RGB(37, 37, 37)">2015年1月25日下午两点,来自美国暴雪娱乐的《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu(朱仲英)现身上海浦东Apple Store零售店,做了一场题为“4 Things that make Hearthstone Work(成就炉石的四个关键)”的公开演讲。作为《炉石传说》黄金总决赛的一部分,演讲受到了玩家的热烈欢迎,更有幸运玩家上台与Hamilton使用iPad当面对战,用自己最擅长的牧师吊打了Hamilton的德鲁伊,将欢乐气氛推向高潮。
Hamilton与现场玩家对战 简单而又有深度:炉石设计二元论 演讲开始,Hamilton给出的第一个关键词是“Simplify(简化)”。与传统的策略类卡牌游戏相比,炉石的门槛非常低。即使玩家完全不了解魔兽游戏背景,不懂得卡组搭配的技巧,也可以轻松上手,并从中获得乐趣。 而暴雪游戏的共同特点,是“易懂难精”。Hamilton认为,只有在简化操作的同时“Keep it Deep(保持深度)”,才能让玩家在摸透游戏规则以后,每次决策前仍然拥有足够多的可能性,因而产生不一样的游戏结果,带来新鲜刺激的游戏感受。英雄技能就是其中的一个经典范例。每位炉石英雄的技能都耗费同样的点数,却有着完全不同的效果,这不仅区分了职业特征,也给予玩家战略层面的更多选择,很好地平衡了卡牌使用和法力消耗之间的关系。
英雄技能“简约而不简单” 数码卡牌的魅力:玩家与设计者共同创造故事 传统卡牌游戏往往拥有精美的卡面图案,以及精彩的故事对白。像《炉石传说》这样的数码卡牌不仅拥有同样的优势,还能通过背景音乐、音效、动画效果给玩家更完美的视听体验。此外,像“奥秘”或者“侏儒变形师”这样充满不确定性的卡牌,使用者完全不知道最终会发生什么,体现了卡牌数码化的创意性。也难怪Hamilton觉得“Embrace the Medium(拥抱新媒介)”是炉石获得玩家认可的原因之一。 2014年暴雪游戏嘉年华上,《炉石传说》高级设计师 Ben Brode 曾提到,随机性和技巧相辅相成,使游戏衍生出许多令人难忘的回忆。Hamilton再次强调了这一点,“Support Player Stories(卡牌创造玩家故事)”。当天晚上举行的炉石黄金总决赛Hamilton表演赛似乎是对这句话最好的诠释:Hamilton使用了“食人魔步兵”这张牌,它的特效是“50%几率攻击错误的敌人”。在Hamilton处于劣势的情况下,如果这张牌能够正确攻击到对方英雄,他将立即获得胜利。在全场玩家的欢呼声中,卡牌特效随机到另一种可能性……由设计者和玩家共同创造的精彩瞬间,让游戏有了回味的空间。
即使是制作人也无法预知随机结果 暴雪首款移动游戏:跨越平台品质始终如一 《炉石传说》是暴雪娱乐成立20多年来,第一款可以在移动设备上运行的游戏作品。延续“暴雪出品,必属精品”的口碑,其iPad版去年4月17日在App Store独家发布时,不到72小时即顺利登顶免费下载榜和热门畅销榜,成为叫好又卖座的iPad双冠王游戏。正式运营一年后,游戏仍然拥有数以千万计的活跃用户,全新扩展包“地精大战侏儒”的上线,让其再登iPad热门畅销榜首。 作为对《炉石传说》优秀品质的肯定,该游戏获选中国区App Store“2014年度精选”iPad年度优秀游戏”。对于入榜应用,苹果曾用“激动人心、富于创新、惊奇欣喜”来形容。
“果粉”与“暴粉”在苹果店合二为一
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