二、使用篇
1、连接与设置
XL2430T的具备了非常强大的性能,但是这些功能不是简单把显示器连接上就可以实现的。所以在正式使用前,必须进行一定的设置才能完整的开启这个显示器的所有能力,尤其是它主要对应的CS这个游戏。
首先是连接,需要特别注明的是,由于XL2430T已经将前几代产品就引以为豪的120HZ刷新率进一步提升到144HZ,因此传统的普通DVI线根本无法应付显示器的高带宽需求。 所以如果要实现显示器的高刷新率功能,就必须配合XL2430T附带的DUAL-LINK线材,而不能简单的接上一条普通的DVI线。 否则结果就是如下图一样画面支离破碎。
设置方法:首先要在显卡驱动的更改分辨率选项内把桌面分辨率选择固定在PC选项下的1920X1080上面。 然后在刷新率选择的选项中选择144HZ,并且记得把颜色深度改为32位,否则显示效果很差。 更重要的是不要用这种投机的方式在CS躲避烟雾弹。 最后在显示器的菜单-系统-信息菜单内确认一下当前刷新率信息和最优刷新率信息是否对应144HZ。
桌面设置完毕后再次进入显卡驱动的更改分辨率选项来单独设置CS内的分辨率(这步设置是为CS添加一个支持144HZ的特定分辨率,不设置你玩CS时选这个分辨率就无法实现144HZ)。 首先点击添加分辨率,也就是自定义分辨率(你CS中习惯的分辨率),诸如640X480等。
然后设置要求的刷新率和颜色深度,选择144HZ跟32BIT。建立完自定义分辨率之后无需选择打钩,因为你建立的这个分辨率和刷新率对应的是你CS中习惯的那个分辨率,与现在桌面无关,桌面分辨率依然使用1920X1080即可。 然后点击确定并退出显卡驱动,记得退出之前要把垂直同步改为开启。 这样你就可以实现在桌面时以1920X1080的默认分辨率和144HZ刷新率正常上网。同时进入CS后你所需要的那个分辨率完美支持144HZ。
之后打开垂直同步。一定要记得,这个选项是实现高刷新率的关键,只有打开后画面才能在高刷新率下不出现抖动和断裂。
接着在CS的快捷方式的属性目标路径后面加入 -freq 144这个参数(与CRT时代一样)保证CS里的任何分辨率下都支持144HZ刷新率。 之后进入CS选择你习惯 吧 的分辨率即可,如果是5:4或者4:3的普屏模式,显示器会默认在屏幕两边出现黑边。
在设置的时候先进入基础菜单的第二项显示模式,找到智能缩放分辨率的菜单。个人建议使用1:1或者原比例模式。这样画面使用1280以上的高分辨率画面精度也会很高。而其他的则会单纯放大,增加画面锯齿。当然,这也是跟个人习惯有关,大家可以自己摸索哪个模式自己用着最舒服。 特别提醒,下图中的原比例和1:1模式是默认关闭的。只有在你开启玩家模式(FPS模式)以及设置过自定义分辨率之后才会开启。
下图中的保存设置选项比较重要。通过这个选项即可设置专用控制器上面的三个快捷键,达到一件切换自定义设置的目的。 这里举例说一下:以我的习惯,CS中我会使用游戏模式中的FPS2模式,因为这个模式个人认为色调和亮度最平衡。那么如果我想把这个模式设置到快捷键上,在进入游戏中一键切换的话,我就需要先在显示模式中把当前的显示模式选定为FPS2模式。此时屏幕默认的显示模式就是FPS2。然后可以到图片选项里对FPS2模式的亮度和对比度等参数进行自主调节(最好别乱调) 当最终调整满意之后,此时进入保存设置模式,将设置好的FPS2模式保存在下图中保存设置里面的三个玩家选项中的任何一个位置上(我选择的是玩家2,)这三个玩家选项对应的就是控制器上面的1、2、3三个按键,数字对应数字。 所以我把FPS2模式保存在了玩家2上面,那么对应的控制器按钮就是2。 同样原理,我把标准模式作为我常用的上网办公模式,那么我就需要按照前面说的方法,把这个我选定的模式保存在玩家1,也就是1的快捷键上。这样在上网时,我按下快捷键1,屏幕就会自动切换到标准模式。 而CS时候我按下快捷键2,则马上进入FPS2模式。假如玩RTS游戏,则可以设置到3上面,十分方便。
