最近没什么时间直播,好多朋友还在问我关于臂章的问题,之前一直不说是因为涉及到比赛的中一些战术.
首先拿船长来举例,这里我们不讨论主力,只讨论辅助.在一场比赛中辅助需要完成的工作大致上有视野,控制以及承担一部分输出(还有些承担加血,救人,带线,减伤的功能英雄比如精灵和一些奶妈)
这里稍微解释下为何精灵ban数第一,因为以上各种辅助需要做到的几乎精灵都可以做到,并且是全部加持给大哥的.为什么ti4.5的eg,ti6的wings使用
谜团潮汐去克制精灵,大部分是抓住精灵团战弱的缺点,还有些小的原因各位也可以各抒己见讨论一下.
回到辅助臂章主水刀船长,我们来看哪些是他可以做到的:
视野:在视野方面比较明显的缺点是防守视野会比较差,但进攻视野会比较强.这点我会在后面解释.
控制:最大的缺点在于主水刀的船长对于一些具有blink单位会失去主标记的部分gank时机.因为是前期游走的打法一般都选择卡视野放水或者盲水,输出是保证比赛中游走gank不被反杀的很重要因素,所以标记在比赛中的效果就远不如盲水加水刀来的实在以及安全.举个例子我标记了敌方中单大约两秒后水中,此时对方的tp支援可能只剩一秒钟甚至已经到了,此时时候1秒完成安全集火,这点在前期几乎是很难达到的,也许本来一次gank机会就变成的对手的反杀.远不如盲水加水刀的gank法,成功便有机会击杀,失败也可以全身而退.但如果面对blink英雄则需要标记击杀,因为洪流的减速对这类英雄无效,而且普遍这类英雄血量都很少,被反杀的概率并不高.还有我在配合
凤凰的时候也会选择升级标记.至于过了前期,水刀等级起来后升级很快,非常容易补满标记的等级,在中后期便在控制上没什么区别了.(很多水友肯定会问,那么补经济势必占用很多队友的资源,那么哪来的线呢,这点我会在后面解释)
输出:这点是臂章水刀船长最显而易见的一点,如果是标记加点一般蓝量很少必须密法鞋,这样的话水刀效果很弱,团战只能在有船油的一波砍一刀,往后只能站在后面标记,优势团还好,逆风团基本隐身.因此发展到后面甚至不加水刀,那么没水刀的船长能做的事在比赛中就少之又少了,甚至蹲大哥带线都比很多英雄弱很多.臂章在输出环节上最优秀的一点并不是秀对手,而是吃伤害,在开了船油的船长可以在前中期吸收大量伤害爆出大量输出,船油消退后很可能面临空血状态,此时观察战场和自身的debuff标记自己开关臂章在残局中200多的aoe是非常可观的伤害.
带线:这点是臂章水刀船长最核心也是最优秀的一点.当游戏过渡到中期,船长可以利用标记水刀洪流站住一条危险线,把危险线送到对方塔前让对方难以形成团体行动,站住后可以铺上较好的进攻视野(一般酱油是很难走到这些危险的地方,俗称迷路),也弥补了发育的问题.通过观察地图躲避gank,被gank了拥有船油依然可以牵扯大量时间,标记利用的好的话可以逃跑.牵扯到对方多数人前来野区,就是tp回去与队友开5的时机了.
还有一点要补充的也是我出臂章的初衷,就是生存,护甲血量都可以保证船长可以在团战中稳定的放出一个好船.
这样也会面临一个很严重的问题就是团队装,如果队伍战术是抱团进攻防守或者4保1拖后那么这种没团队装的出法会很拖队友节奏,因为路人上述打法很多,除非是自信船长不然我估计10打9被喷.至于少买辅助道具是纯属扯淡,越有钱肯定会买更多,除非在出特定的装备期间.
还有一点想和说的,辅助臂章我确实在路人中实验了很多次,并不是每个力量英雄都合适,比较明显的特点是需要自身有回血的功能,而且尽量是技能为主,臂章为保命道具的英雄.比如尸王,末日,船长比较特殊,如果你想玩,暗牧也可以.哈哈.
如果大家有什么想说的可以留言,长篇的也可以私信,我觉得有营养的可以和各位讨论一哈.