果,也可以在其中选择预设的渐变效果之一(前5个均为预设的效果,分别为7色/5色/3色/2色/1色,你可以在上面直接更改,第6个展示的即你刚设置的效果,前5个效果永远不会变的)。在“停止”那一列选项中可以自己设置涟漪的颜色,一共仅可以设7个颜色,较比海盗船少了些。“宽度”即涟漪的列数,只可以选择1/2/3。“按键次数/秒”即涟漪在一个按键上每秒可以通过的列数,因为雷蛇涟漪列数最多只有3,所以这个可以理解为涟漪的每一列每秒在所选区域走行通过的列数(预设的慢速是20,中速50,快速80,最高可设100,最低1)。若“开始”选择了“按下按键时”,则“结束”仅有“在以下时间后结束”的选项,若设置1次即为正常的随动涟漪。若“开始”选择了“自动”,则键盘会自动定点涟漪,涟漪中心为所选区域的中心,其中“结束”仅有“在以下时间后结束”与“从不”两个选项,这时候如果设置了“暂停”,则两个自动涟漪之间会按照设定暂停对应时间。
▼波浪效果雷蛇CHROMA比海盗船CUE好很多,因为波浪是连续的,是真正的波浪。模式一栏与涟漪相同,区别是第一个预设模式为5色。在波浪中我们看到了几个新的参数,其中“宽度”的意思是所设区域中仅设定的百分比列数显示波浪,另一半无灯光,即相当于海盗船CUE中断开的波浪,百分比只能是10的倍数,所显示的颜色即整个颜色条上对应百分比。“角度”即为波浪的角度,90度为从左至右,指针的方向即波浪的方向。“拆分”若选了“ON”,则波浪即变为以区域中轴线为中心向两侧波浪。雷蛇的CHROMA针对颜色的渐变没有海盗船CUE好,当“按键次数/秒”<9的时候即能明显看到过渡并没有做细化,很生硬。
▲雷蛇简化了用户设定自定义效果的操作,但是其可玩性相比海盗船CUE来讲也是大打折扣,但相比于除了镭拓这种专业双层灯效以外的其它厂商,还是甩别人几条街的。
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第5页:酷冷至尊驱动(V0.043)
▼酷冷之所以在我心里能排在第三位,95%的比重是其开放SDK能让更多人做出更多的光效,如果是一个真正喜欢玩灯又会编程的人,绝对能编出来非常漂亮的光效的。这样来看,虽然驱动本身灯效一般般般般,但是其后面可以有更多的光效供大家使用。其本身提供的光效不多,最多支持自定义4个区域不同光效。静止即常亮,可以调节整体的颜色。
▼彩虹音浪就是波浪,预设是RGB波浪,调节单个R/G/B,对应的颜色加深,同时调节2个或3个原色,则重叠部分色彩将针对暗的区域增加原色实现混色效果,点击重设或者将R、G、B进度条都拉到最大即可恢复正常饱满的RGB波浪。即R、G、B三档,一档是255,其它都是0时是单色波浪,只要超过两档不是0,即是两个色阶的波浪,即无法混出123.234.255这个单色的波浪,只能是R段123,G段234,B段255亮度的三阶RGB波浪(怪不得叫彩虹音浪不直接叫波浪呢)。从左至右分别被切为B、G、R三个独立颜色区域。
▼焦点模式,即十字架点亮,按下按键的时候,以按键为中心十字架常亮,松开按键后渐灭。可设置亮起的颜色和底色。同时可以设置渐灭的时间,右侧R、G、B调色下面的“S”即速度条,可调速度的模式,S上会有滑块。
▼单色即点亮,也可设置底色和亮起颜色、速度。星空效果、午后阵雨、涟漪也可设置底色和亮起颜色。这4个模式和焦点模式,无论底色还是亮起颜色都只能是单色。
▼自定义即设定单键常亮的模式,预设一组可供CS和LOL的按键灯。选择按键后,在右侧调色。
▼色彩循环即光谱循环,只能调节速度。
▼分区最多可设置4个区域(只给了你4个选项),每个区域都可以设置静止、彩虹音浪、脚垫模式、单色、星空效果、午后阵雨、色彩循环、呼吸、涟漪。选择好区域的模式后,可以选择对应的区域,可以进行多个按键的选取。
▼但是!!!!分区中其它分区被选择过的模式,不可以再次选择,即4个区域的模式不可能有相同的。另外,4个区域不可以叠加,即4个区域完整的拼出一个键盘,不可能有叠加多个模式的区域。同时因为4个区域不叠加模式,所以也不存在图层优先级的关系了。
