本帖最后由 zhangjikun16888 于 2014-11-23 08:58 编辑
即便在超大型赛事上,作弊仍有发生的可能,而这正是由于缺乏有效的监督造成的。(前文链接:http://www.pcwaishe.cn/thread-608395-1-1.html)
我们怎么做来防止选手作弊?
作弊问题可以解决,在赛事中,不允许选手做他们想做的事情,不让他们在比赛专用电脑上上网,不让他们在比赛专用电脑上插入自己的USB设备。一旦有选手使用了USB设备,那么其所在队伍自动丧失比赛资格。只要管理员够严格,作弊问题可以轻易解决。
比赛前几周强制选手们上传他们的驱动,把这些驱动保存在比赛专用电脑的桌面上,这样既能防止作弊,也便于选手安装驱动。
选手不应该在比赛中使用自己账户仓库里面的东西。Valve或者赛事举办方应该为参赛选手单独申请Steam账号。只有这样才能避免仓库黑客攻击。
比赛专用电脑在比赛期间应该限制上网,这样才能阻止选手从网上下载文件。一旦选手能够上网,既会引起比赛延迟,同时又增加了作弊的可能。
比赛准备时间应该减少,选手们不需要一个小时的时间来准备和热身。比赛准备时间如果在20分钟以内,那么这既可以让观众觉得舒服,也可以避免选手作弊,同时对于管理员监督也更容易。
关于监督,每支队伍后面必须有一名管理员来进行全程监督,从选手们的准备到比赛结束,这是阻止选手使用USB设备的唯一可行方法。
最后,赛事组委会应该雇佣可以做出公正判罚决定的裁判。如果没人获得惩罚,那么我们也没必要有管理员。如果没人获得惩罚,那么其他人也会去作弊。
裁判们做的远远不够
选手们延长热身时间的托词基本都是“鼠标问题”。因为鼠标问题属于主观判断,所以管理员无法插嘴。在即将开始的DH冬季赛上,不应该继续给选手讨价还价的机会。
当个别选手出现别人没有的出现的问题,这应该属于选手的错误。或许,应该对自己解决自己问题的人给予物质奖励。
下面怎么做?
或许列在上面的内容有些极端,但这是过去最成功的赛事CPL的标准程序,这也为CPL赢得了无比的荣耀。
随着CS比赛奖金的增多以及越来越专业化,我们应该对选手要求更多,尤其是选手们获得更多的收入后。
赛事的透明公正性应该而且必须放在第一位,通过禁止上网、禁止USB设备使用,以及使用提前上传的驱动可以帮助赛事组委会做到这点。
需要的时候,要给管理员做出重大决定的权利,Na'Vi曾在Copenhagen游戏节上遭到罚分,尽管电脑问题是由主办方而不是Na'Vi队员造成的。
曾经对Na'Vi罚分的正直裁判
CS:GO在资金投入方面越来越专业,现在对选手的要求也应该更严格。上面提到的措施应该获得强制施行来使比赛更透明。
我们不能让选手们有作弊的可能性,同时不能让选手们有无限的热身时间,这样既伤害观众也会伤害那些铁粉们。
是时候让主办方表面立场了,尽管选手们可能最初不适应,但他们会尊重这一决定。随着作弊选手被发现,现在正是合适的时机。
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