|
变量越少越好 虽然区别不足以影响什么。
比如win鼠标速度固定在第6格就是用的鼠标原生DPI速度,然后游戏内sen 1.0的话,那游戏也就用的原生鼠标DPI。这样就只有鼠标DPI这一个变量,理论上这样是最精确的。
虽然这些区别不足以影响什么。除了你把win鼠标速度调整到6格以后那就会明显影响精度了。
另外DPI跟分辨率的关系是这样的,在CS这一类转角度的游戏中,分辨率对鼠标速度的影响可以忽略不计。
但是在SC2这类RTS或者是win桌面这类平面移动情况下分辨率的变化会明显影响鼠标移动速度,DPI不变的情况下分辨率变大移动变慢,分辨率变小移动变快。注意这里只跟分辨率有关,跟你屏幕大小无关。这个你可以自己改一下桌面分辨率试试就知道我什么意思了。
你现在的设置 800DPI 500HZ + 1.4的鼠标灵敏 在游戏中相当于用了 1120左右的DPI ,不过呢你就算设置成 1120DPI sen1.0 也不会让你更精确,那影响对于人类来说可以忽略不计的。
总之呢,你只要保证win鼠标速度在6格以内(包括第6格),关闭鼠标加速。那么随便你在游戏内用什么sen都不会影响你的精度。
还有,习惯是不太容易改的。就像你现在还用800X600的分辨率一样,早期CS的年代,大家的屏幕都是4:3的,而且那时的机器的性能也很一般,低分辨率有利于提高游戏流畅度。现在这个年代就没必要了,像早期的CS,手机性能都足够运行了,实在没必要再抱着模糊的分辨率玩了。
还有个要注意的是,如果是原生16:9游戏,用4:3的分辨率玩会损失25%左右的视野。比如CS:GO,一帮整着4:3分辨率的家伙喊着竞技我就想笑,25%的视野硬性优势都不要还竞技你妹。
|
|