▼还有,在各个区域中,键盘整体可选底色和亮起色的模式(焦点、单色、星空、阵雨、涟漪)无法设置底色,即只有亮起的颜色可调了。
▼在分区中的波浪和整个键盘设波浪一样,都是只能单色/混色波浪的,调色方式也是按照整个键盘划分R、G、B三个区域,如果想要波浪效果的话,建议先在整版的波浪模式设好,然后记住参数,否则在分区中调,因为颜色只显示所选区域,可能调起来会不方便。
▼贪吃蛇模式只能调速,默认食物为绿色,蛇头为红色,蛇身为蓝色,需要用户自己按键盘方向键上下左右操作蛇。蛇头碰到蛇身,则游戏结束重新来。
▼系统里即CPU使用率和均衡器,CPU使用率是以行为单位,左侧为小数,右侧为大数,填满一行以后再填满一行,填满键盘即使用率100%,除了填满的行外,其余行以从左至右的流动效果实时展现变化数据。
▼均衡器貌似是波浪均衡器。只要有音频信号即可跟随闪动,即跟随播放器的音量。
▼模式前面的红点如果取消掉,在固件内对应的配置文件中就会屏蔽掉这个模式,在无驱动时,该配置文件下(P1-4)切换模式就会只有红点的模式来回切换。每个配置文件至少要保留两个模式。打开驱动的时候,驱动也会先读取固件内记录的模式与设置。固件内调色、调模式与驱动内相同, 5个双层灯效模式无法调节底色,底色会按照驱动内调节的保存(出厂时底色为灭)。出厂默认分区模式为全灭。
▼第一次使用EQ和CPU,需要开驱动才能展现。只要你已经用驱动进行了设置键盘,则后台内就会有程序启动,即使你关闭了驱动,后台程序仍然存在着,所以EQ和CPU仍然可用,即使酷冷的驱动不开机自动启动,但重启电脑后没开驱动,EQ和CPU也仍然可用。所以只要安装过酷冷驱动,不打开驱动,EQ和CPU也是可以使用的,因为酷冷的RGB HID程序一直在后台,开机会自动启动。如果不想这样,可以直接杀死后台,禁用开机启动就行了。虽然不开驱动还能用,但是只要卸载驱动,HID自动被卸载,就彻底不能用了。
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第6页:赛睿SSE(V3.9.10)
▼赛睿SSE排于第五位,在我心中排名低于前四位是因为其只有2种预设灯光是双层灯效,除此以外其余光效表现平平,且没有EQ等延展的可玩性。但排名高于其它是因为其自定义模式是目前这些键盘里除了海盗船和雷蛇以外做的最棒的,我试验了同时10个区域不同光效,虽然整体来看仅有常亮/光谱/呼吸/点亮这四类,但是其设置的流畅性和灯光的表现都是很棒的。
▼上图可以看到驱动右侧有模板,模板即预设的灯效,我们可以在模版灯效的基础上做以更改做到同层多区,而且灯光流畅性特别棒。在所有的预设模式中,“Glock Fade”与“默认活动模式”是双层灯效,其余均为单层。Glock Fade模式中背景灯即为下图展示的颜色,输入灯为白色单点亮。默认活动模式中背景灯也在下图中展示,输入灯为蓝色单点亮。SSE中静止灯效的灯光颜色将直接展现在键盘图上,而动态光效则会以特定的静态图进行代替展示。
▼左侧为编辑区,分为“活动”和“空闲”两种状态,空闲即对键盘无操作一定时间后自动切换为设置的空闲模式灯光,默认空闲模式的灯光在模版中有,我们也可以自行定义想要的空闲灯光。活动灯光即非空闲状态下展现的灯光。第一行有箭头、选区、魔法棒、撤销四个功能,其中前两个功能均可以单点选择按键,按住箭头时,箭头扫过的按键均会被同时选中,而选区即是拉选取框了,更方便矩形批量选择,下图显示的即选区功能。魔法棒是选择一个按键时,所有同颜色的按键均可以被同时选中,方便统一改色。第二行的4个分别是格式刷、填色桶、橡皮擦和取色器,4个功能都是同时更改颜色和灯效的。格式刷即按照设置好的颜色和灯效,点哪个按键,哪个按键即变为预设效果。填色桶可以将相近的同颜色同灯效的按键统一更改为设置好的效果。橡皮擦即取消选中按键的颜色与灯效。取色器可以读到所选按键的灯效与颜色。
▼若同时选择了多个按键,编辑区的效果即显示为“混合”,意思是所有按键同时设置,混合和单键可设置的灯效是完全一样的,均为常亮、ColorShift、多色呼吸、响应键、冷却定时器、禁止照明。
