RGB(37, 37, 37)">暴雪平衡性设计师David Kim今天在美服论坛上发布了最新平衡性测试图的蓝贴。David Kim希望通过这次平衡性测试来解决因虫族宿主而产生的僵局问题。相比以往,这次的改动非常巨大,而《虚空之遗》中对虫群宿主的颠覆性改动也被提前列入了改动测试中。
Dayvie
开发人员
原文地址 平衡性测试图——1月20日我们希望给大家提供一个关于最近测试地图的更新说明,也希望藉此改变最近一些因虫群宿主而导致的战场僵持的情况。 测试地图方面: - 近期并没有大量的高水平比赛,因此我们并不确定去年年底时发现的问题依旧困扰着玩家。
- 我们从职业选手方面获得了关于诸多问题的不同反馈。例如在TvZ方面依旧有许多职业玩家反馈报告说虫族略显孱弱,然而也有一些人说虫族玩家对游戏中期的一波战术日趋适应并在比赛中略有优势。
- 我们将继续对目前测试地图上的修改保持观望态度直到我们看清平衡方向为止。
请大家花一些时间帮助我们专注于目前的全新赛季的问题,而非仅仅专注于第三赛季末期的问题。我们将继续观察需要修改的部分并在未来提供更新说明。 在虫群宿主这个问题上,我们将在新的平衡测试地图中测试两个新改动: - 虚空之遗中对虫群宿主的改动被使用于测试地图中
- 虫群宿主从阵地攻城单位修改为移动骚扰型单位。
- 孵化蝗虫可以在非埋地状态下使用,但必须手动开启。
- 蝗虫被增强,并可以在一个三本科技中升级以飞跃地形。然而蝗虫还是需要着陆以攻击敌人。
这两个改动都非常剧烈。虽然我们通常会避免在平衡更新中进行大的设计改动,我们还是觉得在这个特定的情况下是适合这样做的。不仅仅是因为我们想要解决憋憋憋的问题,也因为我们在内部对这些修改做了大量的测试。 然而我们还是有一些疑虑。 - 虫族对抗机械化的结果将如何? 在内部测试中我们认为这些修改包括了削弱与增强,削弱是很明显的,增强是因为蝗虫的飞行俯冲如果应用得当会对攻城坦克阵型产生致命的伤害。但是我们还希望在公共测试中再观察一下以便确认这些改动在特定情况下的优点与缺点。
- 虫族对抗神族空军带圣堂武士的组合会如何? 我们认为这个问题更加严重是因为蝗虫在面对圣堂武士时的战斗力被大打折扣。但在骚扰层面上依旧有一些增强。所以我们也不确定最终结果。再次强调,这些改动需要大量测试,我们可能会基于测试结果做出额外的修改。
- 对顶尖职业玩家会有什么冲击? 在最高端的游戏中问题并不明显,尤其是在韩国的比赛。韩国在今年会有许多大型赛事,这些改动可能会对游戏造成负面或不必要的冲击。我们会小心谨慎。
我们感觉到我们需要在实装这些改动前对这些改动做很久的测试。我们比以往更需要从外界的测试中获得反馈以便做出决定。我们将尽力联系全世界的职业选手来获得反馈,但我们也希望大家对这些改动充满热情。如果没有论坛社区和职业选手,我们将寸步难行。 谢谢大家。
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