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[评测] 挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

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本帖最后由 九零的路德维克 于 2015-12-1 10:41 编辑
挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告


前言


  首先还是先感谢获得此次试用机会。这是第二次试用硕美科品牌的游戏耳机    此次试用的是最近推出的新品:E95X物理5.2声道耳机。E95系列属于硕美科经典的中高端耳机型号,之前有冠军版,2010版等等。此次推出的E95X名为“挑战者”,我想命名的意义不仅仅是要挑战其他品牌的耳机,还要挑战经典的自我。
    E95X的亮点在于:物理5.2声道、多声道输出、异步震动、战队参与设计等等,是仅次于G989HD的次旗舰型号。究竟表现如何?请跟随我来体验一番。



包装&外观


试用两天才来写评测,所以就不发开箱照了。

挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

包装正面,黑红配色。烫金logo。因为战队参与设计,还有战队队长个人靓照附送,啧啧。

挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

采用的也是书页型,可以不拆包装的情况下看下耳机。

挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

背面,密密麻麻地介绍耳机的功能,各单元的参数等等。

挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

其实驱动盘都可以不用送了,估计不少人和我一样,都好几年不用光驱了。网上下载驱动即可。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

耳机整体外观。黑银配色为主,看个人喜好吧,我觉得还行。整个耳机重量还行,并不算太重。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

耳罩特写。用料感觉还可以,至少用了两天挺舒服的。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

伸缩式麦克风设计,头部是红色指示灯。指示灯设计和我之前评测的G938一样。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

和G938设计一样的悬浮式头梁。这样的头梁设计属于主流。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

细节,产品型号



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

耳罩外侧特写。硕美科logo下面5.2Channels表明产品的性能。灯光未亮起状态的时候暗红色图形若隐若现。

两侧是硕美科的装饰旋钮设计。也算是经典造型的传承延续吧。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

线控个头不小。正面是麦克风开关和音量滚轮。音量滚轮手感有点松垮,说实话不如我汽车方向盘上调节音量的拨轮手感好,聊胜于无。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

耳机灯光开关,前置单元和后置单元音量调节



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震动,中置和低音调节



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

USB接口设计。编织线磁环都有。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

亮灯以后的效果。不像G938那样浮夸的灯光设计,E95X的灯光挺低调的。



驱动

在第一次打开驱动的时候,会有提示告诉你,在打钩的图标上右击会显示更多菜单。由于我在之前试用的过程中把显示提示的勾选取消了,所以本文中驱动界面未展示提示的内容。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



简单介绍一下,除了前几项以外,后面的那些都是加特效的,比如环绕音效(虚拟),两种重低音效果(Flex Bass和Xear Dynamic Bass),智能音量压限 (smart volume),语音降噪等等。



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默认窗口上方是显示当前的设置,比如采样率,声道设置,还有各种特效的开关情况。


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也可以切换到情景模式,从左到右分别为:游戏,高保真,电影,音乐,自定义。


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取样频率可以调整



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Surround Sound Effect只是Effect,特效你懂嘛?duang的一下那种,特效。我们5.2物理声道,不需要加特技。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



麦克风右键一下,果然也有功能设置。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



Xear SingFX,也是可以加特技的,比如冒充个妹子什么的



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



注意:在界面喇叭设定这里,我们可以选择:Speaker、Headphone、SPDIF。SPDIF先不管。这时候有人可能觉得,我们这个是耳机是不是该选择Headphone?好吧,你选择了Headphone,然后驱动左侧的打钩项变成了Headphone。然而,这是坑!爹!的!因为Headphone项不能正确输出5.2声道音频!想要5.2音效输出,必须在这里选择"Speaker",然后选择5.2环境音效,才能保证耳机的5.2声道正常工作。



游戏&观影体验
CS:GO

CS:GO也算是目前最具竞技性的游戏之一了。各种大赛不断。同时这个游戏对耳机的定位能力也有着很高的要求。曾经我用手机耳塞听个响,结果被人强拆了包,之后各种被敌人和队友嘲讽。

哦,E95X还是和CF战队汉宫合作开发的。只是因为我个人并不打CF,对战队的了解也不够充分。所以我还是用我平时经常玩的游戏来测试吧。



在游戏中设置5.1声道扬声器。进去打了两盘官匹死斗。客观的来讲,耳机的定位还是很准的,而且声音细节很丰富。但是在实际游戏中,我发现了E95X的最大不足:负责输出后置声道的那一对音频单元对中低频的表现明显不好。游戏中经常出现的情况就是,队友和敌人交火,在我前方180度范围内属于有低频,”砰砰砰“的枪声,结果我转个身以后,”砰砰砰“的枪声立马变成”pia pia pia“那种缺乏中低频的塑料枪声音。像团队死斗这种游戏类型,身法闪转腾挪,大范围转身是家常便饭。结果一会砰砰砰一会piapiapia的,给人感觉挺别扭。可能打比赛的时候,主要听的是前方的声音吧,但队友不是时时刻刻都能cover your six~

后来看了看详细参数,好像找到了后置音频输出不足的原因。此点我已反映给硕美科客服,毕竟我对单元规格是否影响音质这件事一直有疑惑。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告




挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告

BF4

战地系列经典不必多说,上一次评测G938的时候还在玩BF3,自从满级了就一直没怎么玩。BF4现在玩的人还是很多的。尤其最近又出了新地图,可玩度一直不减。welcome to the jungle~

在E95X的表现下,游戏的音效细节表现力十足。迫击炮那低沉的开火和触地爆炸的声音,队友和敌人的喊叫,手中武器的开火,装填弹药的声音,渲染气氛非常到位。除了和csgo一样,在身后180度范围内对低频的表现力远不如正面180度以外,整体效果还是可以的。

挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



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挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



极品飞车

极品飞车系列是EA公司非常经典的RAC类游戏,也是我从小玩到大的游戏。后来被改编成了电影,2014年在电影院与观众见面。正好我手头有这部电影的高清片源。正好拿来测试多声道耳机的表现力。如何查看自己下载的电影是否有多声道?用个mediainfo插件,挺方便的。可以看见有6声道,说明片源支持多声道。在播放器里设置一下,就可以输出多声道。


电影中,托比驾驶福特野马载着妹子,高速穿梭于城市车流之中,引来一片刹车和鸣笛的声音。在E95X的表现下,声音的立体感和普通耳机比增强了许多,但是毕竟局限于耳机,和电影院那种环绕声音效还是有差距的。



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



挑战自我——硕美科E95X物理5.2声道耳机试用体验报告



总结

试用了这两天,已经体验过这个耳机的绝大部分功能。不过耳机宣传的异步震动功能,由于我耳朵承受不了太大的音量,而且个人不喜轰头的感觉,所以震动效果一直开在最小的位置,暂且没有体验到。我也不想玩一场男友4下来,整个脑袋被震木了。
此次评测也没有加入音乐环节。因为我手头没有5.1声道的无损音频,而且我对音乐的追求就是听个响。
总的来说,作为一款物理5.2声道耳机,E95X是绝对完胜同门的G938的,毕竟那款只是个虚拟7.1声道耳机。由于我也没有使用过E95其他型号的耳机,所以E95X是否超越之前的经典也无法得知。不过个人感觉,E95X有实力挑战自我。至于挑战其他大牌,我想硕美科还需要在细节上更加注意一些。

优点:
5.2物理声道输出,游戏定位准确
佩戴舒适
低频量足

缺点:
驱动程序复杂
后置音频输出单元中低频缺乏





作者:九零的路德维克        首发于外设天下
2015.11.28

部分内容修改于2015.12.1











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我的人缘4
2
发表于 2015-11-29 22:43 只看该作者
按照正常来说,身后声音本来和正面的就不会是一个效果。
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3
发表于 2015-11-30 09:20 只看该作者
aalfz 发表于 2015-11-29 22:43
按照正常来说,身后声音本来和正面的就不会是一个效果。

没用过其他多声道耳机,但我看像华硕的耳机,F/C/R三个单元规格都是一样的。而这个耳机F/C是一样,R的尺寸和频率响应是低于F/C两个单元的。
不知道其他5.1,7.1耳机,对来自后方的声音是不是同样放弃低频。
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我的人缘4
4
发表于 2015-11-30 10:10 只看该作者
九零的路德维克 发表于 2015-11-30 09:20
没用过其他多声道耳机,但我看像华硕的耳机,F/C/R三个单元规格都是一样的。而这个耳机F/C是一样,R的尺 ...

你还是没明白一个问题,正常情况下,一个声音源在身前和身后的声音本来就是不一样的,人耳对后方的声压接受比例本来就小。现在你再想想耳机的使用环境,能明白么。
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5
发表于 2015-11-30 15:12 只看该作者
今天随便逛逛坛子,看到之前坛友@wonderful小白 做过的伊塞斯tornado评测。到驱动界面上,突然眼前一亮:怪我了,原来驱动并不是特意编写的。不多说,看图








是不是很像?GUI背景换一个,但是有一点:同样是物理多声道耳机,伊塞斯的驱动界面就没有"Headset"、“S/PDIF-OUT”两项。我个人理解,对于这款多声道耳机来说,可以把这两项在下一个版本的驱动中“阉割”掉。
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我的人缘5
6
发表于 2015-11-30 15:23 只看该作者
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我的人缘0
7
发表于 2015-11-30 15:32 只看该作者
[发帖际遇]: 九零的路德维克 回复的时候放了一个臭屁,快乐了大家 奖励4 元 发烧值 幸运榜 / 衰神榜
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8
发表于 2015-11-30 16:40 只看该作者
aalfz 发表于 2015-11-30 10:10
你还是没明白一个问题,正常情况下,一个声音源在身前和身后的声音本来就是不一样的,人耳对后方的声压接 ...

你说的声压什么的我不明白,毕竟我对声学不那么了解。但我亲身测试在同样的距离,面对一个发声源和背对一个发声源,并没有多大的差异。你让我想想耳机的使用环境,那么我个人的理解是,耳机使用环境更小,所以耳机发声单元素质的好与坏,特别是多单元耳机,耳朵应该更敏感才是。
我说我的想法:这个情况的发生,不是我的耳朵出了问题,而是耳机单元有差异,耳朵把这个问题放大给了脑子。
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我的人缘4
9
发表于 2015-11-30 18:59 只看该作者
九零的路德维克 发表于 2015-11-30 16:40
你说的声压什么的我不明白,毕竟我对声学不那么了解。但我亲身测试在同样的距离,面对一个发声源和背对一 ...

唉算了解释太麻烦。大概就是要你明白,这个效果应该不是单纯单元怎样的问题。
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我的人缘0
10
发表于 2015-11-30 20:31 只看该作者
测试
aalfz 发表于 2015-11-30 18:59
唉算了解释太麻烦。大概就是要你明白,这个效果应该不是单纯单元怎样的问题。

对这个耳机来说,这个问题很简单:背身的时候,只有rear那两个单元发声。然而那两个单元素质不行,和front还有center高下立判,让人感觉很不爽。仅此而已。我今天下班前在单位电脑上查了很多物理多声道耳机的规格,包括老款E95耳机的规格。
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