▼常亮即不用说了,只能选取一个颜色常亮。禁止照明就是灭灯也不用说了。ColorShift中有三个功能,一个是光谱循环,一个是呼吸,一个是波浪模式,只要不勾选“波浪模式”即设定为光谱或呼吸模式。ColorShift预设了4种灯光设定,可以看下图,分别为三色、深浅变换、浅深变换和6色呼吸,可以在这4个模版的基础上进行更改,最多一共可以有14个颜色点,如果想除去颜色点,直接鼠标点击颜色点向下拖即可;鼠标移动到颜色条下方点击+即可增加颜色,若显示的是禁止标志则说明无法再添加颜色点了。颜色条不添加黑色颜色点,即正常光谱效果,如果两个非黑颜色点之间添加黑色颜色点,则可以显示出多色呼吸的效果,因一共有14个颜色点,所以最多可以有7色呼吸。
▼若在ColorShift中勾选了波浪模式,则颜色条的功能即从随时间变化的颜色变为了一个周期内波浪的颜色排列。波浪可以设置原点,以原点为起点,可以设置横向波浪、纵向波浪和喷泉式扩散,每个设置还有从内向外和从外向内两个选项,综合起来即有从左至右,从右至左、从上至下、从下至上,从内向外、从外向内6个方向的波浪。在非波浪模式下可以设置速度,即周期时间,在波浪模式下还可以设置波长,通过调节速度和波长可以组合出各种各样的波浪、喷泉、冒泡效果,甚至在速度最短、波长最短、6色呼吸条的设定下还会展现出星光的效果(即预设模版中“蹦迪模式”的效果)。
▼响应键即点亮效果,活动颜色即输入灯颜色,未激活颜色即常亮单色背景灯颜色。
▼冷却定时器即一个类似于点亮又不是点亮的模式。 在“触发器”未设置任何按键时,键盘展示“准备颜色”,在按下任意按键后,被按下的按键展示“冷却颜色”,到达“定时器”时间后恢复“准备颜色”。 在“触发器”设置了某一个按键以后,键盘展示“准备颜色”,在按下设定的按键后,整个键盘展示“冷却颜色”,到达“定时器”时间后恢复“准备颜色”。未按到设定的按键,键盘颜色不变。 “开始按键”决定了是当按下按键时立即变色,还是按下按键再松开时开始变色。
▼空闲模式可以设置无键盘操作多久后开启,也可以禁用空闲模式。空闲模式因为无键盘操作,所以可设置效果中较比活动模式少了响应键和冷却定时器两个模式。
下一页:Tt波塞冬Z RGB驱动(V2.0.3、V1.3.11)
第7页:Tt波塞冬Z RGB驱动(V2.0.3、V1.3.11)
▼前面讲了,Tt在2017年更新了V2版本,因为V2是在V1基础上有的调整,所以我们先介绍V1版本的内容,以下为V1的最新版V1.3.11的介绍,现在官网上仍可以下载。首先在驱动第一页中选择好要设置哪个配置文件中的灯效,然后点击驱动右侧的背光就能进入灯光的设置界面。在背光设定中可以看到有5个一级灯效可供选择,当然这个驱动的中文翻译也是不怎么着调的……
全部点亮:全域单色(全)/自定义单色(定制),在下面第一行的“区”里可选择“全”或者“定制”。灰色的三行在全部点亮中无法选择。 在底部的三个选项中,静态即常亮,脉动即呼吸,频谱运行即光谱循环。“模式速度”在呼吸和光谱循环时有效,速度有3档。光谱循环仅在全域时有效。
▼自定义时,先在左下角调色盘选颜色,调色盘上方的横条显示选择的颜色,然后点击想要显色的按键即可。
▼“活性”即点亮。全域时,背景为黑,点亮按键为设置颜色。自定义即点亮时按键按照设置的颜色亮起。
▼“箭式灯光流”即单行扩散。可设置仅左向扩散,或仅右向扩散,或者两侧都扩散,至少要选择一个方向(流动方向)。扩散速度可调8档。 “滚动效应”是选择在这一轮光效完成之前是否开启下一轮灯效,即在这一波扩散没结束时再次按键是否开启下一波扩散,点选了以后则在第二次按键后不会直接开启扩散而是等第一波结束才开启,没点选的话就是直接再次开启一波。说白点就是点选滚动效应就是一车一杆,没点选就是直接过。
▼在最初的驱动中是无法设置背景灯与输入灯的,但在更新了两次驱动和固件后,有了这个功能(这个V1.3.11是第四版了):在全域时,点击“效果设定”(界面右上角)后所设置的颜色是背景色,当你按下按键时输入灯的颜色是在“BASE LAYER”中设定的,亮起的按键的颜色是固定的,即“BASE LAYER”中设定的每个按键的颜色。
