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关于几声道的问题,现在很多玩家搞不清楚,主要是虚拟声道技术的出现,弄的不清不楚的。。
首先,声道是用来对应音轨的,一个音轨对应一个声道。。
所以,先搞明白原始音源是几音轨的,如果是2音轨的,那么就是对应的2声道,5.1音轨的,就是对应5.1 声道。。。7.1 音轨的,就对应7.1 声道。。但是,注意,是没有2.1音轨的,所以 2.1 声道是不存在的。。。
音轨是什么东西,就是把一个声音拆分开来,实现精确定位用的。。。
分 中置(主要是对话) 左右前置(主要特效音)左右后置(主要环境音)和 低音轨(驱动低音喇叭 或者叫低音振动器)
你看了上面的分布,就知道5.1 是为了实现精确定位的,但是对音箱的摆放也是有要求的,就必须按照他的名字放,这样,人是坐在5个音箱中间的,实现真实环绕声。。。
但是,这样成本很高,而且必须使用音箱,耳机怎么办?
杜比公司就推出了虚拟多声道技术,就是把一个普通的2声道音源(或者5声道)音源,进行数字处理,按照声音的传播速度不同(前面的先听到,后面的后听到)来实现环绕声,是一种用技术来欺骗耳朵的技术,但是效果就是让2声道也能出现环绕声,也就是我们常说的立体声。
虚拟5.1 其实就是立体声的升级版本,增加了前后的定位,让2声道耳机也能听出前后左右4个方向。。
但是,所有的常用耳机,都是2声道耳机,至于能不能听到立体的声音,是声卡处理后的结果,所以环绕好不好,主要是看声卡,其次是耳机的解析度,耳机解析度越高,听到的细节越多,越容易判断方位。。
玩游戏,CS 是纯2声道的。。。新的FPS游戏,都是5.1 的。。。只是由制作时的音轨决定的,所以CS 就是用来模拟也不会好,甚至更差,而新FPS 不用反而不好,因为声音也不准了。。。 |
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