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如何选购耳机呢?耳机基础知识扫盲帖

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发表于 2010-1-15 11:02 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 希望渐行渐远 于 2010-1-15 11:06 编辑

:耳机是如何分类的?  1.按换能原理(Transducer)分
  主要是动圈(Dynamic)和静电(Electrostatic)耳机两大类,虽然除这二类之外尚有等磁式等数种,但或是已被淘汰或是用于专业用途市场占有量极少,在此不做讨论。
  动圈耳机原理:目前绝大多数(大约99%以上)的耳机耳塞都属此类,原理类似于普通音箱,处于永磁场中的线圈与振膜相连,线圈在信号电流驱动下带动振膜发声
  静电耳机:振膜处于变化的电场中,振膜极薄、精确到几微米级(目前STAX新一代的静电耳机振膜已精确到1.35微米),线圈在电场力的驱动下带动振膜发声。
  静电耳机原理图:
  
  2:按开放程度分
  主要是开放式、半开放式、封闭式(密闭式)
  开放式的耳机一般听感自然,佩带舒适,常见于家用欣赏的HIFI耳机,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音,耳机对耳朵的压迫较小
  半开放式:没有严格的规定,声音可以只进不出亦可以只出不进,根据需要而做出相应的调整
  封闭式:耳罩对耳朵压迫较大以防止声音出入,声音正确定位清晰,专业监听领域中多见此类,但这类耳机有一个缺点就是低音音染严重,W100就是一个明显的例子。
  3:按用途分
  主要是家用(Home)、便携(Portable)、监听(Monitor)、混音(Mix)、人头唱片(Binaural Recording)
  2:耳机一些相关参数和音质术语分别代表什么意义?
  1.耳机相关参数
  阻抗(Impedance):注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。
  灵敏度(Sensitivity):指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。
  频率响应(Frequency Response):频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。
  2.音质评价术语
  音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围
  音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色
  音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。
  失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
  动态:允许记录最大信息与最小信息的比值
  瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)
  信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。
  空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。
  低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。
  明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。
  3:关于放大器方面的相关知识
  1.一般的放大器可分为晶体管(石机)和电子管(胆机)放大器两类
  2.放大器
  前置放大器和功率放大器的统称。
  功率放大器
  简称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置。不带信号源选择、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。
  前置放大器
  功放之前的预放大和控制部分,用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功能。前置放大器也称为前级。
  3.甲类放大(class-A)
  也称A类放大。为放大器的一种工作状态。此时晶体管或电子管放大器将会对整个的音频信号进行放大。
  乙类放大(class-B)
  也称B类放大。为放大器的一种工作状态。此时一路晶体管或电子管放大器将会放大音频信号的正半部分,而另一路晶体管或电子管放大器则放大信号的负半部分。
  甲乙类放大(class AB)
  也称为AB类放大。放大器的一种工作状态。此时放大器的输出级在输出功率为低电平时便按甲类放大状态,而在输出功率为高电平时便转换为乙类放大。
  4:关于耳机线材
  大多数耳机线都以铜为原料,一般的纯度(一般用几N表示,比如4N、6N……)越高导电性越好,信号失真越小,常见的有:
  TPC(电解铜):纯度为99.5%
  OFC(无氧铜):纯度为99.995%
  LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):纯度在99.995%以上
  OCC(单晶无氧铜):纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC
资料为耳机常识整理  所以并无原帖出处
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发表于 2010-1-15 11:07 只看该作者
[color=RoyalBlue]MP3参数,格式,术语有关一切内容详解


了解评测文章专业术语:

音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围。

音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色。

音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。

失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。

动态:允许记录最大信息与最小信息的比值。

瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)

信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。

低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。

瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大 / 减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。

动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。

音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。

声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。
有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。

清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。

平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。

丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。

力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。

园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。

柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。

融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。

真实感:是指声音能保持原声音的特点。

临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。

立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。

总印象:是指对声音的总体感觉。
二 一 音频编码篇
 
通常我们采用脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。

1、什么是采样率和采样大小(位/bit)?

  频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

2、有损和无损

  根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。

3、为什么要使用音频压缩技术

  要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。由于用途和针对的目标市场不一样,各种音频压缩编码所达到的音质和压缩比都不一样,在后面的文章中我们都会一一提到。有一点是可以肯定的,他们都压缩过。

4、频率与采样率的关系

  采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

  因为,根据耐奎斯特采样理论,你的采样频率必须是信号最高频率的两倍。例如,音频信号的频率一般达到20Hz,因此其采样频率一般需要40Hz。 而人耳收听的范围只能到23Khz以下,所以CD的采样率才是44.1Khz。22Khz×2=44Khz,考虑到一定的余量采用44.1Khz.

