RGB(68, 68, 68)"> 人们对音乐的追求从未停止,因此对音频器材的追(剁)求(手)也从未停止。 一两年前我天天泡在音乐论坛耳机论坛里搜罗各种耳机资料,目光逐渐从几十块慢慢发展到几千元,看什么好东西都想买。然而终于在换上一套监听音箱后心(没)满(有)意(钱)足(了)。刚刚入手音箱的那段时间被音箱宽阔的声场所吸引,同时又处于脑袋上不爱收到束缚的反抗期,渐渐地耳机什么的就都不太碰了。
Time flies..耳机莫名其妙就都找不到了,在我以为我要抱着音箱过一辈子的时候,我收到了HyperX Cloud II。
品牌介绍 2015年推出,前代是2014年推出的Cloud 耳机规格
虽然贴出了规格,但我直到带上耳机前都没有自己看过..所以会以我的使用感受为主
HyperX简体官网对Cloud II耳机有一句描述叫做:细微之声,尽收耳畔。
相比前代的“可轻松流畅地享受游戏过程”可以明显看到定位上的升级。上图中也在极力突出产品的特色,虽然没有明确标注,但实际上Cloud II就是一款定位专业高端的游戏耳机。并且强调了其在细微音效上给游戏玩家提供的支持...
但经过使用,这款耳机的亮点也绝不止于在游戏音效上的发挥。 开箱过程
包装整体六个面几乎没有中文,但信息量却很大。所以包装上照了很多照片。
正面首先写明这是一款高大上的PRO GAMING HEADSET。blabla各种特点,瑞典设计blabla。右上角表示使用3.5mm接口+USB控制器,与PC, MAC, PS4, 手机匹配
背面,快递压到的一角,按位置介绍各种特性blabla,写的真的很细,大意就是这款耳机全身上下都是科技ww
侧面,铝制框架拉丝工艺,7.1虚拟环绕音(游戏专用),降噪消除回声麦克风,可更换耳罩
顶部,开口处有HyperX的字样,打印效果很好,下面一串写的是这款耳机是专业游戏(电竞)联盟的指定耳机,但我不知道为什么只特别印了SK gaming..
继续深入,冲击感非常强烈红黑配色的内包装,和PS4手柄对比一下包装大小,确实很大,比我之前的铁三角和森海都大很多
从上面打开盖子,说明+保修卡下面是一层海绵保护,迟迟不见本体
盖子背面印着一大段欢迎致辞..整个包装不论是材质还是内容都显得诚意满满,不见一点敷衍的态度 这段话的大意“你现在已经开始了在终极游戏体验上的旅程。有了Cloud在你的装备库,你可以完全舒适地沉浸在游戏中数小时(这简直就是说给我这种一玩玩一天的..)。作为游戏玩家的我们,我们考虑到所有细节制作出这款理想中的产品,你可以感受到(和其他产品的)区别。” “感谢您选择HyperX,并支持一个支持您的品牌。”
快速指南,Xbox需要另配适配器,索尼大法好111 图上画着PS4直连手柄,但事实上可以直接插PS4上的USB接口,而且7.1环绕音可用,索尼大法好111
先开最后一层海绵露出本体,所有部件都恰到好处的嵌在海绵里,这种程度的话应该足以应对快递的任何问题。(然而外包装该死还是会死的,尽管我个人觉得这种包装完全可以留着,有点可惜
全家福,从左到右依次是麦克风,飞机转接口,USB线控,天鹅绒耳罩,收纳包,耳机本体 自带耳罩这一点,虽然成本不会很高,但却显示出了人性化,很容易获得用户好感
耳罩细节,值得注意的是默认耳罩的网是黑色的,只有天鹅绒的才是红色
耳机近照,耳朵部分大部分还是塑料,连接处为铝制拉丝,头梁采用了编织工艺,整机配色黑加红,非常的CHH
刺绣效果的logo,挺少见的(至少我没见过..) 头梁内侧则用了比较厚的填充物,佩戴效果之后会提到
麦克风接口处的防尘罩,如果要连接麦克风这个小橡胶有丢失的风险 插上麦克风之后
耳机连接处,可旋转角度不大,但这也不会影响佩带
线控部分,链接后HyperX部分会亮红光,打开7.1效果音后中间也会变成红色,比较 直观 侧面带有麦克风开关,背面有一个夹子,可开合角度很大
收纳袋,材质和做工都还不错,美中不足是附带的配件袋并不能装下所有配件
