|
本帖最后由 orcisgay 于 2015-6-19 15:08 编辑
是的 opengl模式下 画质应该是有所下降的 并且如果注意观察的话 会发现对字体显示的影响尤其大
应该来说即便在war3刚诞生的03年 directx基本也已经是家用市场的主流 而opengl仅仅是专业绘图领域常用的工具 传闻war3的底层3d接口也是directx 不知道为什么opengl反而成了比较好的war3显示模式 尤其是在n卡上 难道是因为nvidia参与过opengl的开发?
以下是我所能找到的关于opengl的一些参考信息 可能可以解释这个问题:OpenGL 中的 2D 和 3D 是分别渲染的,所以即使画面有卡顿,鼠标箭头也不会卡,因此可以有效避免出现鼠标“飘”或者“粘”的现象
玩war3这么多年 还遇到过其他一些奇奇怪怪的问题 譬如war3的默认游标是个手指 并且会按照种族变化 但是在一台集显的笔记本上 游标永远显示为一个靶心形状 除非用-swtnl的软加速模式才能正常 玩古董游戏多少还是得钻研钻研才成:)
关于帖子里几只鼠标的发飘感 一些个人看法您可以参考看看
触发方面 尤其是razer 多年来我一直有个比较个人化的感受 就是微动的触发总是要慢我一步 尤其在框选之时 我在A点按下按键 总会在离开一小段距离后才会触发 反应到实际操作就是少框选了一圈 单点相对会好很多 响尾、金环、铜斑、狂蛇、大煞魔基本都是这样 我把这个问题归咎于razer鼠按鍵较长较大和它偏爱使用较软的肤质表面的原因 当然可能也跟razer常用的国产欧姆龙白点的触发特点以及我的握持姿势有些关系 相对来说狂蛇14我使用起来就有很大改善
而滑动方面 看您列举的几个鼠标 除了raw 基本都是底盘窄于鼠标腰背宽度 且脚贴较小的典型 而g100s的侧裙是相对来说比较垂直于桌面的 综合按键来看 因为按键大且长 由于杠杆效应 特别是手偏小的人在触发时 更需要较大的力度 而较大的力度就容易造成底盘较小的鼠标略微倾斜 也有可能导致所谓“飘”或者“不稳”的感受 可以尝试在底部左右两侧加两个脚贴 跟新版的g302一样 看看会否有所改变
|
|