5、流特征

  随着网络的发展,人们对在线收听音乐提出了要求,因此也要求音频文件能够一边读一边播放,而不需要把这个文件全部读出后然后回放,这样就可以做到不用下载就可以实现收听了。也可以做到一边编码一边播放,正是这种特征,可以实现在线的直播,架设自己的数字广播电台成为了现实。


                  WAVE文件的编解码器
WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:


# 音频视频交错格式数据(.AVI)

# 波形格式数据(.WAV)

# 位图格式数据(.RDI)

# MIDI格式数据(.RMI)

# 调色板格式(.PAL)

# 多媒体电影(.RMN)

# 动画光标(.ANI)

# 其它RIFF文件(.BND)

  RIFF是一种含有嵌套数据结构的二进制文件格式,每个数据结构都称为因一个chunk(块)。Chunk在RIFF文件中没有固定的位置,因而偏移量不能用于定位域值。一个块中的数据包括数据结构、数据流或其它组块(称为子块)等,每个RIFF块都具有如下结构:

typedef struct _Chunk

{

DWORD ChunkId; /*块标志*/

DWORD ChunkSize; /*块大小*/

BYTE ChunkData[ChunkSize]; /*块内容*/

} CHUNK;

  ChunkId由4个ASCII字符组成,用以识别块中所包含的数据。字符RIFF用于标识RIFF数据块,间隔空格在右面是不超过4个字符的ID。由于这种文件结构最初是由Microsoft和IBM为PC机所定义,RIFF文件是按照little-endian字节顺序写入的,而采用big-endian字节顺序的文件则用‘RIFX’作为标志。

  ChunkSize(块大小)是存储在ChunkData域中数据的长度,ChunkId与ChunkSize域的大小则不包括在该值内。

  ChunkData(块内容)中所包含的数据是以字(WORD)为单位排列的,如果数据长度是奇数,则在最后添加一个空(NULL)字节。

  子块(Subchunk)与块具有相同的结构。一个子块就是包含在其它块内部的一个块,只有RIFF文件块‘RIFF’和列表块‘List’才能含有子块,所有其它块仅能含有数据。一个RIFF文件就是一个RIFF块,文件中所有其它块和子块均包含在这个块中。

  WAV文件可以存储大量格式的数据,通常采用的音频编码方式是脉冲编码调制(PCM)。由于WAV格式源自Windows/Intel环境,因而采用Little-Endian字节顺序进行存储。
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发表于 2010-1-15 11:08 只看该作者
脉冲编码调制

  Claude E. Shannon于1948年发表的“通信的数学理论”奠定了现代通信的基础。同年贝尔实验室的工程人员开发了PCM技术,虽然在当时是革命性的,但今天脉冲编码调制被视为是一种非常单纯的无损耗编码格式,音频在固定间隔内进行采集并量化为频带值,其它采用这种编码方法的应用包括电话和CD。PCM主要有三种方式:标准PCM、差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应DPCM。在标准PCM中,频带被量化为线性步长的频带,用于存储绝对量值。在DPCM中存储的是前后电流值之差,因而存储量减少了约25%。自适应DPCM改变了DPCM的量化步长,在给定的信造比(SNR)下可压缩更多的信息。

共同的执行过程

  在对WAV音频文件进行编解码过程中,最一致的地方包括采样点和采样帧的处理和转换。一个采样点的值代表了给定时间内的音频信号,一个采样帧由适当数量的采样点组成并能构成音频信号的多个通道。对于立体声信号一个采样帧有两个采样点,一个采样点对应一个声道。一个采样帧作为单一的单元传送到数/模转换器(DAC),以确保正确的信号能同时发送到各自的通道中。

WAVE音频格式的优缺点

  WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。
二 有损与无损格式篇
1.无损压缩格式FLAC与APE对比
在音频压缩领域,有两种压缩方式,分别是有损压缩和无损压缩!我们常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,也就是我们今天所要说的主题内容。无损压缩能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前只有APE、FLAC。下面就针对这两种无损压缩格式进行一下对比!

  APE是Monkey's Audio,一种无损压缩格式。这种格式的压缩比远低于其他音频格式,但能够做到真正无损,同时其开放源码的特性,也获得了不少音乐发烧友的青睐。在现有不少无损压缩方案中,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度,在国内应用比较广泛,成为了不少朋友私下交流发烧音乐的选择之一。

  FLAC是Free Lossless Audio Codec的简称,是一种非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,当在编码损坏时依然能正常播放。另外,该格式是最先得到广泛硬件支持的无损格式,世界知名数码产品如:Rio公司的硬盘随身听Karma,建伍的车载音响MusicKeg以及PhatBox公司的数码播放机都能支持FLAC格式。  
  前面已经说明,无损压缩是在保证不损失源文件所有码率的前提下,将音频文件压缩的更小,也就是说这两种音频格式都能保证源文件码率的无损。但两种压缩格式毕竟为两种压缩算法,下面列举一下两种压缩格式的异同点:
相同点:
  一、压缩比决定无损压缩文件所占存储空间
  FLAC与AEP的压缩比基本相同,FLAC的压缩比为58.70%,而APE的压缩比则要更高一些,为55.50%,都能压缩到接近源文件一半大小。

  二、编码速度考验用户的耐心,速度快者优

  非常值得赞扬的是,FLAC与APE的编码速度都相差无几,这是因为两者的压缩技术是开源的,开发者可以借鉴两者在编码上的不同优势进行开发,不过目前编码速度最快的是WavPack和Shorten两种无损压缩格式,但这两种格式的非开源性限制了其普及。