▼在“定制”时,效果设定被屏蔽了,但是背景色仍然是效果设定中设置的颜色,如果需要更换的话请先点“全”然后在里面去设置。当你按下按键时,按键会出现彩虹色扩散,输入灯的颜色不是按照键盘图上设定的颜色展示,而是以颜色控制中的颜色条上的颜色展示。
▼驱动预设了一个7色渐变,也就是上图Default的样式。你也可以添加自己的设置,颜色条可以设置至少3色,至多貌似10色(我也不知道具体多少,我是最多设了10个,再设就出问题了)。之前大家看到的“添加停止”和“删除停止”就是在这个时候用的。调的时候,可能刚调一个色,就自动删一个,不知道是为什么,我也没找到具体原因,所以我最多才设了10个颜色。如果有的颜色块卡住了无法调色,先点一下颜色块,再点删除停止就能重新调了。
▼波浪,可调速度8档,可设左右,可自己设置波浪颜色,默认DEFAULT就是预设波浪,其它可以自己加,具体方式和单行扩散调色一样。但自己设置的波浪,即使设置每个周期开始与结束的颜色一样,实际效果都会中间空两列黑色的(但三色的时候没有空列,不知道为什么),每个颜色之间没有过渡。预设的波浪过渡也比较生硬,在没更新背景灯+输入灯时,预设的波浪非常流畅,越更新越出问题……
▼“脉动”即涟漪,与单行扩散的设置方式完全相同。
▼下面是V2.0.3版的驱动, V2在设置方面较比V1简单明了了许多,而且增加了区域选键的功能,虽然在速度功能上有削减,但保存灯效的速度等等优化了很多。另外目前好像没有中文版,但是英文也不耽误用呀~模式依然是5个,其中Static就是V1的“全部点亮”,Reactive是点亮,Arrow Flow是单行扩散,Wave是波浪,Ripple是涟漪。
▼点选SPECTRUM CYCLING即光谱,全域、自定义的选项和调色盘都自动隐去了,这点较比V1版好很多,隐藏了不相关选项。但是速度仅剩SLOW和FAST两档了。
▼CUSTOMIZED(自定义)能区域选择按键调色了,先在调色盘选好颜色,然后鼠标拉框即可使框内的所有按键同时变色。
▼V2的点亮和V1一样,背景是黑色,而且其它不可用的选项都被隐去了。
▼V2的单行扩散在全域模式没有了背景灯,但是具体选了哪个颜色在键盘图上也没有显示,所以这点是非常不友好的。
▼单行扩散在自定义模式仍然可以设置背景灯和输入灯,SURFACE即背景灯的颜色设定,同时你也能选择是否需要背景灯。输入灯也提供了5种预设的情况,选择哪条,哪条在选框里即是灰色的。输入灯的颜色展示是在STOPS CONTROL色条上随机选取一个点,按键的时候随机以某个点为中心开始以色条上的渐变色进行单行扩散,这点是和V1一样的。EFFECT ROLLING即“滚动效应”,选择是否一车一杆。V2中单行扩散的速度也被砍掉了。其实全域没背景灯也是OK的,反正都是整个键盘一个颜色,在自定义中设一个单色的色条,再设背景色就相当于全域中设背景灯了。但是相比于V1来说,少了那种定义好每个按键灯的颜色的输入灯效果。
▼当我们点击PATTERN右侧的ADD时,即增加一个新的色条,而没法在预设的基础上进行调整。最多只能设置11点,且每点之间的距离是固定的,相比较V1设定的更直观些,不会出现这样那样的问题。设定好的颜色条会保存在PATTERN中,当再次点击ADD时即会再增加一个颜色条,具体上限多少我没试。
▼V2的波浪比较令人惊喜的是驱动上的图是动态的!波浪在V2上和光谱一样,速度仅剩了SLOW和FAST两档,实际效果来看都是OK的。波浪也是和单行扩散一样设置效果的,在单行扩散中设置的PATTERN在波浪中也能用,所以,预设的5个是什么玩意……我终于知道为什么预设的波浪变得这么差劲了,驱动上的键盘图上的效果显示的清清楚楚,颜色条首端是红色,尾端是绿色,请问你第二波波浪的红和第一波波浪的绿就直接连上不过渡了是吗……所以想要完美波浪的一定要自己设,按照调色盘点一圈,颜色条的首尾颜色一定要一样!
