RGB(37, 37, 37)">近期,来自2K的知名射击RPG游戏品牌《无主之地》系列可谓正式走上了大品牌发展的路线,由Tellatle工作室开发的《无主之地传说》11月25日正式发售,游戏完善了《无主之地2》游戏之后的部分剧情。而另据消息透露,《无主之地》的网游版本也在秘密研发当中,很有可能近期和玩家见面。
无主之地
无主之地《无主之地》系列是2K的3A级游戏产品。一直以来以其独特的美术画风、颠覆性的游戏设定和幽默诙谐的恶搞风格深受玩家喜爱,经过几作的积淀,《无主之地》系列的历史总销量也正式突破2000万大关,成为游戏史上的经典品牌。顺利成章的,游戏也正式走上了大品牌化发展的道路。
无主之地
无主之地前一段时间,《无主之地:前奏》的发售,在1代和2代之间架起了一座连接剧情的桥梁,而《无主之地传说》的发布则进一步完善了《无主之地2》之后的剧情,使发生在潘多拉星球上的故事更加丰富多彩。而对广大网游玩家来说,也许等待的时间也不会太长,2K绝对不会放过网游这一块诱人的市场,再加上《无主之地》系列游戏的特性本身也适合往网游市场移植,所以几乎可以预见,《无主之地》网游版的发布几乎是板上钉钉的事情。
无主之地目前,在射击类RPG市场上,《辐射》系列已经沉寂了好几年,《质量效应》系列因为3代的结尾问题也引起了极大争议,《无主之地》系列可谓是射击类RPG市场的当红明星,最近几款产品的连发更是让《无主之地》的气势一时无两,可以预见的是,随着一系列《无主之地》系列新产品的上线,这个构架在虚拟的“潘多拉星球”上的游戏世界会更加的丰满和多姿多彩,《无主之地》会不会成为一个像《Halo》或者《星球大战》那样的经典娱乐品牌?为什么不呢?
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无主之地 [编辑:放学别走]
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