外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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我的人缘0
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发表于 2015-5-14 22:51 只看该作者
Karambit 发表于 2015-5-14 12:29
变量越少越好 虽然区别不足以影响什么。

比如win鼠标速度固定在第6格就是用的鼠标原生DPI速度,然后游戏 ...

宽屏的视野其实于FPS没有什么作用。玩FPS,玩家视力的聚焦其实也就屏幕中心几公分的范围。玩家对对手位置的感知,是通过声音,小地图,队友报点等等来判断。而不是把目光铺满整个屏幕。
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发表于 2015-5-14 22:53 只看该作者
Karambit 发表于 2015-5-14 12:29
变量越少越好 虽然区别不足以影响什么。

比如win鼠标速度固定在第6格就是用的鼠标原生DPI速度,然后游戏 ...

宽屏的视野其实于FPS没有什么作用。玩FPS,玩家视力的聚焦其实也就屏幕中心几公分的范围。玩家对对手位置的感知,是通过声音,小地图,队友报点等等来判断。而不是把目光铺满整个屏幕。

点评

这是默认从来不打残局么。 队友不是万能的,走路也是可以静步的。 搜点也是要视野的,25%的视野优势是任何技巧都无法弥补的。视野聚焦只有蹲点的时候会出现的比较多,而且人眼是有余光的,余光虽然看不清,  详情 回复 发表于 2015-5-15 17:06
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发表于 2015-5-15 17:06 只看该作者
本帖最后由 Karambit 于 2015-5-15 17:35 编辑
rosefox 发表于 2015-5-14 22:53
宽屏的视野其实于FPS没有什么作用。玩FPS,玩家视力的聚焦其实也就屏幕中心几公分的范围。玩家对对手位置 ...

这是默认从来不打残局么。       队友不是万能的,走路也是可以静步的。   搜点也是要视野的,25%的视野优势是任何技巧都无法弥补的。视野聚焦只有蹲点的时候会出现的比较多,而且人眼是有余光的,余光虽然看不清,但是绝对可以分辨出是否有运动的物体。    对于职业玩家先一步发现对方这个优势有多大。  这也是顶尖队伍开始全体逐步替换成游戏原生16:9分辨率的原因之一了。     有个挺有趣的例子,是CS1.6的 当然CS1.6不是原生16:9的游戏不过可以做个参考   
h  ttp://www.cstime.org/2011/01/25/cspromod_unfair_for_someone.html

  paN因为视野问题被毫无反应的干掉了,如果是在CS:GO里用16:9的视野重打同一情况这场关键局的结果是否会有不同?16:9的视野雷达是不会挡住门的。

点评

残局靠眼光搜索敌人,那就是一个字,死。残局一半靠判断,一半靠猜,靠赌。娱乐赛,野战,你发现视野边缘的敌人,还有反击的机会。比赛中,当你看见视野边缘的敌人的时候,就是你死的时候。  详情 回复 发表于 2015-5-22 20:06
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发表于 2015-5-20 09:41 只看该作者
rosefox 发表于 2015-5-14 22:51
宽屏的视野其实于FPS没有什么作用。玩FPS,玩家视力的聚焦其实也就屏幕中心几公分的范围。玩家对对手位置 ...

你错了 宽屏是会拉伸屏幕的,视野是一样大的,只是宽频窄屏会影响刷新率,4:3的窄屏可以调到75HZ~
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25
发表于 2015-5-22 20:06 只看该作者
测试
Karambit 发表于 2015-5-15 17:06
这是默认从来不打残局么。       队友不是万能的,走路也是可以静步的。   搜点也是要视野的,25%的视野 ...

残局靠眼光搜索敌人,那就是一个字,死。残局一半靠判断,一半靠猜,靠赌。娱乐赛,野战,你发现视野边缘的敌人,还有反击的机会。比赛中,当你看见视野边缘的敌人的时候,就是你死的时候。

点评

先不谈视觉在FPS里索敌的绝对统治地位。 我就问两方同时搜点的时候,遭遇战先一步被看到结局是? 蹲点时更大的防守视野也不要了? 抱着4:3 640只是那个机器性能差的时代遗留习惯罢了,全面换装16:9是趋势  详情 回复 发表于 2015-5-22 20:41
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发表于 2015-5-22 20:41 只看该作者
rosefox 发表于 2015-5-22 20:06
残局靠眼光搜索敌人,那就是一个字,死。残局一半靠判断,一半靠猜,靠赌。娱乐赛,野战,你发现视野边缘 ...

先不谈视觉在FPS里索敌的绝对统治地位。

我就问两方同时搜点的时候,遭遇战先一步被看到结局是?
蹲点时更大的防守视野也不要了?


抱着4:3  640只是那个机器性能差的时代遗留习惯罢了,全面换装16:9是趋势,早一步就是早一步,任何技巧都弥补不了的。CS:GO第一次办比赛的时候一眼望过去,大片大片的职业选手用4:3,再看近期的比赛,各大战队除了个别队伍从CS1.6过来的狙击手还在用4:3外大部分人都已经换16:9了。CS1.6过来的狙击手为什么不换16:9?中心感的问题,4:3换到16:9没习惯之前紧急情况开镜找不准位置,另外就是狙击枪蹲点大多会开着镜蹲,而且战队又需要成绩,两害取其轻,比起视野带来的优势狙击手还是要先保证打得准。 CSS过来的狙击手这个问题就少。

看到了,就还有机会,直接看不到就没机会了。  就像输掉关键局的paN一样。
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27
发表于 2015-6-18 19:54 只看该作者
先看见?你是先看见屏幕中间的敌人,还是先看见屏幕边缘的敌人?蹲点,玩家的注意力更是集中,甚至就在一条门缝上!每一次鼠标操作,你没有明确的指向性,玩个毛!难道你是靠上下左右晃动脑袋来搜敌的么?PAN那种情况,其实就是当时自己意识不清楚,导致操作没有目的性而已。

点评

我觉得吧,人不会总是出现在中间 给你看对吧。 从左边右边出来都很正常, 预判也不是100%准确的。失误的时候也不少 那么。宽屏让你先看到从左边/右边出来的敌人,你枪头先挪过去。是不是有优势 先别急着否认,  详情 回复 发表于 2015-6-18 23:21
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发表于 2015-6-18 23:21 只看该作者
测试
rosefox 发表于 2015-6-18 19:54
先看见?你是先看见屏幕中间的敌人,还是先看见屏幕边缘的敌人?蹲点,玩家的注意力更是集中,甚至就在一条 ...

我觉得吧,人不会总是出现在中间 给你看对吧。
从左边右边出来都很正常,
预判也不是100%准确的。失误的时候也不少
那么。宽屏让你先看到从左边/右边出来的敌人,你枪头先挪过去。是不是有优势

先别急着否认,你自己去试试玩一段时间。
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29
发表于 2015-6-20 19:39 只看该作者
意识决定你要观察的方向,真正用眼光和本能进行射击的操作,你的感知区域也就几公分的范围。当你拉动鼠标转动视角的时候,也许宽屏比普屏有更多的几率让目标出现在屏幕中,但如果这种情况不在你预先的意识范围之内,则并没有什么卵用。
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