▼像V1的涟漪与单行扩散一样,V2的涟漪也与单行扩散一样,全域无法选择背景色,选了色在键盘图上也不显示。自定义即可以设置背景色了。
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第8页:冰豹Ryos MK FX、Suora FX驱动
▼Ryos MK FX和Suora FX并不是像其他家一样仅是外观的区别,二者在灯效上也有很大差距,Suora FX外观较比Ryos MK FX来说相当于精简版,在灯效上也是一样的。首先来看下Suora FX的驱动,Suora FX并不能选择1680万色,而是无论什么模式均只能选择7色。 FULLY LIT:常亮。(PRESET SETTINGS的PRESET模式图还配错了……下面也有字或者图不对的)
▼BREATHING:呼吸,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色循环呼吸。
▼WAVE:波浪。无法选色,但能选择方向。
▼FADE FX:点亮,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色随机。
▼SNAKE:S型贪吃蛇,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色一个周期换一个颜色。
▼RIPPLE FX:涟漪,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色随机。
▼RAIN:其实更像是星光模式,下雨应该是一列一列的往下掉,这个是无规律的,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色随机。
▼SNAIL:回字填满键盘再灭掉返回ESC键,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色一个周期换一个颜色。
▼SCANNING:键盘两端分别向另一端扫描,到达另一端结束,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色一个周期换一个颜色。
▼RADAR:螺旋扫描,光谱条选项即红/绿/黄/蓝/青/紫/白这7个颜色一个周期换一个颜色,可设置顺时针/逆时针。
▼FULLY LIT COLORSHIFT:光谱循环。
▼自定义模式也仅仅是给了一些模版,只能单键选7色,普普通通。
▼Ryos MK FX在模式上与Suora FX有很多不同,而且选色也是正常的1680万色,而不仅仅是7色。 FULLY LIT:常亮 BREATHING:闪烁,像车打双闪一样的闪烁,不是呼吸 EQ不同版本翻译的不一样,有叫“等化器”也有叫“均衡器”:根据响度整体变换颜色,可调单色/多色,波浪/柱状 RIPPLE FX:涟漪,可调底色 HEARTBEAT:心跳,2次一个周期,类似镭拓MT GAME PRESET:预设了几组游戏按键 HEATMAD:根据APM变色
▼自定义模式比较不错,除了可以设置不同区域的按键颜色外,还可以给这些区域设置动态,可选常亮、呼吸、闪烁、点亮(淡出特效)、心跳、涟漪。
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第9页:芝奇驱动(V0.107)
▼写的这个是KM780 RGB的,570没用过不知道一样否。芝奇的背景光即常亮模式。效果光是灯光配置文件中那几个光效。先说背景光,当点击键盘模式的“全部”时,即全域单色,当点击“单一”时即可自定义每个按键的颜色。在背景光下无法点击“启用特效背光”,这个功能需要在效果光内开启。
▼点击效果光后,即可选择灯光配置中的其它模式。“响应式”是按键周围9宫格点亮+按键行单行扩散。
