9月18日转会期结束之后,西恩鱼塘比赛井喷(平均每天15场+),水友完全看不过来,连SG的节奏都跟不上了...这个时候,数据的优势就显现出来了!本文以一系列原创DOTA2新数据指标为基础,试图分析各队伍一号位最近的表现。
分析对象:
南洋杯、SDO、MDL表现出色队伍的一号位——VG.妖精,LGD.Ame,LFY.monet, iG.
BurNIng,EHOME.Sylar,IG.V.Yuno,Newbee.uuu9,VG.Agressif。
数据源:9月19号~9月28号的154场职业比赛。
分析工具:DOTA2录像解析器+特定指标计算算法。(不要再私信说我看了100多场比赛,写文章很辛苦了...我们真不是看录像的小编...)
结论就是下图,一脸懵比是吧?那就继续往下看..
一号位雷达图
新的DOT2数据评价指标
一号位要会刷钱,用什么指标衡量刷钱能力?相信大多数水友的答案是GPM,可是DOTA2发展了这么多年,GPM显然不符合时代的需求了。第一,GPM无法区分被动刷钱(补刀+打野)和主动赚钱(击杀敌方等);第二,GPM包含了杀鸡、推塔等队友(小刘)帮你赚取的金钱,混杂了局势因素。我们向众多职业选手、解说、业界大佬请教了之后,提出两个指标:
URGPM(平均每分钟不可靠金钱)——从补刀、打野中得到的金钱,衡量一号位被动刷钱的能力。“代代版本削B神”就是 就是在削弱的这个...
CNE(战斗净收益)——从击杀和助攻中赚取的金钱-死亡送给敌方的金钱,衡量一号位从战斗中赚钱的能力。CNE高,你就是“会打架的C”;CNE为负,你可能就是“刷了送”。
被动刷钱:补刀+打野
主动赚钱:击杀敌方
一号位要能输出,用什么指标衡量输出能力?相信大多数水友的答案是DOTAMAX的“输出占比”或者KDA?SG的水友都知道,这个输出44%的TK其实没啥卵用;有客户端的朋友都知道,宙斯和UG就算超鬼,输出和KDA也会十分华丽。大家都了解,这些输出包含了很多“泡沫输出”,可是哪次数据分析不是建立在这些“假数据”的基础上?超高质量的游戏、追求极致的选手、真心热爱的玩家,为什么偏偏在数据评价指标这块就裹足不前了呢? 我们提出两个原创输出指标:
平均每人头致死输出(重要指标)——敌方英雄阵亡前受到的你贡献的输出总和(计入你kill和assist的输出)/敌方英雄阵亡总次数,衡量一号位的致死输出能力。【支持横向比较,不理解可以看之前的文章】
消耗输出(次要指标)——对敌方英雄造成的总输出-总致死输出,衡量一号位的“烦人”输出能力(比如:HY小娜迦把对面辅助烫个半死)
致死输出:造成敌方死亡的输出
随着虚空等carry的崛起,一号位(可能)需要提供一些控制,我们使用原创指标:平均每人头致死控制。 国土说过这个指标很关键,所有我就不再赘述了,直接看结果:
结论
毫无结论!我们提出并计算了新的数据评价指标,这是我们唯一能做的。至于如何看待,当然是观众老爷们自己来判断了,谢谢大家~