  三、平台的支持决定普及度

  音频压缩不但需要硬件的支持,也需要的软件的支持,因此能够被更广泛的平台支持,也就意味着被更多用户使用。FLAC与APE在这方面做的都非常出色,能够兼容所有系统平台,现在无论您是Windows用户还是众多版本的Linux用户,哪怕您是Mac OS的忠实FANS,都无需担心无法使用FLAC或APE。

  四、两者的开源特性,完全免费的技术

  两者的开源特性,意味着任何组织或个人都可以免费使用这两种压缩技术,任何组织或个人都可以修改和发布基于这两种技术的新产品,这给众多MP3厂商降低成本提供了有力保障,且消费者也能够以相对低廉的价格购买到只有世界级MP3(例如:iPod支持ALAC)才支持的无损压缩音频、CD级的音质表现!
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发表于 2010-1-15 11:10 只看该作者
不同点:

  一、自我纠错能力,谁更人性化?

  很多消费者都经历过MP3的爆音问题,然后归咎于MP3质量有问题,其实,很大一部分爆音是因为音频压缩过程中,编码的微小损坏,造成在解码时,处理出来的数据与音频不一致,导致爆音现象。无损格式压缩的不好也会导致编码损坏,而在处理这种问题时,FLAC的会以静音方式代替有损部分,而APE的处理则与常见的有损压缩格式处理的方式相同,以爆音方式代替有损部分。这一点FLAC设计的更人性化!

  二、优化的编码结构,决定了解码的速度!

  由于编码方式的不同,将影响两种无损压缩格式的解码速度,通常FLAC的解码速度比APE快30%,这是因为,FLAC只需执行整数运算,而无需执行占用系统更高频率和更大数据处理量的浮点运算。基于这一点,一般硬件均可完美实现实时解码。

  三、方便的资源获取,意味着能够得到更广泛的应用与支持

  无论FLAC还是APE,在资源获取上,两者都能通过网络搜索轻松获得!

  通过以上的对比,相信很多用户对FLAC和APE的认识更加深了一些,单从技术角度讲,FLAC要明显比APE优秀,原因在于,FLAC是第一个开源的且被世界公认的无损压缩格式,有来自世界各地的顶尖级开发高手对FLAC进行免费的开发与技术完善,同时,FLAC有广泛的硬件平台的支持,几乎所有采用便携式设计的高端解码芯片都能够支持FLAC格式的音乐,FLAC第三个优势在于:优秀的编码使得硬件在解码时只需采用简单的整数运算即可,这将大大降低所占用的硬件资源!不过两种公开的技术具有极强的互补性,任何一方都不可能全面超越另一方!

         

2.主流音频格式浅析之一 有损压缩篇

·谁说MP3播放器好就行了?

  随着MP3播放器的普及,越来越多的MP3走进我的视线,在选择一款自己喜欢的MP3播放器的同时,不知道各位玩家有没有想过,我们每天听的都是些怎样的音乐呢?

  我们都知道MP3播放器的音质相当重要,没有好的音质表现,外观再漂亮的MP3都称不上完美;可如果只有好的工具,显然还是不够的,音源方面也是不容忽视的,那么我们对每天听的那些音乐又有多少了解?它们都有那些格式?孰优孰劣?

  我想可能有玩家会说,MP3播放器,播放的不就是MP3么?如果这样想,那您就大错特错了——是的,MP3确实是MP3播放器支持的最基本格式,可除了MP3,我们还有更多可以选择的数字音频格式:

  数字音频格式,最早指的是CD;而CD经过压缩之后,才产生了林林总总的数码随身听适用音频格式。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到缩小文件体积、节省空间的效果,而这种压缩大致上又可以分为两类:有损压缩的和无损压缩。

  有损压缩是指经过压缩后产生的新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号而言有所削减;无损压缩是指经过压缩后产生的新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号而言完全相同,没有削减。当然,我们这里所说的无损压缩,和自然、真实的声音相比还是有损的——作为数字音频格式,只能做到无限接近于无损,想要完全做到无损显然是不可能的。所以一般来说,都以PCM作为最高的保真水平。

MP3和WMA 有谁不支持么?
  先来说说有损压缩格式吧。
  我们目前能得到的比较流行的有损压缩格式主要有MP3、WMA、OGG、MP3pro、AAC、VQF、ASF等。

  MP3格式。自不待言,这是最为我们广大玩家熟知的音频格式,也是最为流行的音频格式,我们在网络上能找到的音频文件大都是MP3格式的。MP3全称MPEG Audio Laye-3,是由德国夫朗和费研究院(Faunhofe IIS)和法国汤姆逊(Thomson)公司于1993年推出的杰作。

  早期的MP3编码技术并不完善,很长的一段时间以来,大多数人都使用128Kbps的CBR(固定编码率)来对MP3文件进行编码,直到近年VBR(可变编码率)和ABR(平均编码率)压缩方式的出现,MP3文件的音质才取得了长足进步,目前MP3格式编码比特率最高可达320Kbps,其音质绝非128Kbps可比。

