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[评测]
【呆子】Steelseries Rival 500评测:高性能小钢炮
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楼主
针对MMO/MOBA类型游戏而设计的鼠标,其必然的特性就是有相当多的按键,也就是俗称的电话鼠。这一类型产品是针对细分需求的使用者而诞生,自然不会是外设厂商手中的主力。可这电话鼠却很能够表现出厂商的技术水准,是各大知名厂商的产品线中必须有的产品,甚至是精品。(想想小厂商们有这类型产品让你挑?)
在旗舰Steelseries Rival 700登场后,赛睿马不停蹄的推出Steelseries Rival 500,并打出“首款围绕手部自然运动设计”的噱头,看来是信心满满。
继承的设计,减配的设计
虽说包装设计与配件这事情,在鼠标产品里是没啥好说的。可赛睿比起别家厂商,总是显得有点简单过头,甚至说得上是寒酸。作为Rival 700之后的次旗舰产品,Rival 500在包装设计上可没有表现出应该有的产品定位。
直接封套,内部有超厚实的海绵填充,唯一配件的说明书甚至还负责一点儿的保护作用。相比起隔壁家还有个logo贴纸,那啥家还配一副脚贴,赛睿要是再良心那么点就好咯。
一个猜想,或许是对的。
似乎在一款旗舰产品获得足够成功后,赛睿都会对自己的设计理念进行调整,接而通过细节改良与新技术结合,从上到下形成完善的产品线。在SteelSeries Sensei后,赛睿的鼠标们,特别是旗舰级不再是延续此前标志性的对称式设计,也不再是一体式上盖设计。其转向舒适感更强、操控感更强、功能性更强的方向去。
所以在全新旗舰Steelseries Rival 700上,能够看到完全不同于此前产品的画风设计,作为次旗舰的Steelseries Rival 500,自然是有所继承。诸如右利手设计、分体式按键、改良的防滑材质以及追求手感的体型设计,都在其身上一一出现。
当然赛睿可没有那么随便,将Steelseries Rival 700这里抠点那里砍点,整出个减配版或乞丐版交差。更为准确的说法,Steelseries Rival 700与Steelseries Rival 500是同一个技术水准下的不同车型。
形象点的说,前者是定位最高的超级跑车,不仅是有着最强的马力速度,也有着超前的改良以及豪华的材料。Steelseries Rival 500则是平民跑车,在其身上找不到模块化这令人侧目的前沿技术,机身材质由于定位定价少了那么点奢华,更多的是实际。
或许跑在大马路上没超跑那么令人瞩目,可其直接继承那高性能的传感器以及定制微动,依然有着令人耳鸣的引擎声浪。此外Steelseries Rival 500更为注重的是操控感与实用,使得其整体设计更为紧凑厚实,也是侧键设计的主导。
抓点细节来看,很容易就能够感受到,Steelseries Rival 500的设计来源于Steelseries Rival 700。呈现明显的分段式设计,前段是分体式的左右键,尾部则是加强手感的橡胶材质。在整体画风上,相比起前辈的修长与规整,Steelseries Rival 500设计上要显得更为野性与随性。
在材质方面,Steelseries Rival 500的左右键延续着前辈的设定,采用双色注塑的设计。上层的橡胶材质提供舒适的触感,下层的ABS材质则是保证寿命,除了划痕容易出现外,没啥好吐槽的。可在尾部上,其并没有延续备受好评的覆膜涂层,与左右键同样采用双色注塑,触感倒是不错,就是使用痕迹比较明显。
OLED与模块化设计就别想了,那属于超跑的概念设计,倒是尾部的可替换车牌给保留下来。只是这样的小设定,大部分使用者都挺难用得上的。
更为值得细说的,是Steelseries Rival 500的左右侧裙,分别是防滑橡胶与侧裙设计。
自初代目Rival侧裙所采用的防滑橡胶出现易磨损甚至是磨穿的问题后,几乎每一款赛睿新品鼠标发布,都得问上一句,“这橡胶耐磨么”。即便在后续的Rival 300上换用更为持久的材质,也难以在短时间内消磨这个负面的疑虑,只能够寄望后续的新品能够继续保持好评来挽回。