2、试用
所谓“风林火山”,即“ 其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”四句。这是我国古代超级牛人孙子所著的《孙子兵法》中著名的军事思想。而XL2430T在设计之初就以风林火山的四大军事元素作为设计方向。所以它的别称也叫做风林火山。 不过实话说,这个名字取的虽然极度霸气,但也真心有风险。因为风林火山这四个字在中国历史文化中的地位实在是太高了。所以敢起这样的名字,撇开自信不说。一旦产品本身不给力,那么也就必然会背上搞噱头的骂名。OK,既然你叫这个名字,那么我也打破一下自己一贯的评测风格,就结合这四个元素,分别验证一下对应的产品功能是否够资格:
“其疾如风”
这句话突出一个快字,而显示器方面与其对应的是144HZ超高刷新率+1MS极速响应时间的参数组合再加上运动模糊消除技术这三大特点。
144HZ刷新率
传统的CRT显示器,是电子枪扫描,所以才有了刷新率这个名词。但液晶显示器不是扫描显像,所以也就不存在刷新率这个概念。而之所以到了液晶时代保留了刷新率这个名词,是因为显卡依然会对显示器提出刷新率要求,所以为了骗过显卡的要求,液晶显示器虽然采取完全不同的工作原理,但依然保留了刷新率这个概念。 这个说法,可以说是近几年许多人对于液晶显示器刷新率比较认可的解释。 而在我个人的理解中,刷新率这个概念在液晶时代其实基本可以等同于画面每秒传输帧数(即FPS)。因为在CRT时代,刷新率越高(极限范围以内),那么游戏画面的帧数也就越充足,画面的流畅度也就越高。 也就是说,刷新率水平是画面帧数的重要保障。 而120HZ刷新率甚至是最新的144HZ显示器出现之后,虽然原理不同,但这个参数依然可以左右游戏里的帧数,所以把它看做是画面帧数充足与否的保障也是没有问题的。
CS是对帧数要求最高的游戏之一,游戏里的最高帧数是100FPS(Frames Per Second),也就是每秒100帧。而刷新率恰恰是与这个参数息息相关的。 如果你的显示器刷新率是75,那么你的每秒传输帧数最大也就只有75FPS。画面的连贯性会有非常明显的差别。最明显的体现就是CS里开枪之后准星回缩的速度。 大家可以测试一下,把游戏里的FPS放在60或者75,然后对比一下100FPS看看流畅度的差异有多大。
另外,要达到高帧数,除了显示器要具备高刷新率之外,在显卡设置中也要把垂直同步选项开启。否则刷新率再高也无意义。 为什么这样说呢?因为一般显卡默认的垂直同步参数都是开启的。开启垂直同步,换一种说法就是等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制一帧图形之后会等待垂直同步信号的响应。而每一次绘制与每一个信号的结合,就构成了每一帧画面的显示过程。但性能比较强的显卡绘制速度快,所以每一次绘制过程中都会提前完成绘制过程并等待下一个信号。此时如果显示器的刷新率不足,那么就会限制显卡性能的发挥。原本每秒可以绘制100次,显示100帧画面。但如果刷新率不足,比如只有60HZ,那么原本100帧的画面就会被限制为60帧。试想本来需要100帧显示的画面被限制为60帧后,那么流畅度也必然难以保证了。所以这里就解释了前面介绍刷新率时提到的刷新率与FPS息息相关的原因。