  鉴于MP3格式大家都很熟悉,笔者这里就不再赘述。

  WMA格式。相信绝大多数玩家手中的MP3播放器都支持这种格式,WMA和MP3同样是MP3播放器所支持的最基本格式。WMA全称Windows Media Audio,看名字就知道是微软的杰作,相对于MP3来说,WMA最大的特点就是有极强的可保护性,从某种程度上我们也可以说,WMA就是针对MP3没有版权保护的缺点而推出的,因此WMA广受唱片公司欢迎。

  从文件体积和音质上来看,文件比特率小于128Kbps时,WMA格式文件体积比MP3格式小,音质也要优于后者;文件比特率大于128Kbps时,MP3格式文件的音质则要更胜一筹。

  鉴于MP3格式文件编码比特率的提高,320Kbps的MP3文件音质要优于WMA格式;而网络上的音源也要远多于后者,对于追求音质的玩家来说,笔者认为MP3格式是更好的选择。

上文介绍的是两种最常见的音频格式。当然,除了MP3和WMA,我们还有其它选择:

  MP3pro格式。上文笔者说过,MP3在很长一段时间以来编码技术并不完善,仅能达到128Kbps的编码比特率,而音质更佳、文件体积更小、又有版权保护的WMA格式的问世,对其造成了很大的威胁,并大有淘汰MP3格式文件的趋势。面对这样的严峻形式,德国夫朗和费研究院(Faunhofe IIS)和法国汤姆逊(Thomson)公司又携手发布了一种新的音频格式——MP3pro。

  MP3pro是对MP3格式的改良,其编码算法要比MP3复杂得多。MP3pro分两层编码,简单的说,它是在MP3的基础上再与SB频段复制技术进行混合编码。这种格式在低比特率的时候压缩率非常高,同比特率的MP3pro文件体积要比MP3和WMA都小得多,而音质却是三者之最!不仅如此,MP3pro格式文件扩展名同MP3一样,都是.mp3,也就是说它还兼容MP3格式文件。

  小令点评:从技术上讲,MP3pro是一种非常优秀的编码方式,同时凌驾于MP3和WMA之上;但遗憾的是它高昂的专利费限制了它的流行。当然,Thomson的玩家就不在此列了,因为Thomson的播放器可以很好的支持MP3pro格式。

  OGG格式。OGG全称OGG Vobis,是一种免费的开源音频格式。它最出众之处就是支持多声道,而不像MP3只能支持双声道。多声道音乐的优点是非常明显的,它可以带给玩家更强烈的现场感,欣赏电影和交响乐时尤其有优势。

  除了多声道,OGG格式相较MP3格式的另一大优势是在文件体积相对较小的情况下实现更好的音质。Q0(64Kbps码率)品质的OGG格式文件就能达到128Kbps码率MP3格式文件的音质,可以节省约一半的存储空间;而Q10(500Kbps)品质的OGG格式文件的音质与无损压缩的CD级WAV格式文件处于同一水平,而文件大小却只有WAV格式文件的三分之一左右。可以看出,OGG的编码格式比MP3要先进,它同MP3一样支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式,还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。

  点评:OGG格式所采用的压缩技术比MP3好,但比MP3pro差一些。随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不再是梦想。其多声道、免费、开源等特点使它很有可能成为一个新的流行音频格式,现在已有不少MP3播放器可以支持OGG格式文件。

  以上四种有损压缩的音频格式是较为常见,影响力也较大的,除此之外还有ASF、VQF、AAC等其它音频格式,但都影响不大,音源也较少。其中AAC(即Advance Audio Coding),是杜比试验室的作品,支持的量化级和采样率都很高,同OGG一样支持多声道,音质佳;但是由于其对硬件要求相对较高,因此目前为止只有iPod支持这种格式。

现在市面上的MP3播放器大多都支持MP3和WMA格式,无疑MP3更加流行,允为目前最为流行的音频文件格式;MP3pro格式则由于其高昂的专利费流传不广;从目前来看最有发展空间的还是OGG格式,不少MP3播放器厂商也开始在其产品中支持OGG格式,但在短期内它还无法取代MP3的地位。

主流音频格式浅析之二 无损压缩篇
3.无损,就是无损 APE格式
  在《主流音频格式浅析之一 有损压缩篇》中笔者为大家简单的介绍了几种较为常见的有损压缩音频格式,它们也是广大玩家MP3播放器中音乐的“中坚力量”,尤其是MP3格式,更是占据了其中的大半壁江山。
  但对于很多对音质比较挑剔的玩家,尤其是发烧级玩家来说,有损压缩音频文件的音质远远不能满足他们的要求,这时无损压缩就显得非常必要了,今天笔者为大家简单的介绍几种能在MP3播放器上播放的无损压缩音频格式,对音质要求较高的玩家不妨看一下。
  相对于有损压缩的一些格式,无损压缩格式对很多玩家来说还比较陌生,事实上无损压缩的技术已经相当成熟,今天笔者将介绍其中几种比较常见的格式:
  APE格式。说起无损压缩,就不能不提APE格式。APE是目前流行的、由Monkey's Audio出品的一种数字音乐文件格式。与MP3、OGG这类有损压缩方式不同,APE是目前世界上惟一得到公认的音频无损压缩格式,也就是说当您将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音乐文件与压缩前一模一样,没有任何损失!由于APE的采样率高达800kbps~1400kbps,接近于音乐CD的1411.2kbps,远远高于MP3的128kbps,因此它在压缩后的音质和源文件音质几乎毫无差异,其音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界发烧友的公认,这些都是其它压缩方式所无法比拟的。
                                        在APE出现之前,人们都认为以CD或者WAV来保存自己喜欢的音乐是最好的方法;但APE的出现,足以使他们改变这种看法,因为APE既可以保持音乐信号的无损,又可以以比WAV高得多的压缩率(接近2:1)压缩文件,而且可以无须解压直接播放。由于压缩后的APE文件只有源文件一半左右大小,因此它受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的玩家来说,APE可以帮助他们节约大量的资源和时间。
不能让APE独大 FLAC格式
 
