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如果从这另一个角度而言,那就要说到大众品位上了。比如我们对产品、对音乐、对影视、对文学等事物进行审视时,标准不同。比如广场舞歌曲、农业重金属、网络烂俗小说、无良圈钱商业片等等,火是一方面,烂也是一方面,不能一拳打死。不同的东西有不同的受众群体,引用一句“雅俗共赏”概括,我想应该再恰当不过了,不同的形式有不同的活法。喜欢山寨的人,由他去山寨;坚持原创的人,我们力挺到底。不能让唱二人转的团体去弘扬京剧,取悦票友,这样大家都别扭。至于为什么山寨的这么多,而原创的那么稀少,大概是因为消费环境的问题,因为搞原创成本高,搞原创的人赚不到钱活得不好。这也就返回来扣到您对中国游戏市场的观点上了,不是因为中国做不好原创,之前的《风卷残云》我也觉得水平不错,而是中国消费者肯给原创花钱的还是少数,原创揭不开锅,还能坚持梦想的就寥寥无几了。 |
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