但还有一种方式可以让显示器在刷新率不足的时候依然使FPS上升到100,那就是关闭垂直同步。关闭垂直同步,换一种说法就是不等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制完一帧图形之后不等待信号就直接开始下一帧的绘制。 这样显卡的性能将不会受到刷新率的限制,因此FPS也可以上升到100。 但是,此100绝非彼100。 因为显示器刷新率不足,所以想要上升到100FPS就必须舍弃一些画面,因此这就是许多人说关闭垂直同步之后画面不连贯甚至有断裂感的原因。 这里可能有人会问,同样是丢失一部分画面,为什么打开垂直同步就不能上升到100FPS,而关闭之后却可以呢? 这里举一个不太恰当的比喻相信能让大家明白:假设每秒100帧的画面是一页书,而这页书上面共有100行字。要求在一分钟之内读完。 那么开启垂直同步,刷新率60HZ的显示器就会以他自己最快的速度来读。 只不过碍于能力问题,读的比较慢,到一分钟的时候他只读了60行。所以你问他这页书都有什么内容的时候它只能回答出前60行的内容。反应在游戏中就是画面虽然不丢帧,但是整体不流畅,甚至有点卡。 而关闭垂直同步,刷新率60HZ的机器此时会采取看一行跳过一行的方法来读,也就是取巧的方式。在一分钟之后他可以读完全部100行的进度,但是因为是跳跃性的读,所以它丢弃了40行的内容没读到。那么这个时候你问他书里内容的时候它也一样只能回答出60行,因为他虽然是跳着读,但却看到过结尾。所以它可以通过猜或者编的方式来尽量补充内容,因此相比只读前60行的第一台机器来说,它的表现看起来就会好很多。 表现在游戏里就是会丢失一部分的画面,虽然不会卡,但是丢失的那部分画面却不是随便能编出来的。因此看关闭垂直同步,刷新率60HZ的表现就是画面整体很流畅,但是一旦动起来,就会出现明显的抖动和断裂感。 反观具有超过100HZ刷新率性能的显示器,它在读书的时候是实打实的一分钟之内读100行,那么无论你怎么问,它都能对答如流。 这部分在后文会有XL2420T时代的演示视频,虽然不是XL2430T本尊拍的,但是因为技术和效果一脉相承,性能又完全一样,所以作为参考是没有问题的。请大家注意视频结尾部分专门测试画面断裂的部分,左侧是低刷新率显示器,可以看到墙壁上有明显的4条断裂带,而右侧是高刷新率开垂直同步的游戏画面,一切流畅自然。
1毫秒极速响应
这个参数本身就是为了解决拖影问题,而参数已经达到了目前快的1毫秒,那么拖影也就自然不会存在。 不过有一点我曾经在XL2420T的评测中就做过阐述,这里引述一下:XL2430T这一类产品是专门给电竞和游戏准备的,它有强烈的针对性。而且像面板的选择以及功能的设置都是有专门特点的。因此,请勿用作图、发烧甚至是唯面板论等传统的显示器观念去看它。 因为它的特长是电竞和游戏,是极速的响应时间、是高刷新率。而这些特点是其他面板不具备,或者只能部分具备的。这就是所谓的术业有专攻。所以评价一个产品好坏,更多的应该是从它所针对的领域说起,而不是用单一的标准去衡量一切。否则就会像评价跑车底盘低不能越野,SUV不能玩漂移,商务车没有公交车空间大一样可笑。
运动模糊消除
这种技术的宗旨,是为了进一步消除拖影,以及让游戏画面中高速运动的物体更清晰,轮廓更加锐利。不过从实际使用来看,这个功能并没有想象中那么实用。给人的最大感觉就是,开启之后画面亮度降低,物体的轮廓确实清晰了,但对游戏进程的影响并不是决定性的。个人认为这种技术的原理应该是类似于明基著名的暗部场景平衡模式,只不过实现的手段是相反的:通过适当降低场景内某些区域的局部亮度,使物体的边缘对比度提高,以达到突出物体轮廓,增加锐度的目的。这个功能在技术上并不难实现,但点子和创意却很重要。
总体来说,这三个技术特点确实为游戏这种高要求应用提供了重要的技术保障。尤其是144HZ以及1毫秒响应时间这两项,早已成为了业内公认的游戏显示器基本技术门槛。所以,其疾如风所要体现的这个快字,XL2430T是当得起的。
“其徐如林”
原意是军队的队列,要像树林一样整齐,突出的是一个准字。而XL2430T所提出的对应点则是井然有序的功能布局,加上人性化的保护性功能,共同为游戏应用提供强大的后勤保障。