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发表于 2010-1-15 11:10 只看该作者
测试
FLAC格式。相比APE,支持FLAC格式的MP3播放器较多一些,FLAC(Fee Lossless Audio Codec),全称OGG FLAC。从名字就可以看出,它是OGG计划的一部分,因此也是一种开源、免费的音频格式,这也是它如此迅速的得到一些MP3厂商支持的原因。作为一个开放源代码并且完全免费的无损音频压缩格式,目前很多音频处理软件都可以输入、输出FLAC格式文件,这也给音频的后期处理带来了方便。

  另外,它的解码速度很快,只需进行整数运算即可完成整个解码过程,对CPU的运算能力要求相当低,对于MP3播放器来说这不啻于一个得天独厚的优势,毕竟作为随身数码产品,我们不能苛求MP3播放器的运算能力。由于FLAC的解码复杂程度相对较低,可以在很简单的硬件(例如汽车音响等等)上实现实时解码播放。   

  FLAC的容错性很强,即使有小段音乐损坏,也不影响后面的音乐播放;

  FLAC的压缩比可以达到2:1,对于无损压缩来说,这已经是相当高的压缩比例了,只是压缩比不如APE高,大约有3%左右的差距。
APE和FLAC是两种最主要的无损压缩方式,虽然APE现在得到了绝大多数人的认同,但事实上从很多角度来看,FLAC的优势也是不容小觑的。首先,APE是一个个人作品,未来不排除出现版权问题;其次,APE格式相当封闭,从音频后期处理上远不如FLAC来的方便;第三,目前支持APE格式的随身数码播放器还少之有少,相比之下FLAC要更加普及;第四,APE文件的容错性比较差,只要在传输过程中出现一点差错,就会让整首APE音乐作废,所以用APE备份CD并非万无一失。

iPod御用 AppleLossless格式

 AppleLossless格式。一看名字,就知道它是Apple公司的作品。这种格式制作非常方便,只需用iTunes软件即可直接把音乐CD制作成AplleLossless文件;不过也只有Apple自己的软件才能播放这种格式。

微软无处不在 WMALossless格式

  WMALossless格式。同前面的AppleLossless相似,顾名思义这是一种微软推出的音频格式。玩家只需用Windows Media Player 9.0以上版本就可以直接将其从CD上抓下来制成WMALossless格式。

  相比有损压缩,无损压缩的普及程度还远远不够,尤其是在随身数码播放器上,较大的文件体积是限制其普及的最大因素,尤其是对于闪存容量较小的MP3播放器来说,有损压缩MP3才是最适合的文件格式。但笔者相信随着MP3播放器闪存技术的不断进步、成本的逐渐降低,MP3播放器的闪存容量会越来越大,届时无损压缩就不会“英雄无用武之地”了
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发表于 2010-1-15 11:11 只看该作者

三 音效篇


MP3生产厂商在努力提高产品质量,优化外观设计的同时也在提升自己产品的技术设计。一些实力雄厚的MP3厂商往往会将一部分资本投入到MP3音效的研发上。MP3重在聆听,因此拥有优秀音质的产品就更加受到了消费者的喜爱。

  今天将要同大家一起了解的是MP3的一些常见音效。在了解这些音效之前,让我们先来了解一下人耳的听音原理。

一.人耳听音原理

  由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。

  1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。

  2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)

  3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。

  4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。这种虚拟环绕立体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到耳机。

二.常见的音效技术

1.SRS 3D(Sound Retrieval System)声音检索系统

  常见MP3中包含的效果:SRS,SRS TruBass,SRS Focus,SRS WOW。

  这是微软力推的虚拟声音系统,SRS是非硬件三维声场,其从听觉心理学出发模拟出一个三维声场, SRS根据立体声信号中能体现现场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右两声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号相减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),然后再将经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳的听觉系统。而对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于它们“听”不到“L-R”和“R-L”这两种差分信号,因此立体声音响系统也就不可能复制,所以重放时没有空间感。但SRS就能对差分信号和总信号进行处理,然后将最终符合人听觉系统的声音和空间信息更好地恢复出来,通过对真实演奏环境的恢复,来增强立体声效,使人能感觉到音效的空间方位感和分布情况,也就是说,用这种音效技术听歌能更好的再现现场的真实效果。

