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[评测] 体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评

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本帖最后由 九零的路德维克 于 2016-5-26 22:24 编辑
前言



感谢外设天下提供此次试用机会,么么哒~

这次体验的是HyperX旗下最新的旗舰级耳机 Cloud Revolver。HyperX是金士顿旗下的高端游戏产品品牌,最早只是做高性能内存条,因此也被人称作“内存厂”。2014年,HyperX首次推出Cloud耳机产品,经过两年的研制和发展,目前耳机产品线已有Cloud I, Cloud II, Cloud Drone, Cloud Core等多款。HyperX面向游戏选手设计产品,现在和Team Liquid, SK等都有合作关系~

话不多说,赶快开箱体验一番~





开箱




第一时间拿到手,发现透明胶贴是破的(我猜是顺丰小哥过了开箱的瘾),所以只能算伪开箱了。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



产品包装大气厚重,配色是Hyperx产品线的黑红配色。包装没有做书页式设计,而是做成外皮+内盒,优点是精致,缺点是环保人士会跳出来说浪费 正面用四种语言介绍产品的卖点。
体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



背面还是介绍同时展示了这款耳机通过了Teamspeak等认证~


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



产品侧面,一些合作厂商和战队
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这是内盒。只有一个大大的logo。话说黑色盒子+红色边,细节到位。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



打开盒子,盒盖内侧大段英文,让你感觉花了钱,收获的不仅是耳机,还收获了一份情怀。
盒子里面就是厚厚的黑色海绵和产品说明书了,这里因为耳机已取,就不特别拍摄了。相信大家更关注的是耳机本体。但是要提的是,盒子里面的海绵足够厚,防震效果一流。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



当当当~耳机本体。技术有限,加上这个角度,耳机外观显得极为低调,黑漆漆的




体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



头梁采用了流行的悬浮式设计,结构简单还舒适。两条钢制“防滚架”,保证头梁强度。红色缝线点缀,头梁上方印有HyperX的logo


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



记忆海绵+合成皮材质的耳罩。介绍是可以拆下清洗的。优缺点太明显了,优点肯定是隔音好,缺点就是夏天会有点热。
另外我测量了一下,耳罩垂直内径足有7cm长,反正我的耳朵是能整个包进去。这样的好处就是,耳朵不会被压疼。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



耳机外侧,X型的造型设计,HyperX的logo,相比Cloud其他产品线来说,造型上更加大胆。但是,耳机设计师还是没把灯光设计进去,估计是个低调如我的人


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这个耳机的一大亮点是,麦克风可以拆卸的。独立麦克风来一发。


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麦克风的接口。设计师巧妙地做了一个六边形接口,从而保证麦克风不会插反,俗称“防呆”


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麦克风与耳机合体以后来一张。可以弯折一定角度。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



虽说是旗舰耳机,并没有附赠USB声卡,而是配了一个2m长的一分二延长线+线控。线控后面有夹子,我才得以把线控别在我家窗帘上拍照


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带麦克风开关,关了麦克风以后,会露出红色的底裤,呸,底色,告诉你麦克风已经关闭啦。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



这是耳机本体的插头,编织线,四极,镀金。四级可以用在手机上,同时有些笔记本电脑用的也是这种二合一接口(比如我当年买的DV4本本)~ 本体的线材只有一米长


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



延长线的接头,同样做工精致。



体验


1.音乐
本人非音乐发烧友,因此对音质要求和耳机的表现不算太高,俗称听个响。通常都是用iphone5听某易云音乐。
拿到耳机以后,我便连接手机,听了平时常听的几首歌。通常来讲大耳机都会调校的低音量比较足,但这款耳机因为主要是为游戏而设计,所以三频表现比较均衡。此外,这款耳机因为是游戏耳机,比较注重开阔的声场,一些声音上的表现感觉不是很“实”,这点和我的K420比,都非常明显。虽然价格差了好几倍,但毕竟术业有专攻。


2.游戏


Battlefield 4
还是熟悉的战场,还是熟悉的味道~这次佩戴Cloud Revolver进入游戏,各种武器的声音表现到位,无论是从远处飞来的直升机,还是地面上的坦克和运兵车,各种RPG,轻武器一并开火的声音细节非常清楚。这款游戏,建议开启“写实”的声音效果,整个战场的声音细节会增加很多。但这款游戏,主要靠突突突,因为环境音比较杂乱,所以不像CSGO那样需要听脚步。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



CS:GO
这款耳机宣传时候的卖点之一,是比前几代的cloud耳机所能听到的距离更远。有一张产品宣传图讲的很明白,用csgo的沙漠2 A大来举例:




然而,csgo我已经AFK了大半年,这次进游戏,我感觉自己弱的不行~打了几盘死斗,KD根本没上1
游戏里,这款耳机的表现已经非常完美了,调校的各种声音都非常清楚,而且互相不干扰。只不过声音细节一多,让我这个菜鸡心更慌了。本来普通耳机只能听见一个人过来,戴这个耳机,竟然能听见两个人来包夹我如果是高手,打死一个立马转身灭掉另外一个也是可以的。但我就只能,一顿突突打残一个,被另外一个人补枪补掉。真的是心有余而力不足的赶脚。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



Hitman:ABSolution
为何我要选择杀手5?因为杀手6没买 杀手5里面如果选择纯粹模式,HUD不提示敌人发现你的程度,需要你通过耳机里传来的细微的“嘎嘎”的声音来判断敌人的远近。还有,游戏中敌人的交谈,唐人街关卡中小贩的吆喝声,警察的对讲机声音,甚至路人打电话的声音,在一定距离之内听的都很清晰。
话说,我只是让大家来看截图的。体位不错。


体验终极游戏利器——HyperX Cloud Revolver简评



总结
50mm大单元,录音室级别音场,降噪麦克风,Teamspeak等多项认证,加上精细的做工,舒适的人体工学。HyperX Cloud Revolver还是极具大厂旗舰的风范的。但是,千元售价级别的耳机,用的只是带线控的一分二连接线。如果附赠高音质usb声卡,或者桌面式带大旋钮的线控,或许产品利润会少一些,但产品档次会更上一层楼。


优点:
声场开阔,细节表现力强。
佩戴舒适,重量适中。
产品做工精细。


缺点:
调音偏重游戏,音乐表现力一般。
没有配备usb声卡








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[发帖际遇]: 苍老师躺在九零的路德维克 大腿上,九零的路德维克 赚了 4 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘5
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发表于 2016-6-3 14:01 只看该作者
支持一下。。。图不错。游戏方面个人体验。。不错。。。
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