功能布局
前文提到过,XL2430T屏幕部分的旋转,不再像以前一样完全根据使用者自己摸索。而且分别提供了明确的刻度指示。其中左右旋转是以红箭头对应刻度的方式表现。
而上下升降则是以数字的方式表现。
位置和形状更合理的理线孔
而除了旋转刻度之外,诸如USB3.0 HUB、耳机和麦克风接口以及耳机挂钩这些人性化功能都属于功能布局的范畴
功能够多的OSD设定软件Display Pilot,通过这个软件可以快速设定显示模式、游戏模式等几乎所有显示器支持的特殊功能,并且可以保存。
而除了功能丰富的设定功能之外,XL2430T也支持“随身游戏模式”。也就是先把自己调整好的游戏设定上传至云端,然后在参加比赛时可以通过云端将设定脚本文件下载后导入到赛场的显示器上。也可以在家将脚本文件导入U盘,再通过U盘导出到赛场的显示器。总之就是类似鼠标的宏设置一样,实现快速进入自己习惯游戏环境的目的。这同样属于功能布局的范畴
而保护性功能方面,则提供了闪屏抑制,以及过滤蓝光两项
闪屏抑制
如果是对显示器原理比较了解的人,应该都知道显示器普遍存在画面闪烁的问题。这一点多数情况下肉眼感受不敏感,但如果通过相机镜头来看,则会看到明显的闪烁。有说法认为这种闪烁对眼睛是有害的,所以明基首创了不闪屏显示器的护眼概念,并且在XL2430T上面搭载了这项功能。测试是否闪屏其实很简单,通过下图这个著名的小风扇,或者手机屏幕就能一目了然。
而在游戏中则可以通过相机拍摄的方式,查看是否存在摩尔纹来鉴别屏幕是否有闪烁。结果同样一目了然。
蓝光过滤
滤蓝光的根本原理也很简单。首先,液晶是靠背光来显示画面,而目前的背光光源基本采用的是白光LED,而这种LED是由蓝光LED和黄色的银光粉混合而成。这其中对于眼睛伤害较大的蓝光成分居多,所以基于这种原理,才诞生了滤蓝光护眼的概念。目前滤蓝光显示器基本已经得到了业界的共识,所以加入这个功能确实很赞。
其徐如林这个环节,可以说XL2430T也称得上是名副其实。原因在于,无论是两个护眼的功能,还是耳机挂钩,亦或者是OSD的强大设定软件都可算是诚意和实用性并存。如果一定要鸡蛋里面挑骨头的话,个人觉得转动的刻度设置实用性略低。因为显示器是属于摆放好之后很少再挪动的东西,而且像高度调节刻度的设置是在显示器背后。在调节高度的时候还要把头伸到背后去看刻度这就有点复杂了。 此外云功能对于比赛选手来说非常实用。但未必每次比赛都会用明基赞助的显示器,如果是非明基显示器,那么这个功能就完全没有用了。而且对于很少甚至是完全不外出比赛的普通用户来说,这种用途就更少了。 当然,就像金属拎手一样,这种功能其实属于很少用到,但一但用到会感觉特别实用的类型。所以本着有总比没有好的原则,这些功能还是必须要肯定的。
“侵掠如火”
如果说前两个部分,一个是对应部队本身的素质,一个是对应后勤保障的话,那么侵略如火这四个字对应的就是战斗力,讲的就是一个狠字。而以过去产品的经验来说,战斗力恰恰是XL2430T的强项。
武器-S.Switch控制器
S.Switch控制器的核心精髓讲究的是最便捷的一键式操作。如前文所述,可以把预先调整好的各种游戏显示模式、办公模式设置在控制器对应的数字键上,然后在游戏前和游戏后通过一键快速切换。同时附带的滚轮与按键配合可以让切换动作更便捷流畅,彻底摆脱显示器上N个组合键加一级级菜单的繁琐。
招式-智能缩放
因为考虑到CS人群对于分辨率的多样化需求,从初代XL显示器开始就导入了智能缩放功能。简单来说就是显示器本身提供从14寸4:3、19寸5:4一直到24寸16:9的各种尺寸显示器的标准分辨率显示。如果觉得这些还是不够,那么也可以通过智能缩放,根据自己的需求完全自定义屏幕大小。 这对于分辨率需求千奇百怪的CS人群来说简直就是福音。
