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其实在1.5的时代,JR之所以很厉害并不是因为他的AWP实力很强,主要是ex_interp这个参数他了解的比较深入,以前的CS比赛根本没有什么限制,像SK有的都是带自己的主机去比赛,这就从侧面造成了比赛条件不平衡性,大量的CFG出现,其实决定胜负的主要的参数就是ex_interp ,1.5默认的是0.1,0.1这个值其实存在一定随机性,这就是有时候为什么你打在了目标的身上,可他不掉HP,有时候你打在目标的的周围他也属于被击中的原因,但是改成0.01后,简单点说就是人在哪,你所看到的目标就在哪,CS提高了目标位置的修正率,所以改成0.01后人物有点晃动,因为CS有一种预算机制,提前算出目标的动作,然后再做修正,这样才能保证客户端和服务器端的同步!用白话说就是0.1存在随机性,0.01对瞄准要求相当高,在加上1.5的甩枪的显著效果,所以JR能够疯狂一时!:mm53: |
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