本帖最后由 外设天下新闻组 于 2015-12-10 18:17 编辑
摘要: 造成了LGD在这次ECL上铩羽而归的原因有种种,我们一起仔细分析下吧。希望队员们可以及时调整,迎接后面的比赛。
ECL上的LGD,表现十分糟糕。虽然首日完胜弱旅DG,却在次日的比赛中接连被CDEC和IG击溃,惨遭淘汰。下面小编来为LGD的失败简单的分一下锅。
1.B/P漏招,战术安排不当
RGB(104, 104, 104)"> 这次LGD的B/P存在一些问题。首先是因循守旧的沿用上个版本胜率较高的阵容,强调推进带线,但相反团战能力较弱。但是这个版本的机制变革,增加了击杀奖励,特别是中期双方队员六级以后的击杀,更是决定正常比赛的关键。Farm的金钱变的很少。这些伤筋动骨的改动,造成了上一个版本的战术这个版本并不适用。
LGD在第二日连败的四场比赛中,只有与IG的第一场比赛,选择出一套打架阵容,但是被IG天外飞仙的血魔打崩,不仅针对了力量型英雄,还让两个持续大招爆发的酱油黯然失色。输的心服口服,也没话说。但是剩下几场的战术安排上就有些让人难以理解。比如与CDEC的第二场比赛,LGD再次拿出了精灵小小,但同时还拿到了钢背。众所周知,精灵小小的优势是A杖小小的刷钱能力,灵活支援带线能力,以及DOTA第一的拆建筑能力。这些能力的前提是小小有领先的经济。而大哥钢背分走了小小相当多的金钱,让精灵小小组合难以起飞。其次让以对线操作见长的Maybe使用并不太考验操作的小小,即便是鸭爷爷的小精灵再强势,也难以支撑全场,更可况小精灵只是个加血的辅助。LGD精灵小小胜率如此之低,恐怕不是没有道理的。 还有5远速推阵容,虽然前期大优,13分钟破掉中路,还拔掉了下路高地塔,但还是意料之中的惨遭逆转。首先因为B/P容错率很低,这乾坤一掷殊死一搏,输了队长背锅,赢了全队荣耀。其次在下路高地塔被破后,LGD没有选择补给之后继续消耗下路高地远程兵营,而是转而推进上路,这一决策是让IG得到了喘息的机会,做出关键道具,最终完成逆转。高手过招,棋差一招,满盘皆负。 2.酱油被打崩,毫无办法 前期LGD的双酱油是整个团队的灵魂。但是在第二日的比赛中,双酱油的表现简直是糟糕透顶。两人的KDA甚至没有达到过2。特别是xiao8,死亡率出奇的高,多次突破两位数,四场比赛中总共也只拿到4个人头。Xiao8复出时间不长,而且年龄偏大,加上后院起火,以上因素导致了xiao8成为了LGD再ECL上的短板。自己的队长都被杀崩了,主将们怎能有心恋战。 3.配合失误,技能衔接脱节 Yao老弟的三号位,作为团战的发起者,比赛中要承担相当的压力。虽然姚老弟尽职尽责,甚至多次用自己的肉体去掩护队友撤退,牺牲自己的发育去帮助队友,值得赞扬和钦佩,但是操作上还是不够细腻。很多技能释放的匪夷所思,还时常会起到分割己方阵型的作用,造成了多次配合失误,技能释放不合理,导致输掉团战。究其原因大概是性格内敛的Yao比赛中心理素质较弱,这个是Yao线下赛所经常出现的问题。 还有就是队员之间的相互配合还有待进一步磨合。可能是沟通不够及时,每次抢到先手以后,队友们好像不能第一时间打出爆发。甚至出现了先手队员已经阵亡,队友们才赶到,硬着头皮以少打多,结果自然是负多胜少。 4.线下赛缺少BUFF,无人嘲讽。
队里的5名队员都是内秀型。没有开朗外向的嘲讽队员。印象中只有拍桌狂魔塞拉,还只是在赢得比赛以后宣泄情绪。虽然队中都是身经百战的老将,不会太受嘲讽的影响,但是毕竟会损伤气势。逆风中如果失去了气势,那无疑是慢性自杀。ECL线下开放式的环境,放大了LGD的这个弱点。没有嗜血BUFF的LGD,面对一群嗜血牛头人的冲脸,确实难以招架。
以上的种种原因,造成了LGD在这次ECL上铩羽而归。希望队员们可以及时调整,迎接后面的比赛。
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