【766APP原创内容,作者鱼丸,欢迎转载但必须保留本行,违者必究】
几天前的ACE定级赛上,NEWBEE对IG的bo3第一局中,NEWBEE的一手三号位全能惊艳全场,全能这个英雄长久以来一直是CW模式中的冷门,不过由于ACE定级赛本来就是各大战队的野路子专场,一些冷门英雄的出场也不足为奇。三号位向来被认为是dota中最难玩的位置,此次回归,
全能骑士能否胜任呢?
英雄技能:
从图中我们可以得知,全能的一技能属于回复技能,满级360的回复量,冷却时间仅为9秒,可以说是一个相当不错的奶妈技能,而且还可以用于伤害敌方单位,还是纯粹伤害。二技能也是一个非常好的辅助技能,相当于天然多出一个BKB,不过缺点在于可以被散失净化。三技能是一个恶心敌方英雄的被动,34%的减速和34的攻击速度降低,对对方英雄的干扰非常大,我们经常会看到一个上了套子的全能用被动“黏”着对方英雄的场景。大招是全能的另一大辅助利器,所有附近右方单位免疫物理攻击,而且满级A杖时效果长达10秒,想象一下当拍拍熊,
斯温,PA等物理核在打团时碰到一个开大的全能,是怎样的噩梦。
英雄特点:
综上所述,全能真的是一个非常全能的辅助,有奶,有减速,而且是被动减速,有抗衡魔法输出的套子,还有抗衡物理输出的大招,而且本身不怎么吃经济就可以打出很好的辅助效果,在线上对抗近战英雄时能发挥奇效。但gank能力较弱,属于对线辅助。而且比较害怕散失这个道具,团战中也属于容易被集火的对象。
三号位全能:从上面对全能的特点总结可以看出,全能似乎是一个和三号位完全不搭边的英雄,如今dota对三号位的要求是能抗压,能混线,具有gank能力或团战能发挥重大作用,能吃伤害,具有补经济能力等。全能似乎大部分要求都达不到,而更像一个辅助。但这并不意味着全能不能胜任三号位,而是因为全能是一个特殊的三号位。
首先,由于一技能的伤害范围小,加上对线期对方不可能有散失,二技能驱逐可以无压力的释放,再加上三技能光环对敌方英雄的限制,全能在对方线上是近战英雄的情况下能够很好的保护自己,占住线甚至压制住对方。完全能符合占线发育,抗压等任务,甚至可以起到压制敌方近战核心的效果。
再说补经济,全能的刷钱技能只有一技能,一个辅助全能是不可能用三号位来刷钱的,一来没有经济,本身缺乏魔法量续航能力。二来一个辅助全能的加血基本是要加给己方大哥的。但三号位全能就不同了,一个肥的全能在出到秘法鞋魂戒后几乎不用担心魔法不够用,加上不像辅助全能那样要服务于己方大哥,完全可以依靠一技能来打钱,虽然速度还是比不上一些传统三号位英雄,但总不至于没有经济,一个有经济的三号位就能在中期发挥作用。
最后,虽然全能的gank偏弱,但全能的团队能力却不容小觑。尽管没有团控技能或魔法爆发,但大招提供的物理免疫和二技能驱逐提供的魔免,一技能的回复,等于为团队和己方核心提供了好几秒的输出环境,我们都知道在dota中能站得住才能打得出输出,因此全能在一场团战中的作用完全不亚于一些传统三号位英雄。
英雄加点:
三号位全能的加点其实和辅助全能差不多,一技能具有回复和伤害的双重效果,既可以用于消耗对方线上英雄,也可以起到续航的作用,应该主加,二技能是魔法免疫,相当于自带BKB,在对方的散失出来之前是一个非常强大的技能,但由于满级也仅比一级多了3秒,因此只要加一级即可。三技能俗称“恶心光环”,被动减攻速和移速,能对对方英雄起到很好的压制作用,可以作为副加技能。有大则点大,以便于前期随时支援参团。不过如果对方前期打的不凶,也可以把大招放在后面加,三号位全能的经验比起辅助全能要多很多。
英雄出装:
三号位全能的前期装备和辅助全能差不多,对线期秘法魂戒保证蓝量充足,能够提高压制和续航。在进入中期以后,全能的装备选择就比较自由了,如果要打后期,可以出个点金。如果团战容易被集火或者先手,可以选择出以太之镜和跳刀,增加施法距离和灵活性,保证团战的生存。如果全队续航较差,又没有人出团队装,可以补个梅肯。缺乏控制的话可以补个羊刀,自身甲低害怕物理输出可以出个希瓦,同时希瓦也可以配合全能的三技能达到非常夸张的减速效果。而路人局常见的A杖刷新球的全能也不错,可以用于针对对面物理输出较多的情况。总之,三号位全能由于吃的经济更多,而且不需要承担眼位的责任,经济要比辅助全能好,因此出装可以更灵活,更多变,依局势而定。
后记:
全能骑士作为一个传统的全能辅助和奶爸英雄,是众多玩家心目中的辅助的不二选择。而NEWBEE的这一手三号位全能,也让我们发现了
全能骑士在劣势路的巨大潜力。由于
全能骑士大部分时间还是以一个辅助的姿态登场的,他的劣势路资历还很浅薄,一个三号位的
全能骑士究竟能发挥出多大的威力,还要看各位玩家的使用了。