外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
11
发表于 2010-1-10 13:16 只看该作者
CS是特地取消子弹飞行的,取消了俯卧伏击的应用,反而更像是反恐巷战战斗,而不是战争战场战役,所以才能被大多数人接受。真的狙击手不吃不喝,拉屎撒尿都不动的情况下,也许三天只能激发一枚子弹,第二枚子弹需要你徒步再走三天找到新的狙击点,然后再埋伏三天,这怎么可能应用到游戏中,那不是娱乐,那是真的战争。COD里面也削弱了飞行时间、风阻,反射虚光。但有了最基本的狙击射击技巧——闭气,还有热气流虚影,已经很不错了,最让我震撼的是环绕音效,这点效果可以让我忘乎所以的玩上几个小时,其他要真的都实现真实还原,手上捧着三尺厚的攻略也完不成任务的。
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我的人缘0
12
发表于 2010-1-10 13:39 只看该作者
本帖最后由 wuai35837442 于 2010-1-10 13:54 编辑
别在这装专业的,哥们就是特种兵转业的。子弹在飞行过程中受外界因素的影响,弹道会改变这个我承认,可也没那么夸张,这么大的抛物线那是炮弹,不是子弹。
16116936 发表于 2010-1-10 13:15

第一次接触54,5米内托臂打酒瓶,5发子弹都没打到,后来发现子弹都在向上平面位移三寸的地方挖洞了,你计算一下,如果是**,比如比较有代表性的雷明顿,放大到1.5公里,抛物线会是怎样的,子弹要在空中飞行4秒左右,动能会在最后的时候最大,但炮弹并不是这样,所以都是大仰角发射的。另外85冲锋200米有效射程内中目标,弹道会上抛半人高是知道的吧。
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我的人缘0
13
发表于 2010-1-10 14:18 只看该作者
真实战争斗靠感觉射击的,哪个人会傻到计算好距离,再算好倾角再射击的?**不是这么用的,这么用的应该是狙击**,什么54什么85,都要凭感觉的,就冲54那枪口上扬的角度,手完全放松射击,五米上扬三寸很正常,在战场上理论的东西能用的很少,我用56半五十米打靶试过,用准星抬高枪口远没有评感觉抬的准,因为准星无法完全精确到靶体那么小的范围,而子弹抛物线也没有df那么夸张,除非用的是次音速子弹,所以游戏没有能完全和真正战场相同的,也不需要在这争这个了,df是经典,但多少人从df转到cs了?他们也没说cs假啊。cs经典在他的竞技性强,和真实与否没太大关系的
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我的人缘0
14
发表于 2010-1-10 14:33 只看该作者
7# 16116936
哥们,我告诉你,这就是真是的弹道~
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我的人缘0
15
发表于 2010-1-10 14:35 只看该作者
要真实性的去玩武装突袭2和闪点行动,非常真实,非常无聊。
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我的人缘0
16
发表于 2010-1-10 14:41 只看该作者
真实…也要看子弹型号的…北约的弹药是这样…因为装药量问题,其它国家可不同…标准不同弹道就不同,不能绝对的说一个游戏里的弹道就真实的
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我的人缘0
17
发表于 2010-1-10 14:45 只看该作者
游戏的设定都是由设计者来制定的,说CS的弹道不行,DF能好到哪去?最早我也是玩DF的,老远看到一个人,拿狙击枪得往这人头顶上方打,眼看着子弹划一个巨大的抛物线过去,那人就挂了,这是被子弹打死还是被子弹砸死? ...
16116936 发表于 2010-1-10 12:33

哥们,我告诉你,这个就是真是的弹道~~~~DF里面的弹道是根据真实武器计算得来的。。还有你说的你是特种兵转业的,我很怀疑哦~学过物理的都知道,物体的抛物线跟其大小没有关系,你觉得炮弹的的弹道弯曲的厉害,那是因为炮弹的初速比子弹要低!!真正炮弹的弹道比这个要弯曲的多了。
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我的人缘0
18
发表于 2010-2-3 14:55 只看该作者
那时候我还没玩过啥游戏   我欣赏这么逼真的射击类游戏 有没有单机版的类似的RPG 推荐一个
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我的人缘0
19
发表于 2010-2-3 14:57 只看该作者
本帖最后由 zg0435 于 2010-2-3 14:59 编辑

我觉得空降神兵,DOD蛮真实的,三角洲……枪都是无后坐力的,横着扫出去就是一条线……三角洲主要是先敌发现,先手灭掉
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我的人缘0
20
发表于 2010-2-3 15:00 只看该作者
测试
虽然我也学过物理和高等数学 不过看了 上边的回复 还是学到了点东西  受教了
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