回到Steelseries Rival 500本身,其侧裙防滑橡胶材质主要用在右侧前部位置。整体质感相对较硬,表面有规整的点阵设计以增强摩擦力,实际触感能够感受到牢固。至于磨损寿面这件事,用了接近一个月的时间,是没有啥使用痕迹好拿出来说的。确实在第一个坑后,赛睿就知道该怎么填。
左侧的侧键设计,则是Steelseries Rival 500最为关键的特性。
Steelseries Rival 500是针对MMO/MOBA类型游戏而设计的鼠标,熟悉外设产品的,脑海里第一个跳出来的词语,应该都是“电话鼠”。可从严格意义上来说,Steelseries Rival 500的并不是只正儿八经的电话鼠,因为其侧裙可不是规规矩矩的整体排列,而是用上“次世代”的设计。
可别着急丢香蕉。这官方说法确实吹嘘自己的味道比较浓,这”次世代“的真正意思,其实是人体工学设计。相比起最初的电话鼠们整整齐齐的排列很符合强迫症患者的审美,Steelseries Rival 500的侧裙更为注重人体工学设计,让大拇指尽可能通过细微的动作来触发按键,同时其按键数量也降低至6个,降低记忆成本。
这样的改变像是从手动挡改为自动档的感觉,使用不同侧键所需要的距离移动减少不少。甚至是为避免位于下方的两个侧键误触,赛睿在底部加上了个“离合”,也就是硬开关。
复杂之下的精心
拆解整体,发现内部的神秘,这对于理科男来说是个浪漫的事情。但Steelseries Rival 500这复杂的设计,在售后来看就是个糟心。当然按照严格来说,Steelseries Rival 500比起Steelseries Rival 700那错一步悔一心情的复杂设计,顶多是零部件多、排线多罢了,其各个部分划分规整,更换起来颇为轻松。
由于所需要链接的部件较多,所以线材也相对较多,这使得其上盖的PCB在视觉效果上有点混乱。其不仅要负责DPI键,更要负责左右键的附键,使得线材交错。并且振动马达为获得更好的效果,还得固定在上盖的中部位置,接而为避免线材过多导致的组装问题或可能出现的问题,还加了些热熔胶固定。
颇为意外的是,Steelseries Rival 500将主板、传感器以及滚轮都进行独立划分设计,这样的好处自然是有助于维修更换。值得一提的是,传感器的独立PCB设计,或许是因为Steelseries Rival 700那可替换设计所影响的。此外滚轮所采用的悬浮弹簧设计,实际表现颇为不错,可在结构上并不会过于复杂,有点巧妙的感觉。
反而是侧键的结构设计有点没啥说头。倒不是说没啥新意,赛睿直接将侧键的外壳、PCB等作为一个单独的整体设计,也是方便于更换维修。每个按键均采用小型的凯华白点微动,在容易误触的07键上,则是采用力度更大点的蓝点微动,这一点小心思不错。
再进一步是“智能”
作为最新作,Steelseries Rival 500自然是搭配赛睿最新的Engine 3驱动,其设计、功能与细节都是一目了然的事情,上手轻松简单。
值得赞赏的是,Engine 3的账号登陆与设置同步的流畅性相当不错,延伸资料与功能整合也颇为不错,特别是刷新率、直线修正等细节在调整时,相当的直观。
可要吐槽的是,Steelseries Rival 500只能够设置两档DPI,日常一个人用没啥问题,出门换用别的屏幕时可能会有点麻烦。
最为值得提及的,也是绝对需要单独罗列的,是赛睿仅为旗舰级产品才配备的TACTILE ALERTE(触觉警报)。这词太科学,其实是Steelseries Rival 500内置有震动马达,在通过相对应的设置或关联,其能够在某个时间点进行震动提醒,从而实现“软件-硬件/游戏-外设”之间的联动。
可得说啊,老牌厂商还是不懂给自己包装。除振动的触觉警报外,Steelseries Rival 500还能够通过滚轮的灯光颜色与效果变化来实现提醒功能。你说这要给包装个“视觉警报”,加上那触觉警报,整出来个全感官不就更有噱头?要是再给侧裙加上个心率感应器,套上“智能”的名字,可不更有意思。
当然,赛睿之所以没有这样做,也是其之所以是赛睿的原因。
在灯光效果这件事上,赛睿保持着相当克制的态度。Steelseries Rival 500仅在滚轮与logo上有灯,虽说支持RGB色彩调节,但比起别家跑马灯可要克制的很。此外在驱动中能够分别对滚轮与logo进行不同的模式与色彩调节,可并不能做统一的设置。
操控感!