必杀-“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式
由于这个模式效果XL2430T和XL2420T是一脉相承也完全相同的,但为了新人更好的了解,所以以下我有较大部分引用了以前文章的内容,特此说明。
众所周知,面对CS里面多张比赛地图的黑暗点,我们所能作出的应对无论是通过修改显卡设置,修改显示器亮度设置,还是显示器自带加亮功能去实现。但结果始终是一个,那就是加亮。这个问题在很多老资格的玩家当中早已是最基本的常识性问题。而且一说就是十年。但是直到XL2420T上市前,我们能采用的方法却还是只有加亮这一个。许多人也许会说,黑了当然要加亮,否则不就容易被阴吗?确实,这是常识,但也是一种无奈。因为加亮除了要付出眼疲劳的代价之外,还有一个重要的隐性代价不能忽略!那就是闪光弹持续时间变长!这可能是许多新人所不了解的,许多老玩家早已习惯的一个无奈吧。确实,在以前,这是一个此消彼长的问题。你加亮看到暗角,可是闪光弹引起的白屏也会变得久久不散。直到暗部场景平衡模式出现。
所谓“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式,简单的说,就是可以在不提高屏幕整体亮度的前提下,单纯提高游戏中暗角亮度的一种技术。下面我用图片做一下实际的展示(图片全部为相机实拍):
第一张图,是大家都比较熟悉的train这张地图的广场。众所周知,这张地图有许多暗点,诸如六条车道的火车下。但这些暗点都不如从图中玩家所处的明亮环境看对面的黑暗环境来的明显。如果你的显示器不够亮,那么从广场埋包点这一侧,也就是俗称的“阳面”一侧看“阴面”的时候你会感觉非常吃力。而处于阴面的敌人看你却一清二楚,所以远距离对射吃大亏就在所难免。下图中是普通模式下不提高屏幕整体亮度时从阳面观察阴面的效果。大家可以看到,阴面的黑暗处基本看不清。而如果你选择T面对的是穿蓝衣的CT,那么这种吃力感会更甚。
第二张图是开启暗部场景平衡模式下的FPS模式效果。大家可以看到,整体亮度并没有什么提升,但是原本黑呼呼的阴面却变得明亮了许多。 我想在这种可视条件下。相信双方互相射击的条件就变得比较对等了。这对比赛结果的重要性是不言而喻的。大家可以试想一下,在这样的条件下,作为T,你每一局出中门打外场的底气是不是提高了很多? 当然,这只是提高亮度的好处,还没显示出黑平衡技术到底有什么优势。 容我下面详细说明。
PS:需要特别说明的是,第二章图片,也就是下面这张照片是经过PS软件调整的。因为即便是实拍图,也会和肉眼看到的有差异。而且大家在浏览网页的时候肯定会把CS里调高的亮度恢复原样,所以在普通亮度下,看这张图的暗角必然还是比较黑。因此我通过软件调整,把这张图的效果尽量做到接近FPS模式下肉眼观察的实际效果。也就是说,FPS模式下的实际效果,基本上是和这张图的效果一样的。能做到所见即所得。 特此说明,以免大家以为我用软件造假。
通过第二张图大家可以看到,虽然阴面的亮度明显增加,但是屏幕的整体亮度却几乎没有变化。这就是暗部场景平衡技术的宗旨:维持整体亮度不变,只提高暗角亮度。而这样做的根本原因,就是要保证暗角亮度的同时,降低闪光弹的持续时间。 众所周知,被闪光弹闪到之后,整个屏幕会变白。而此时屏幕亮度越低,变白的时间就越短。所以量化一下,假设你用普通显示器,要做到第二张图那样的暗角亮度需要把屏幕整体亮度提高到100的话。那么采用黑平衡技术的XL2420T可能只需要70。而在这种70:100的条件下,显然是只有70亮度的显示器闪光弹持续时间更短。这就真正的做到了降低闪光弹持续时间的同时不损失暗角亮度。 所谓的鱼与熊掌真的兼得了。至于额外获得的这一点闪光弹恢复时间到底有没有作用,这里套用一句流行语:你懂的!
