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星际2虫族发布会答记者问:星际2跳票多久我们也不知道

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发表于 2008-7-29 15:58 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
翻译:NGA·Yogomove
  问:[url=http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/]SC[/url]II完成了多少?
  答:因为和其他游戏一起开发,虽然已经耗了很长时间,但是还没有什么东西能称之为完成态。完美不打折~!所以要跳多久票我们也不清楚。
  问:据说会有战网二代!
  答:暂时还不能告诉你具体情况,但是我们保证会很有趣。
  问:虫族片头里没有Kerrigan!Kerrigan会以女王单位的身份出现吗?另外,蟑螂是否和韩国人说的xx(译者注:韩文)有关系?
  答:1,不会;2,没关系。
  问:星际原班人马有多少在开发星际2?有人认为C&C开发组人员的加入让SCII不再那么强悍了。
  答:至少有12名原开发人员参与SCII开发。后面一个问题请放心,我们保证你们会看到能载入游戏史的强大作品。
  问:平衡性问题怎么解决?
  答:平衡性确实是一个很难处理的问题,开发团队都经常测试游戏来保证平衡。我们的聪明小伙子们也在计划从玩家团体中获得反馈——今天也包括于这个计划中。我们会经常出补丁来平衡。
  问:新的图形引擎如何?
  答:那不是最强悍的,但是使用了很多最新的图形处理技术。
  问:虫族战役以入侵并征服神族领地和搞定人族结束。还会有新战役吗?还会完全按照原来的历史背景发展吗?另外,女王看上去像英雄,是否需要科技来建造她?
  答:历史背景仍然在考量中,而且我们不会在公众场合讨论这个问题。女王从游戏开始就可用,在防御上非常有效。更多的信息随后会放出。
  问:母舰是否会变成如同女王一样的传奇单位?SCII的图像绝赞,但是对机器的要求会不会太高?
  答:游戏内容依然在开发中,一切都还没有决定。女王更像是一个全能单位,而不是传奇单位...虫族没有防御会很弱。(译者注:这两句原文不清)女王不会是英雄单位。我们想要更多的人来玩SCII,所以现在大多数电脑都能玩SCII。需求将会是图形卡+Pixelator 2.0。(译者注:这是什么需求?求解)
  问:SCII的测试会如何进行?有些人说SCII会和原版相近;SCII会专注于保持和原版的相似,还是着重开发新东西?
  答:SCII的测试方案还在讨论中。原版星际很流行,我们希望继承他的流行元素;当然了,新鲜因素也会加入就是了。
  问:虫族的感染和自爆兵在原版中用的不多,在SCII中会有怎样的改变?被感染单位的人口要怎么算?
  答:感染还在开发中,我们今天展出的只是已经部分完成的区块。开发团队会保证感染在SCII中的战力——甚至补给站也可以被感染!现在只有被感染的机枪兵,但是这一切还在改动中。
  问:原版SC的AI水平不高。现在SCII中的电脑智商和寻路系统开发得怎么样了?神族和人族都有可以跨越地形的单位,似乎虫族还没有。是否会有这样的单位被开发出来?另外,是否有措施抵制随意修改他人制作的地图?
  答:部分开发团队成员正在搞这个,但是这还处于开发中,不是最终产品。现在坑道虫可以跨越地形。我们注意到了你所说的恶意地图修改,正在讨论处理方案。
  问:你提到了游戏开发需要时间,但是CEO Bruce同学说不会太久了。什么时候这种等待会结束?如果SCII进入市场,你们在销售上会如何安排?
  答:具体的开发时间我们没办法给出期限;这个游戏必须是完美的。我们不可能尽快放出SCII;除此之外,我们不会就此让原版星际进入垃圾堆。只要还有一个人在玩SCI,我们就不会停止服务。
  问:现在三族都已经放出,每族都有专长。开发者对于各族的弱势又是如何考虑的呢?
  答:每一个人对各个种族的强项弱项都会有自己的看法,而我们不会做出评判。
  问:是否会在星际中加入韩风元素?
  答:我们在考虑。你看,我们在汉城放出虫族,这就证明了我们有多注重韩国市场。
  问:韩国的普通人是否能在近期玩到SCII?虽然是电子竞技项目,但是原版SC并没有观察者模式,在SCII中这点会不会得到改变?在战网上会不会有战队?
  答:在WWI和Blizzcon上,我们都会让大家有机会体验的。电子竞技方面,我们正在策划中;但是讨论比赛或是战队,还为时太早
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