  采用SRS音效的随身听产品有三星YEPP系列、IRIVER的H10(资料 文章 价格 评论)系列,还有国产的品牌魅族和昂达也得到了SRS实验室的授权,其产品也可以搭载SRS音效。

  优点:SRS本身是通过叠加左右声道使人产生虚幻的环绕效果。SRS TruBass是SRS的重低音,下潜很深。SRS Focus是用来改变声场焦点的,如果是背投电视,音箱在屏幕的下放,可以通过调整Focus来改变心理声场的位置。SRS WOW就是环绕和重音的叠加。

  缺点:SRS需要一定的适应时间,并且要从较低值,比如SRS=2开始慢慢适应。长时间听,容易疲劳。SRS TruBass虽然下潜很深,但是重音缺乏弹性,容易使耳朵疼痛。如果同时开环绕和重音,也就是WOW音效,容易使人产生烦躁的感觉。

  总体评价:适合喜欢强劲低音的人,但是一定要保护听力。

2.BBE技术  

  常见MP3中包含的效果:BBE,BBE MP,BBE Mach3Bass,BBE Viva(3D)。

  我们了解到BBE技术起源于1985年,而现在,BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从AV视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。

  由于BBE Sound公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBE Sound提出申请后,BBE Sound首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBE Sound公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBE Sound的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。不过遗憾的是,由于对于中国关于知识产权方面的不信任,BBE Sound目前还不对中国的企业进行直接的算法授权。因此,目前中国的企业大多都是通过购买第三方国家的芯片得到BBE Sound的间接授权。

  BBE技术对于音质带来的改善,主要表现在整个的音域似乎一下子比原音宽广了很多,高低音的层次也变得非常清晰,这种感受与传统的EQ所带来的效果明显不同。那BBE到底使用哪种方法来提高音质的呢?

  需要说明的是通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,
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发表于 2010-1-15 11:11 只看该作者
还包含:

  BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的
  BBE Mach3Bass - 低音提升算法,适用范围比较广泛
  BBE ViVA - BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等
  BBE MP - 压缩补偿算法,适用于MP3、MD等使用有损压缩音乐格式的产品
  BBE Optima - 简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法
  BBE K3/K1 - 压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制
  BBE T2(资料 文章 价格 评论)/T2R/T2C/T2M - BBE电话技术,综合使用BBE MP及BBE K3技术来实现高质量的电话通话效果

用于MP3的BBE技术主要有:

  BBE Mach3Bass:是建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。

  BBE MP:这一算法对于像我们这些经常播放MP3的人来说非常重要,因为它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所带来的损失。通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻,经过BBE-MP处理的音乐包含有更多的细节。

  就实际的听音效果而言,BBE技术实现的音效在中频部分几乎没有什么损失,而SRS在这方面处理的并不完美,但是在临场感上SRS强于BBE。

  由于BBE的入场资格要求的非常严格,因此我们很难在普及型的设备中见到BBE的踪影,目前只有iAudio(资料 文章 价格 评论)的几款MP3播放器带有BBE音效,因此可以看出现在数码产品也开始注意到BBE的魅力。相信随着BBE的知名度的提高,会有越来越多的带有BBE音效的MP3出现。

  优点:BBE效果使声音效果更清澈、通透,而且长时间听不容易烦躁,声音很耐听。

  BBE MP特别针对mp3等有损压缩类型文件的声音回放,进行频率再生,对于码率较高的文件,可以接近MD的效果。BBE M3B的重音,弹性很好,耳朵不容易痛。BBE 3D的环绕效果与SRS、Xtreme 3D很相似。其实几乎所有的3D音效都是比较接近的。之间差别不大。
  
  缺点:BBE M3B的重音下潜不是很深。
  
  总体评价:BBE的各种音效更适合听流行,较轻的摇滚。声音清澈、耐听。

3.Xtreme 3D音效技术

  常见MP3中包含的效果:Xtreme EQ 、 Xtreme 3D。

  Xtreme 3D和其他虚拟环绕立体声技术不同,没有预设值,是通过对3D EQ setting来实现的,用户可以自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果,而在Xtreme 3D的等级上选择natural就可以了,maximum会使声音失真和严重。

  就具体聆听的效果而言,可能一部分人对这种模拟的声场不是很喜欢,主要听感就是中高频发虚,听起来不是很实在,虽然有环绕在里面,但是总是感觉不自然,如果你有这种感觉的话,建议你不要打开Xtreme 3D,其实Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐有很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用。

  优点:声音震撼,效果不错。

  缺点:长时间聆听容易产生烦躁。

  总体评价:Xtreme 3D音效更加适合聆听演唱会。
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发表于 2010-1-15 11:12 只看该作者
四 视频格式


随着MP3芯片技术的发展,越来越多的视频格式已经为MP3所支持。今天我们将要一同了解的就是MP3所支持的几种常见视频格式。

RM格式

  Networks公司所制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。

RMVB格式

  这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。

ASF格式

  它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

AVI格式

  它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但是其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。其实解决的方法也非常简单,我们将在后面的视频转换、视频修复部分中给出解决的方案。