当然,描述只是讲解原理。具体的效果,大家还是通过下面的视频去一目了然吧。PS:由于手头显示器已经更新换代,目前家中总计只有苹果Cinema Display(游戏功能等于零没有对比的必要)、明基XL2420T和XL2430T三台显示器,所以我没办法做到XL2430T与普通显示器的对比,因此只能贴出XL2420T评测中的对比视频。不过可以保证效果与XL2430T没有区别 :
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAyMzgwMDY0.html
上面这段视频,第一段,请看左边的普通显示器明显比右边亮。这是普通显示器为了能看清暗角而进行的常规亮度调节,幅度大约和我们平时习惯的差不多。但请注意,左边的即使加亮,通过视频也能看到它的暗部明亮度依然要比右边开了暗部场景平衡模式的XL2420T差很多。火车底还是很黑,而XL2420T则可以看的非常清楚(视频压缩原因,实际画面要更清楚) 而提高亮度之后也导致了闪光弹时间变长。因此如视频所示,与XL2420T同时中闪光的话,进行过常规加亮的普通显示器回复速度明显要慢于XL2420T。而这就是暗部场景模式的价值所在。 当然,暗部平衡的参数是可调的,如果你认为需要更亮也可以在设置中自己将亮度拉高。
视频后半部则是120HZ画面流畅度测试。前文已经有对于效果区别的描述,这里就不再赘述。
暗部场景平衡模式下的其他CS地图效果
“Black eQualizerr”暗部场景平衡技术原理分析
我想细心的人应该已经注意到了,TRAIN地图的那两张图片除了暗角亮度不同外,画面的整体色彩风格也不大一样。没错,这就是我要分析的论据。 因为厂商并未给我任何实现黑平衡效果的技术资料,所以我只能根据自己的观察来进行分析。说好了只是主观分析,离真相到底是远是近我就不负责任了:
首先,上面第一张图的画面对比度明显更高。所以物体显得锐利,并且颜色也比较正。而第二张图的对比度明显较低。所以我个人分析,黑平衡技术原理的其中一部分,可能就是先降低屏幕显示色彩的对比度。以使黑色色阶变淡,达到突出暗处物体的目的。 其次,第二张图中的整体色阶也存在明显的差异,黑白灰的对比相对模糊。而且略微有点偏红。所以我个人分析黑平衡技术的第二个调整方式可能就是修改屏幕色阶的显示比例。 代表高光的白色不动,甚至要降低。而单纯改变代表暗光的黑色色阶。然后再略微调整代表中间色的灰阶,以达到整体亮度不变,单纯提高暗部亮度的目的。 可能我的描述有些词汇运用不当,但是大意应该表达清楚了。我想有过PS经验的人应该都知道色阶的概念。像下图这样去找一张图片单独拉拉暗部黑色和灰色拉动块试试就明白了。或者是有过用PS处理RAW格式照片经验的人也可以试试不改变高光,甚至降低高光亮度,同时提高暗部和阴影亮度的方式修改一张照片就会明白了。
平心而论,以XL2430T的战斗力来说,它完全配得上这“侵略如火”这四个字的精髓。无论是控制器所带来的一键操作的便利,还是暗部场景平衡模式为游戏体验所带来的本质提升,亦或是智能缩放的人性化都让XL230T的综合表现更强大。
“不动如山”
稳重,就是这四个字的精髓。而XL2430T所给出的定义则是全新设计的底座。这个所谓的全新设计,并非是简单的改良一下外形。而是从结构,重量,稳定性等多方面进行了全方位的提升。
首先,显示器支架与底座采用了分体的可拆卸结构。连接点采用了卡扣的方式进行对接。
显示器的支架整体采用了金属材质,质感和做工都堪称精品。
底座的最下方面同样采用了金属的钢架材质。并且从着力点的角度来看,支架与底座形成了一个稳定的三角形结构。这就让显示器像不倒翁一样,获得了稳定的支点。并且从下方圆形的支架连接点上可以看到一个与螺丝结合的拧扣。待支架与底座连接完整之后,通过这个拧扣进行最后的固定。建议尽量拧的紧一些。
说实话,一开始我对这个所谓的稳定底座与不动如山相结合的提法不是很感冒。在我看来这有点牵强。因为对普通用户来说,显示器摆在那很少再会挪动,而且靠墙也不用担心稳定性。所以这种提法就是单纯为了凑够风林火山的元素而提。 不过考虑到这是纯粹的电竞显示器,就像金属拎手与云功能一样,这个新设计的底座对于电竞比赛来说也有比较实际的意义。那就是它可以尽可能的降低显示器在凌乱嘈杂的比赛场地被无意碰到地上的风险。 所以还是那句话,有总比没有好吧。。。更何况中国人的金属情节非常严重。。。
综合评价:经过了三代产品的积累,可以说明基已经完全掌握了电竞产品的设计要素。所以我们就看到了XL2430T这样一个完成度极高的集大成作品。基本上把能想到和能做到的点都兼顾到了。并且无论是外形,还是实际的游戏性能、效果都很令人满意。所以,对于游戏玩家来说,这款产品真的非常值得推荐!同时我也很好奇,有这样一个巨人在前,以后的下一代产品该如何去开发? 呵呵,拭目以待吧!