▼在效果光是水波纹效果光(即涟漪)/响应式效果光(即扩散)时可开启“启用特效背光”,即开启背景光,但背景光只可以是全域,不可以是自定义的。若不开启“启用特效背光”,则背景色为黑色。
▼点击灯光配置文件即可对效果光进行自定义,每个效果光都可以建多个配置文件。波纹效果即波浪,色彩控制器的样子与海盗船的相同,横轴代表波浪的一周的渐变效果,纵轴是颜色对应的亮度。最多只能6个颜色,最少3个(但这并不耽误算法进行渐变细分啊,芝奇的波浪颜色实在是过渡的太差了),左右两端颜色自动过渡,不用像Tt一样必须把两端设一个颜色才能自动过渡连续。左右两端无法留空,即波浪一直连续,整个控制器横轴即波浪的波长。时长即波浪周期,最少是1,数字越少波动越快。涟漪(水波纹)的颜色过渡与波纹相同,整版键盘为色彩控制器整体显示颜色(即在键盘两端按键时色彩控制器的颜色才能完全展现)。若重复按一个按键,键盘展现的每个按键的颜色是固定的,类似于Tt的V1驱动中扩散与涟漪的全域设定。
▼响应式无法自定义颜色。其他模式色彩控制器都是最少3个色阶,最多6个色阶。变换预设为点亮+光谱效果,按下按键后,红-绿-蓝-灭,通过控制器可以设6个色。
▼检查点可以设置按下几次按键后转换颜色,这里的色彩控制器中只有色彩选择点的颜色才被展示,每次到达检查点(按键次数)后自动切换下一个颜色。
▼效果光中设置的不同配置都可以进行选择。
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第10页:ROG Armoury驱动(V10121_20161210)
最新版是V10127_2017011,但实在是不好意思,没有精力再去试新版驱动了,个人感觉V10121升级至V10127相当于只是修复了BUG而没有增加模式和改变设定逻辑。这里先要说的是CLAYMORE的固件调灯,因为其中有个地方的逻辑和正常我们见的不一样。
免驱FN+左右调模式,关闭、常亮、单色呼吸、光谱、RGB波浪、RGB涟漪、RGB点亮、星光、流沙(默认从LOGO向四周、发散)。FN+左右的模式不能循环,即FN+左到关闭或者FN+右到流沙以后再按还是对应的关闭/流沙。FN+DEL、END、PGDN可分别调R、G、B色。 其中RGB波浪如果FN+上下调亮度的话,先调到最低再调到最高,就变成白色波浪了,此时R、G、B都是最高档,按一次FN+DEL/END/PGDN对应R/G/B就变成0档了,若按了一个,则波浪就整体变为两个颜色叠加的单色波浪(即黄/青/紫色的波浪),再按一次其它两个原色中的一个变0档,就变单色波浪(红/绿/蓝)了,且一个键盘只显示一个波峰。然而不管是二色叠加的还是一个颜色的单色波浪,只要有R、G、B任意一色从0档再调FN+DEL/END/PGDN时,就会在上一个波峰后面开始加颜色,最后叠加成RGB波浪,相当于之前提到的酷冷的RGB波浪叠加方式,正常情况下CLAYMORE调RGB波浪也是这样混出来的,这样来看降低亮度再升高后出现白色波浪就是BUG了,不知道是故意这么设置的,还是忽略了这个逻辑关系。
如果主键盘同时插了两个小键盘,则两个小键盘功能会因冲突而失效,同时点亮和涟漪功能失灵。但主键区的其它灯光模式,小键盘还会跟着亮起,但两个小键盘的灯效是完全相同的。
▼下面开始介绍ROG Armoury即CLAYMORE的驱动。只有常亮模式才能同步至Aura兼容其它键盘和鼠标。
▼多彩循环即光谱,会将色环灰掉,不会让用户有歧义。
▼预设中的波浪只能设置单色,并没有RGB波浪提供选择。
▼涟漪、触发(点亮)、繁星闪烁、流沙都可以切换单色/随机RGB色。需要提的一点是,驱动设置的流沙模式是从上往下的,即从F7或者F8开始的,而免驱的流沙模式是从下往上的,即从空格开始的。
▼选择自定义灯光效果即进入自定义模式。
▼自定义模式无法拉选框选取按键,只能一个一个点,但预设了几组按键可供选择。