使用感受 入手Cloud II还不到一周,不敢说已经完全的体验了它的方方面面,但我却可以十分肯定的说 HyperX的耳机让我重新体验到了耳机的意义。
自从入了音箱,那种无需佩戴的方便感和开阔自然的声场让我一度对耳机产生了一定的排斥感。入耳耳机气度究竟不够大,头戴耳机又臃肿闷热还压头,耳机究竟还有什么存在空间?这种错误的观念在我脑海逐渐生根发芽,也让我本能的避开了需要使用耳机的场合。就算偶尔使用,也是在网吧随便戴戴,根本无心留意音质如何。
然而当我戴上Cloud II,瞬间就有一种被自己打脸的感觉。“啊,原来这就是耳机的意义。”我独自一人坐在金色的夕阳里,良久不语。
外观: 外观并不是Cloud II的优势,相对当今市场上各种颜值爆表或外观奇异的耳机来看,Cloud II的外观既不特别,也不突出的美。他有的更像是一种沉稳的感觉。除了头梁顶部的刺绣和耳罩外侧的logo显示出其品牌的野心,其他设计只能认为是中规中矩。也并没有带有现在流行的灯效等点缀。但从另一个方面来看Cloud II的外观,首先作为品牌的第二代产品,其目的一定有为后续产品铺路和打下基础,首先专心于音质和使用体验的提升可以留住核心用户群并给用户良好的口碑。又可以为之后的升级留出空间,所以我看好其之后的发展。
做工:在做工上,Cloud II显得一丝不苟,虽然没有使用大量的高端材质和复杂的拼接工艺,但在分量和手感上并不令人失望。无论是接缝处还是细节上的工艺都没有瑕疵。旋转处,接口处使用顺畅。最大的问题仍然是设计上不够突出,以线控为例,尽管用料和做工都足够扎实,但在形状和按键上整体缺少了一种工业设计的美感。使用上固然高效方便,但爱美之心人皆有之,下一代产品如何做到继承设计语言的基础上更加注重现代感和美感显得尤为重要。
佩戴:佩戴体验接近完美,作为一款封闭耳机,Cloud II除了所有头戴耳机都会有的夏天稍闷热以外。没有任何夹头和夹耳朵的感觉。在重量上,官方数据是320g,实测后不考虑线材重量是286g。这些重量均匀的分摊给了头梁和两耳,使得佩戴几乎没有压头感。由于我的室温基本在28度,对于空调房内的人来说,这款耳机几乎可以全天候使用。
听感:尽管Cloud II的宣传重点都放在其游戏体验,但我一定要在听感部分强调一下听音乐的感觉。当我第一次带上Cloud II的瞬间,我脑海里只剩下两个感觉。冲击力大,音色好。用usb直插电脑,不开环绕音,音量已经很大,比同等之下的音箱和其他耳机大不少,一下就把注意力拉到了音乐中(然而我后来发现系统音量只有15左右)。在音质上,低频显得非常合适,听不出人为的加强,该强的时候量感也够。整体的清晰度也很高,各个音色和生源显得错落有致,在空间上分布的很好。美中不足的就是在下潜和中高频部分还是有点欠缺,还有直观一点,耳机里有顶部明显感觉有一点空,就好像以为填满了又没填满的微妙情景。但总体而言这款耳机的听感仍然大幅超出了我的预期,和音箱相比,干净利落,冲击力强烈,用一个字说就是爽。
游戏(7.1环绕音):我不是一个深度FPS玩家,甚至不是一个深度单机玩家。对游戏音效像来不够重视。于是简单的测试了一下再暗黑3和GTA5和一些其他游戏里的表现。没开7.1环绕音的时候和音箱基本没有什么区别,开了之后的短时间内会感觉很不适应,各种声音一下就错位了。但稍微玩了一会就会发现已经习惯了,再玩一会我已经产生了“玩游戏还是要开环绕音”这种想法..但值得注意的是,7.1的音效更适合需要对声源来源有要求和拟真的环境下。而且游戏音效做的越良心效果越好,并不是所有游戏都一定要开。
总而言之,Cloud II耳机给了我很多期待和想象空间也留下了一些小的遗憾,我在期待它换代的同时估计又要开始关注耳机了(剁手不可避),然而让我感到高兴的是现在外设厂商越来越走进对方的领域,未来的耳机市场可能还会冒出各种令人期待的产品,这对我们这些消费者来说肯定是有利无害的。 |