本帖最后由 lz43284 于 2016-7-13 17:08 编辑
千呼万唤始出来————RIVAL 700评测 作为赛睿的新一代有线旗舰产品,RIVAL700从发布之初就吸引了很多人的眼球,多项改观性的设计,模块化的更换以及传感器,都让人觉得眼前一亮,但是从发布到上市的过程却是经历了很多波折,从最初的第一季度上市,到更新为第三季度上市,让不少人都等的跳脚,美行在5月上市,国行却踪迹全无,现在总算等来了国行的上市,下面详细说明RIVAL700作为新一代赛睿的有线旗舰鼠标,究竟有什么改变:
外观: 包装: RIVAL 700依然延续了赛睿系列的包装设计,同RIVAL 300 100的外包装类似,依然是黑色外观纸盒设计,不过因为有不少福建,所以相较于RIVAL 300的外包装大了许多。 正面一览,不同于RVIAL 300,700的正面标注了产品特点,比如OLED屏幕 侧面说明了RIVAL 700的新增特点,如触觉提示,模块化设计(后续会挨个说明) 背面则是多语言的简单说明 包装打开后不同于赛睿其他的鼠标内盒设计,这次采用了上开掀盖式的设计
附件: 说实话开始没想到附件会这么多的,因为以前太抠了,突然多出来这么多东西有点不太习惯 这次的附件包含了: USB连接线*2(2M的编织线用于台式机,另外一根为1M的橡胶线,主要用在笔记本电脑上) 贴纸一套 说明书一本(说明书有简单的说明) 随包装有暗纹可替换外壳,可另行购买类肤和滑面可替换外壳(根据消息,后期还会加入更多外壳供选择) 还可另外购买A9800激光传感器模块。(拍虚了)
鼠标外观: 虽然同属RIVAL系列,不过700在外观上的变动还是比较大的 首先就是相对于RIVAL300来说,700的长度发生了变化,屁股部分做了调整,相较于300的长度,做了适当的缩减,根据说法是更加适合亚洲人的手型,具体的请参照下面的参数和图片对比: 三围对比: RIVAL 300 :133mm×70mm×40 mm RIVAL 700 :125mm×68.5mm×42 mm 在重量上差别就有点大了,RIVAL 700的原生重量感人,达到了138G
外壳方面也是这次改动十分大的一个部分,首先这次700采用了按键和侧裙采用橡胶和ABS工程塑料一体注塑工艺,按键的类肤手感并不是橡胶漆而是整块橡胶,辅以ABS底层。首先工艺的改革带来的效果还是比较明显的,手感相对于RIVAL 300提升很大,握感更舒服,其次就是整体的舒适度有很大提升。 然后就是一体注塑式橡胶侧裙相比老版Rival在手感和耐磨性上有了十分大的提升,用过RIVAL老版的人都知道,侧边容易产生磨损,700就好很多。 外壳首次采用暗纹水贴技术的后盖,不仅实现精细美观的纹理,同时通过覆膜涂层可以实现表面特殊光泽和耐用度,提升了手感,同时提供了可更换的外壳,做到覆盖大部分人群。 同时在鼠标的左前部分增加了OLED屏幕,这个屏幕的具体功能一会再说。 下部则依然是可更换的胶条。 鼠标底盘部分和RIVAL300基本就是完全不同的了,首先是线材插口采用了比较独特的设计,虽然也是USB,但是基本没有线材替换的可能。 其次就是模块化的传感器,通过螺丝固定,后期也可以更换。 功能:(以下图片待更新,相机挂了2333) 作为新的有线旗舰鼠标,RIVAL700的功能和硬件肯定都会有所变化,下面一一说明: 主控部分: 2位意法半导体ARM架构处理器
72Mhz主频
48KB运行内存
板载256KB闪存
Prism RGB发光、OLED屏幕显示以及触觉提示功能需要一颗高性能的处理器来满足数据处理的需求。