▼选中的按键可以选择灯效模式,只有这些按键才会在对应的模式下亮起。可以设定多个自定义模式,灯光效果列表只是展示你设置过的模式,与图层无关,所以也不能切换列表里灯效的顺序。不管你设了几个模式,这些都只能指定一组区域,即无法每个模式分别设置一组区域。无论列表里第几个模式,只要你是在这个模式下设置的灯光亮起区域,保存以后键盘就会按你设置的亮起,若当前模式你无法设置亮起区域,那么保存后亮起的即不是你当前设置的灯效模式,而是能设置亮起区域的那个模式。若你想使用A模式,必须先在列表中找到可以设置亮灯区域的B模式将其设置的区域全部取消才能在A模式下设置亮灯区域。
▼如下图所示,如果像上半部分一样游戏预设部分的字是灰色的、键盘按键的框是暗红色的,即说明当前模式你无法设置亮起区域,当前显示的区域是之前你设的灯效模式。如果像下半部分一样游戏预设部分的字是正常白色的、键盘按键的框是正常红色的,则可以正常设置当前模式的亮起区域了。
▼在自定义中,闪动(呼吸)、光谱、涟漪、点亮增加了可调速度快/中/慢,其中涟漪还可以设置单色/随机,但点亮只能设置单色了。
▼星光可以设置背景色(天空)和前景色(Star),背景色可关闭,Star可调单色/随机。Star的速度可调快/中/慢。
波浪和流沙的图之前截好但找不到了……波浪可调单色/红橙黄/红紫蓝/RGB四种方式,分别可调速度快/中/慢与上下左右四个方向。流沙可固定每一列的颜色,还可以使用随机颜色,同样有快/中/慢三速可调。
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第11页:QPAD MK-90驱动
▼MK-90是出的较早的一批RGB,貌似是驱动内置EQ的第一个,驱动界面非常简单,点背光设置即可进入设置背光的界面。
▼模式非常简单,在颜色条上可以进行对应的选色。
▼单点爆破:按键周围6宫格点亮+涟漪/按键行单行扩散。
▼随机变色:动态=光谱、静态=随机乱闪
▼音乐舞蹈就是EQ了,有两种模式,响度决定亮度。但是要注意的是,必须将键盘的音频线插到电脑上才有效,这点和其它键盘是有区别的。
▼个人客制即自定义模式,可分背景色和键帽色,可以分别调呼吸/常亮。无法区域选择,只能单选按键。
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第12页:铁修罗驱动
▼免驱9宫格点亮、按键周围9宫格点亮+按键行单行扩散、单色呼吸、波浪、LOL键位常亮:对应5组配置文件。驱动里点背光设定即预设模式的颜色盘,此颜色对应到背光效果里的除彩虹波和单键设定外所有模式。
▼点击背光效果即可选择9个背光模式之一(没有EQ的键盘只有8个)。 烟火即九宫格点亮,其中9宫格中的13579位是设定的颜色,2468位是设定颜色的反色。雷射即按键周围9宫格点亮+按键行单行扩散。呼吸是单色呼吸。彩虹波默认RGB波浪,不可调速和方向。
▼单键设定只能单个按键选择,无法区域调色。可以自定义每个按键的颜色,可以支持所选按键常亮/呼吸/点亮。
▼在支持EQ模式的键盘的驱动中,彩虹波下面即EQ模式,英文是“Audio”,记得有个编辑写Audio是关闭背光,笑死我了,不会用就瞎翻译哈哈哈哈。刚有提到QPAD MK-90貌似是驱动内置EQ的第一家,而铁修罗的EQ也是蛮早的,从光效上来看铁修罗貌似和QPAD是一家方案。
下一页:罗技G910驱动(V8.91.48)
第13页:罗技G910驱动(V8.91.48)
▼罗技不是做灯的料,驱动中的灯效甚少,相对于游戏做的设定较多。在G910的灯光设置界面,有4个大模块,分别为“自由样式”、“区域”、“命令”、“效果”。自由样式即自定义按键颜色,可拉取选框区域选择按键。
▼区域即将各个区域设置成想要的颜色,罗技提供了多个预设区域,可直接设置各个区域的颜色并保存下来以后直接选取。如果嫌自由样式每个按键设置或者自己拉取区域选择麻烦,那么“区域”将是你的福音。