产品本身能够有很多个特点,但可能只会有一个侧重点。用鼠标来说,整体设计影响的是手感表现、材质运用影响触感、传感器的选择直接决定速度与精准、灯光效果则是氛围感、微动等细节则是构成升华作用。在我看来,Steelseries Rival 500的侧重点与其说是侧键,倒不如说是手感。更为准确点的说,是操控感。
比起定位更高的Steelseries Rival 700而言,Steelseries Rival 500的整体设计要更为平民与实用。更为关键的是,其整体机身更短、地盘更宽、后背更高。这样的改变使得使用者很容易就能够感受到饱满、实在的感觉。可那虽说不上沉重,但颇有几分存在感的本体重量,实在不是用来甩尾漂移的好手。其更为注重的是指哪打哪的操控感,以及平稳且流畅的运行。
用点比喻的说法,Steelseries Rival 700是在赛场上风驰电骋地刷新圈速与时间,Steelseries Rival 500更为适合在川流不息的都市车流中,见缝穿针地超车。就整体表现而言,Steelseries Rival 500能够让我给出好评。
这表扬其优秀之余,还得提点不足之处。
相比起Steelseries Rival 700而言,Steelseries Rival 500的整体长度已经是短了些。可对于大部分典型亚洲人来说,其依然属于较长的,或者更应该说在按键设计上。其位于左键左上角的01键与侧键的05、06键,这些按键所位于的位置在使用中很难自如的实用,这已经不是鞭长莫及,而是鞭不够长。
此外其为避免误触发,位于左右键附近的01、02、03键选用的圆形微动所需要的触发力度较大且手感硬朗,让这一细节的使用体验有所下降。说到微动,可不能落下其左右键所采用的赛睿定制橙点微动。3000万次的寿命没啥好说,可敲击手感并不怎么符合我个人喜好。其有着明确的确定感,但相对力度较软、回弹不够清晰。
要说能挽尊的,就是其左右键所采用的二色成型与尾部的橡胶材质,在触感表现上相当的舒适。至于传感器表现?嗨,旗舰级的Pixart 3360有啥好担心的么?
平民与梦幻的界限
显眼的OLED屏幕、前沿的模块化设计、豪华的覆膜涂层处理,这都是作为最强旗舰的Steelseries Rival 700所独占的特点,也正是其让人为之侧目的原因。所以其是那那造型特性、用料豪华、色彩炫酷,停在大街上有的是人看/拍/摸的豪华跑车。
定位稍低的Steelseries Rival 500自然是与这些“华而不实”的元素说拜拜,可其直接继承着那顶级的传感器与定制的微动,确实在视觉效果上要差了不少,可其依然充满力量的引擎声,让人一听就知道是个狠角。
特别是其更为紧凑实在的设计所带来的操控感,更是深得我心,此外其针对MMO/MOBA类型游戏而做出的造型变化,自然是其独有的韵味。确实其某几个按键的位置设计与微动选择,并不符合我的最佳理想。可这点小毛病,说不上给总分打个差评,是附加题没做满。
可说起是否值得选择这事情,气氛就颇有点尴尬。Steelseries Rival 500是款好产品,要找个同类型产品出来比较, 现阶段甚至只有Razer Naga Hex V2说得上棋逢对手。可其最大的竞争对手,其实是自家的Steelseries Rival 700。
两者的官方定价差距仅130元,这已经让人有点小纠结,而实际价差甚至低到60元,这即便不是选择困难症患者也会纠结啊。或许Steelseries Rival 500并不是平民跑车,而是满足细分需求的小钢炮。
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