可实现1000Hz的USB回报率,1毫秒内传输两次信号。(一般鼠标为125Hz/8毫秒传输一次信号,高端游戏鼠标为1000Hz/1毫秒传输一次信号)
传感器部分: 首先鼠标原配的模块传感器为一块采用原相3360所设计的传感器特点如下: 加速模式下可以达到16000DCPI; 300IPS最大移动速度; 可承受50G加速度; 另外还提供了另外一块采用A9800设计的传感器,参数暂时未知。 这个传感器部分的设计也是一个比较独特的概念,应该算是创新,模块化的设计可以基本满足很多人对于引擎使用的怨念。 传感器部分的更换比较简单,四角各有一个固定的螺丝,拆下后直接拔出就可以,手头只要有十字螺丝刀都可以做到自行更换,传感器下方有一个插座设计,螺丝起固定作用,插座来实现传感器的数据传输。 我个人对这个东西还是挺看好的,不过我更希望在模块化传感器的基础上,可以自行调解重量,毕竟140G的鼠标用起来不是每个人都会感觉舒适的。
OLED屏幕部分: 赛睿鼠标带屏幕已经不是第一次了,这次将OLED屏幕植入鼠标侧面,也算是把以前XAI SENESI那种屏幕下至的缺点做了一个改进,毕竟没人会没事天天把鼠标抬起来看屏幕的,说说OLED的功能,如以前的XAI等一样,可以免驱设置鼠标,方法是长按滚轮下方的DPI调整按键,OLED屏幕就会出现调节面板,具体的调节参数如下图(引用BENSON的图片)
OLED图片更换起来更简单,通过SSE界面就可以实现,支持GIF格式的图片,官网上有8张图片的下载,也可以自己上传自己喜欢的图片,但是请注意,只支持128*36的大小。
触觉提示功能: 通过GameSense功能,可以设置游戏内的提醒功能,暂时只支持三款游戏。 触觉提示的主要功能如技能的冷却,击杀,死亡或重生,会通过震动的方式来表现,具体的震动方法有很多种,可以在SSE里设置。 这个功能可以配合OLED屏幕使用,不过在游戏过程中,用起来是挺渗人的,我在DOTA2的游戏中被击杀或者使用技能的时候,鼠标狂震(用过PS手柄的人应该都知道),经常抓不稳鼠标,后来研究了一下驱动,将触觉提示功能修改成了RO山盾的剩余时间提示,一下感觉世界都明亮了。
GameSense: 这也是为了RIVAL700,在驱动中设计的一个功能,不过暂时没用的太明白,目前目前支持DOTA2、CS:GO和我的世界,后续应该还会有增加.
GAMESENSE的主要功能是通过SSE3驱动实现灯光、OLED屏幕、触觉提醒,3种GameSense功能。 玩家可通过SSE3自定义游戏中各个方面的提醒,如冷却时间、生命值等。 同时GameSense和Prism RGB系统为玩家提供上万种配色方案和灯光效果以适和玩家自己的游戏体验。 通过设置,可以使鼠标在游戏过程中,对于类似生命值低,魔法量低等参数通过灯光变化的方式来表现,让玩家更直观的了解。
微动部分才用了赛睿特制顶级橙点微动,在提供优秀手感的前提下将点击寿命提升到3000万次以上,这个微动的评价算是喜忧参半,个人觉得还算可以,手感和硬度方面都说得过去。
游戏和实际使用部分待使用几天再做详细说明
总结: 作为新一代的赛睿有线旗舰产品,RIVAL 700的诚意是显而易见的,不论是模块化的设计还是外壳等一系列的改动,说明赛睿设计这款产品的用心程度,不过究竟这种设计对消费者使用会有什么改观或者其他的方面,只能通过时间来一一证明,起码现在来看,诚意是有了,评价只能说日久见人心了。
最后上一张图总结下700的特点:
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