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[游戏讨论]
来对比讨论下不同游戏类型的特点吧,说出你的观点
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楼主
本帖最后由 aalfz 于 2015-2-15 20:22 编辑
发这个帖的起因是在鼠标区回了个帖说了下自己对于不用类型游戏的观点,莫名的就被说了一通(基本上是被喷了)。
所以来开个帖大家讨论下自己的看法意见吧,希望不要吝啬自己的键盘和手指头,多说说想法交流一下。
作为一个二十几岁的90年生人,相信大多数人跟我一样,对于主流的几种竞技游戏都有所接触,CS(包括所有衍生游戏)、War3(包括衍生的一些RPG和MOBA类地图)、星际(2)、雷神之锤等等到现在的LOL和Dota(2)等等等等。可能不是所有的都玩过,最起码也是接触过,有一些自己的认识。本人也曾经为了玩好游戏,仔细研究过很多的比赛和做过不少的练习,在茫茫人海中谈不上什么高手,但在周围人里面也算个伪高玩,在周围地方打个网吧赛什么的还是能凑合凑合的,算是对自己接触过的游戏有些比较清楚的认识了。
先说说我的看法
CS我觉得更多情况下交锋只是存在于一瞬间(夸张说法,时间很短就是了),一般最长也不过几秒钟的对阵,双方的竞技更多是反应能力和长时间训练培养出来的肌肉记忆的比拼。团队意识就我了解的主要就是战术安排和资源分配而已,我玩的比较少,就说这些吧。
War3里面微操和多线操作应该算是基本功吧?我觉得操作也就主要体现在这些方面了(当然星际的操作要求更高,毕竟人口数不在一个层级,从职业选手的RPM对比就能看出来了)。更多情况下是战术和意识的比拼,Farm、抓对面Farm、偷矿什么的,性质上更类似于棋类运动的博弈。
MOBA我只玩过LOL(澄海算不算?)(主要DOTA的商店我实在是懒得研究一直没弄明白),只操作一个英雄的情况下需要考虑的东西其实也不少,对线的补刀、站位、视野、对拼、消耗这些,还有出装的选择,以及游走和支援、团战配合、目标选择、切入时机什么的,打野还有控buff控龙和gank要考虑,这些应该和DOTA差不多吧,感觉DOTA难度要高一点。
我就了解这些了,这只是我的看法,欢迎指正。
大家来讨论下吧
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