MTV格式

  这是视频MP3较早支持播放的视频格式,也是目前最常见的视频格式。但其缺点也很明显,文件体积大,一分钟的MTV格式文件约占12MB的容量,而且画面质量也欠佳。MTV视频格式正逐渐被表现更好的AMV视频格式所取代。

AMV格式

  相对于MTV格式来说,AMV视频格式比MTV视频格式有着更好的压缩比例以及画面质量。通过AMV转换工具转换出来的影音文件一分钟的容量约为1.8MB。也就是说,256MB的MP3播放器可存放130分钟的AMV格式的电影,这样用户就可将一部电影从头看到尾,真正让视频MP3播放器成为“电影播放机”,所以AMV视频格式正被广泛应用。

SWF格式

  利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。

MPEG格式

  MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。

DivX格式

  DivX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII、CELERON、PIII、AMDK6/2、AMDK6III、AMDATHALON、CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!

WMV格式

  它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

SMV格式

  这是一些采用SigMatel解码芯片的MP3所支持的视频格式。其画质清晰,文件体积也很小,目前在国内很多被使用。新出的M8×系列的产品都支持的是SMV格式的视频文件,其最大可以支持到128×160显示。

  SMV是一种屏幕录像保存的格式,可以用S-Recorder等软件打开
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发表于 2010-1-15 11:12 只看该作者
五 耳机篇


耳机参数都代表什么
一款耳机的性能参数主要有:阻抗、灵敏度、频率响应和失真度。通过前面这四个参数,我们也可以从一个角度判定出一款耳机的好坏来。

  耳机的阻抗是其交流阻抗的简称,它的大小是线圈直流电阻抗在200Ω以上,这是为了有专业机上的耳机插口匹配。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音,阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

灵敏度

  灵敏度又称声压级。通俗的讲,耳机的灵敏度反映的是在同样的响度的情况下,需要输入的功率的大小。耳机灵敏度越高所需要的输入功率越小,在同样功率的音源下输出的声音越大。对于随身听等便携设备来说,灵敏度是一个很值得重视的指标。一般来说,随身听耳机灵敏度比监听级耳机高,在110db左右,因此对随身听来说这个值自然是越大越好。

频率响应

  频率响应是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。也是指在振幅允许的范围内音响系统能够重放的频率范围,以及在此范围内信号的变化量称为频率响应,也叫频率特性。在额定的频率范围内,输出电压幅度的最大值与最小值之比,以分贝数(dB)来表示其不均匀度。

失真度

  失真度分为谐波失真、互调失真和瞬态失真。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。
  
  这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。

  通过以上这四项参数,我们可以从一个侧面了解到一款耳机产品的好坏。但,大家不能过分依赖于耳机的性能参数,选购一款适合自己的耳机还是需要大家去卖场中亲自试听一下再做选择。

HIFI耳机基础知识入门


一、耳机是如何分类的?
1、按换能原理(Transducer)分

  主要是动圈(Dynamic)和静电(Electrostatic)耳机两大类,虽然除这二类之外尚有等磁式等数种,但或是已被淘汰或是用于专业用途市场占有量极少,在此不做讨论。

  动圈耳机原理:目前绝大多数(大约99%以上)的耳机耳塞都属此类,原理类似于普通音箱,处于永磁场中的线圈与振膜相连,线圈在信号电流驱动下带动振膜发声
静电耳机:振膜处于变化的电场中,振膜极薄、精确到几微米级(目前STAX新一代的静电耳机振膜已精确到1.35微米),线圈在电场力的驱动下带动振膜发声。
2、按开放程度分

主要是开放式、半开放式、封闭式(密闭式)。


(1)开放式:一般听感自然,佩带舒适,常见于家用欣赏的HIFI耳机,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音,耳机对耳朵的压迫较小。

(2)半开放式:没有严格的规定,声音可以只进不出亦可以只出不进,根据需要而做出相应的调整。

(3)封闭式:耳罩对耳朵压迫较大以防止声音出入,声音正确定位清晰,专业监听领域中多见此类,但这类耳机有一个缺点就是低音音染严重,W100就是一个明显的例子。

3、按用途分

  主要是家用(Home)、便携(Portable)、监听(Monitor)、混音(Mix)、人头唱片(Binaural Recording)

二、耳机相关参数

阻抗(Impedance)

  注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。

灵敏度(Sensitivity)

  指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。

频率响应(Frequency Response)

  频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。

三、音质评价术语

音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围

音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色

音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。

失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。 动态:允许记录最大信息与最小信息的比值

瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)

信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。

低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。

四、关于放大器方面的相关知识

1、一般的放大器可分为晶体管(石机)和电子管(胆机)放大器两类

2、放大器:前置放大器和功率放大器的统称。

(1)功率放大器:简称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置。不带信号源选择、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。

(2)前置放大器:功放之前的预放大和控制部分,用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功能。前置放大器也称为前级。

3、甲类放大(class-A) :也称A类放大。为放大器的一种工作状态。此时晶体管或电子管放大器将会对整个的音频信号进行放大。

 乙类放大(class-B):也称B类放大。为放大器的一种工作状态。此时一路晶体管或电子管放大器将会放大音频信号的正半部分,而另一路晶体管或电子管放大器则放大信号的负半部分。

