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14号早上9点半开始的新闻发布会。有暴雪的3位高层,副总裁,全球公关经理,大中华区经理。接着是演示动画,为我们带来虫族新兵种的展示,女王(惟一单位)是虫族的防御主力,可以建造防御塔和施展很多技能;一种新的地面自爆兵;一种地下潜行的魔法兵;一种空中飞行的魔法兵。
接下来就是上机实战,感觉上星际2对配置要求很高。他们提供的试玩机器因为配置已经不低了。但是连打电脑都会卡屏幕。然后我在无聊中就发现了一个关于气矿的3族通用bug。就是只要你有足够的钱,就可以同时有很多农民造气矿。比如虫族可以一下造2个气矿,然后2个农民都消失了。但是采集的时候只有一个气矿有用。你在屏幕上选择单位的时候确发现可以选中2个气矿。我们玩的还是测试版,所有其中人族的only单位还没有设计,人族的护士被取消了,据说是因为可以互相加血太强大了。虫族感觉女王必造,因为只有她在才能造防御塔。神族拥有各种传送功能,有水晶就能传送作战单位,显得更加高科技化。
中午和暴雪高层一起进餐并提问,我,love,pj,lx一起问了很多问题,可以说基本都是关于星际2的。love最热情,还提了很多建议。我则建议每个种族的only单位可以杀兵升级。他们说这不是魔兽争霸哈。我笑了,看来暴雪对于星际2还是坚持走的一代路线。不过星际2也有很多war3的影子,兵种的护甲和攻击开始分类型,建筑物可以集体编号等。
我对这款游戏的感觉,继承一代的成分很多,音效,游戏性,80%相似。图像改变很大。种族依旧是3个。与之相比,war3和war2的区别就像两款游戏。所以如果是一代的高手或者是即时战略游戏资深玩家相信很快就能上手这款游戏。
总之这是一个很值得期待的游戏,不过就目前的进展来看,需要加工完善的地方太多了。近期内应该不会面世。 |
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