|
|
[讨论]
关于鼠标原生dpi,鼠标原生dpi只有一档,上千的dpi真的全是用的插值?
19
33534
楼主

本帖最后由 永恒de契约 于 2016-11-14 06:16 编辑
百度找职业玩家DPI的时候搜到的一篇帖子
bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9485439
把关键部分引用过来吧
简而言之,在400/800/1200/1600中作出选择
之前提了,DPI是鼠标传感器的"分辨率"。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...其实鼠标的镜头拍到的照片是这样Orz...
+ 点击显示隐藏的内容 ...
一个传感器的原生分辨率,是“远低于我们包装上所标的数字”的,如果有原生8000dpi的传感器,那它的尺寸要和篮球差不多大
所以为了实现更高的分辨率,就会对传感器拍到的照片进行插值运算
显示图片
在肉眼看来,照片分辨率提高但是变得模糊;但从传感器角度,增加了大量无中生有的细节(噪音)。随着DPI越来越高,传感器会越来越难以区分有效信号和噪音(信噪比降低)
在比较苛刻的情况下(比如高速/加速移动),就会带来可见失真,包括传感器分辨率下降,精准度下降(通称鼠标加速),角度失真(画不出圆形),指针抖动等等。
相信如果是玩游戏比较久的朋友,都是遇到过上面情况的
所以“提升DPI在逻辑上和提升鼠标性能是矛盾的(Rising the DPI is completely against the logic of performance.)”。。当提升DPI一倍,两倍,四倍时问题还不大,但过一定界限后,精度就会下降。在最极端的情况下,会出现鼠标静止,但指针自己慢慢飘的情况,因为传感器拾取到了错误的信号。
所以,和一般玩家的直觉相反,鼠标DPI越高,通常精度越低,性能越差
以上是罗技鼠标设计师头子François Morier在502发布前不久亲口传述,有兴趣的朋友可以去[youtube]看,其实看明白这视频后就不用看这帖子了
(所以g502什么原生12000dpi就继续吹,自家研发都把你们卖了)
很大一部分fps资深和职业玩家,因为当年IE3/IO1.1/MX系列的情结,最终都停留在了400/800/1000这样较低的dpi上
这里或许是有点复古和跟风因素,但显然也是遵循科学依据的。
我自己没看过(估计也看不懂)传感器的技术手册。看别人的说法,有人说大部分LED光学传感器的原生分辨率都是400或者450,然后以倍数步进,所以提高1-2倍是没问题的
也就是400/800/1200左右
遗憾的是这一观点有我的YY成分在内,目前唯一知道的原生DPI鼠标是G600,原生250,以250步进,最高2500。
G502官方回答说“任何DPI都是原生支持,请你萌不要担心,我们没有用插值算法”。。。
想问下这个是不是对的,鼠标的原生dpi只有400左右这一档,过千dpi的鼠标都是插值? |
|