 甲乙类放大(class AB):也称为AB类放大。放大器的一种工作状态。此时放大器的输出级在输出功率为低电平时便按甲类放大状态,而在输出功率为高电平时便转换为乙类放大。

4、关于耳机线材:大多数耳机线都以铜为原料,一般的纯度(一般用几N表示,比如4N、6N……)越高导电性越好,信号失真越小,常见的有:

TPC(电解铜):纯度为99.5%
OFC(无氧铜):纯度为99.995%
LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):纯度在99.995%以上
OCC(单晶无氧铜):纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC
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发表于 2010-1-15 11:13 只看该作者
测试
5、关于前端器材:许多HIFI发烧友习惯将唱机分离成转盘和解码器两部分以得到音质更好的音乐。

前端:多指声频系统中的信号源,如LP密纹慢转唱机或CD唱机,有时也指调谐器(收音头)中处理从无线接收到的信号的前级。

CD转盘:将CD机的机械传动部分独立出来的机器。

D/A转换器:数码音响产品(例如CD、DVD) 中将数字音频信号转换为模拟音频信号的装置。D/A转换器可以做成独立的机器,以配合CD转盘使用,此时常常称为解码器(DAC)。

怎样鉴别一款优秀耳机

一款耳机的优劣不是外在的因素能够决定的,某些材料和某种结构的采用并不能代表什么,优秀耳机的设计是现代电声学、材料科学、人体工程学和音响美学的完美结合。——《耳机的评价》

  对于一款耳机的评价我们需要经过客观的测试与主观听音后方能得出结论。耳机的客观测试包括频率响应曲线、阻抗曲线、方波测试、互调失真等。

今天,我们仅探讨耳机的主观听音评价,这是我们选择耳机的必要步骤。

  要正确评价耳机的声音首先要了解耳机声音的特点。耳机有音箱所不能比拟的优势,相位失真小,频率响应宽阔,瞬态响应好,细节丰富,能还原出细腻逼真的音色。但是耳机有两个缺点,准确的说这是耳机的两个特点,它们是由耳机相对于人体的物理位置决定的。

第一个特点是:耳机的“头中效应”。

  耳机营造的声学环境是自然界所没有的,自然界的声波是与人的头部和双耳相互作用后进入耳道的,耳机发出的声音则直接进入耳道;而唱片大部分又是为音箱重放制作的,声像位于两支音箱的连 接线上,由于这两个原因我们用耳机时会感到声像形成在头中,听感不自然,容易引起疲劳。耳机的“头中效应” 可以通过采用特殊的物理结构加以改善,声场模拟软件和硬件在市场上也有不少。

第二个特点是:耳机的低频。

  低频下段(40Hz-20Hz)和超低频(20Hz以下)是通过身体感知的,人耳对这些频段是不敏感的。耳机可以完美的重放这低频,但由于身体无法感觉到低频,会让人觉得耳机的低频不足。

  既然耳机的听音方式与音箱是不同的,耳机对声音的均衡就有其特有的方式。耳机的高频一般都有所提升,这样给人以细节丰富声音平衡的感觉;一只低频完全平坦的耳机往往会让人觉得低频不足,声音偏瘦,适当提升低频也是耳机经常采用的手段,这样可以使耳机的声音显得丰满,低频下潜深。最常使用这一手段的是轻型耳机和耳塞,它们的振膜面积小无法重放出深沉的低频,通过提升低频中段(80Hz-40Hz)就可以得到令人满意的低频效果。

  真实的声音不一定是美好的,在耳机设计中这两种方法是有效的,但是过犹不及,如果过度的提升高频和低频会破坏声音的平衡感,刺激的音色容易引起疲劳。中频对于耳机是一个敏感的区域,这里音乐的信息最丰富,也是人耳最敏感的地方。耳机的设计对待中频是谨慎的,一些低档耳机其频率响应范围有限,却通过提提升中频的上段和低段获得明亮尖锐的音色和浑浊、有力度的声音,造成高低频不错的假象,长时间聆听这种耳机,会觉得索然无味。

优秀的耳机声音应该具有以下几个特点:

一、声底纯净,无任何令人不悦的“嘶”、“嗡”、“哄”声。

二、平衡感好,音色从不过亮或过暗,高中低频能量分布均匀,频段间的融合自然滑顺,无突兀和毛刺。

三、高频延伸良好,细腻而柔顺。

四、低频下潜深,干净饱满,富有弹性和力度,无任何肥、慢的感觉。

五、中频失真极小,透明而温暖,人声亲切自然,有厚度,有磁性,不夸张齿音和鼻音。

六、解析力好,细节丰富,微小的信号也能清晰的重放。

七、有良好的声场刻画能力,声场开阔,乐器定位准确而稳定,声场中有足够的信息量,没有空洞的感觉。

八、动态没有明显的压缩、具有较好的速度感,大音量下不失真或失真很小。

  这样一只耳机可以较完美的重放任何类型的音乐,有良好的像真度和音乐感,长期使用不会引起疲劳,能够使聆听者沉浸在音乐之中。
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