▼“命令”也算是一种自定义按键颜色,将键盘分为两类灯光,一类是游戏需要用的按键统一设置一种颜色,一类是游戏用不到的按键另外统一一种颜色,这个模式可以链接游戏进行对应设置。其中键盘的“G”和“G910”两个LOGO灯都是按照激活的按键颜色进行显示。
▼在“效果”中,罗技仅有常亮、呼吸、星光、光谱、波浪、点亮这6种模式,其中常亮和呼吸这两种模式可以同步到鼠标和耳机一起展示。
▼星光和点亮可分别设背景色和前景色。在这两个模式中,“G”和“G910”两个LOGO灯都是按照前景色进行亮起。
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第14页:雷柏V800S驱动
▼雷柏算是早期国产RGB的一股清流,一直坚持做自己的方案,然而现在受限于成本也妥协了,新V500 RGB就是表现。这里要介绍的是V800S的驱动。雷柏V800S仅有5个大灯效(有个编辑写驱动有6种灯光模式,我想说你是不瞎啊?亮度调节也算灯光模式?能不能用点心?),虽然比较少,但是至少将双层灯效做了出来。其中全光谱中分为“七彩跳变”和“七彩渐变”,七彩跳变:两个颜色之间直接切换。七彩渐变就是正常的光谱。七彩渐变的时候按键有点亮效果。
▼波浪中可以设定5种方式,即从上往下、从左往右,从右往左,从内向外,从外向内。
▼呼吸可设置两种颜色交替呼吸。
▼单点亮可分别设置抬起颜色和按下颜色,即也是双层灯效。
V800S比较厉害的一点除了双层灯效以外,还能自定义对应灯效的区域,每个模式都能选择对应的展示区域,但是超过4个区域键盘就吃不消容易挂掉了。
下一页:黑爵AK60 RGB驱动、达尔优S600PRO驱动、富勒SM681R驱动
第15页:黑爵AK60 RGB驱动、达尔优S600PRO驱动、富勒SM681R驱动
▼为什么将这三牌子一起写呢,因为内容少啊……先给大家看下整理一下的维盛方案的各个灯效名对应的灯效解释。
▼黑爵AK60 RGB驱动唯一可说的一点就是“指点江山”即自定义背光模式,其中“基色”即基准色,可以将整个键盘变成基色,如果你只是做成简单的几个按键颜色不同,其余按键全都同一个颜色的话,可以用这个“基色”,更快速。
▼达尔优S600PRO的驱动没啥可说的,现在维盛的驱动都是这样,只是大家的UI不同罢了,里面的功能都是一样的。
▼富勒SM681R驱动。富勒虽然免驱单键能调7色,但驱动里并不能单键调色,驱动的功能其实真正意义上来讲是做按键定义和宏的,而不是玩灯的。
下一页:安妮APP
第16页:安妮APP
▼安妮众筹完就没消息了,目前可免驱调灯,但想单键调色还是要在APP中的,然而只能选择预设的颜色。
▼之所以把他列出来,完全是因为其有EQ功能,但是在我手机上并不能用,说明APP的兼容性还是不行。调出EQ模式的方式是点击设置-型号13次。
下一页:总结
第17页:总结
本楼层说了这么多,相信大家对于各家的RGB方案有了了解,自己心里也有了一杆秤。写这篇RGB方案横评无疑是困难的,因为本身我是厂商背景,横评必然有比较,对友商可能会有伤害。但我之前说过一句话,在论坛,我就是玩家身份,我所写的内容大多还是以玩家角度去写,厂商背景只是帮助我确认了我以前的猜想而已。 RGB的内容,我之前开过2篇帖子进行讨论,这篇算是第三篇,以后不会再写相关内容了,喜欢上外设是因为光(之前有帖子讲过我是因为小学看《飞鹰》电影看中了背光键盘而开始对外设有好感,上大学玩游戏需要换键盘而开始入坑),如今对外设领域的光做出了小小的贡献也算圆满了。 对于如何挑选RGB键盘这个话题,我就不得罪人了。以后的RGB键盘会有几个选项,海盗船CUE、雷蛇云驱、赛睿SSE、罗技简单灯效、双层灯效方案、维盛单芯片方案、QPAD类方案。其它的都是无限接近这些方案,在上面做微调。玩灯其实大部分人只是三分钟热度,买回来玩几天就腻了,只有当客人来的时候才会亮出来装个比,所以还是要以使用为主,挑喜欢的外观,喜欢的手感。
全文完
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