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设计师:瑞兹未来的改动 或将重做技能

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RGB(65, 0, 44)">在今日的设计师互动中,谈论了瑞兹的未来改动,可能会重做一两个技能;同时还谈论了新英雄卡利斯塔的血月皮肤。
瑞兹的未来打法改动
设计师:瑞兹未来的改动 或将重做技能


  在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响。设计师Riot Scruffy也参与到其中,并说明他们正在对瑞兹的打法进行调整:
  “我们正在对他的一些打法进行调整,而现在正处于早期,目前计划是:
  1.增加他的被反击打法
  2.提高他的难度,使其成败更依赖于技能
  3.强化瑞兹的独特性(雷电法王),也就说,我们仍想保持他的特点,并希望这些改动能直接吸引现在的瑞兹玩家。
  这些改动的具体推出日期还未确定,但我们是打算提升瑞兹的。”
  有玩家说明瑞兹曾是很棘手的上单敌人:
  “很高兴听到这些,作为面对他的上单总是令人感到沮丧。他有更远的射程,会造成更多的伤害,而且大部分时间都会更肉。另外法力值装备所提供的坦克属性,使其成为半个坦克的同时还能成为爆发型法师。冰霜之心提供了400法力值和20%的冷却缩减(由于他的被动有冷却缩减效果,因此这个属性对他非常有用),同时还提供100护甲,AD几乎无法击败他,而这件装备还只要2600金币。”
  Scruffy回复说:
  “这个分析很棒,我们都非常赞同。但问题在于,如果你移除了英雄的特质,将会让他变得完全无用,因此我们打算在保持瑞兹长处的情况下,消除那些对其他玩家所产生的负面影响。
  如果瑞兹所获得的法力值属性 = 法力值 + 伤害,或是法力值 属性= 法力值 + 坦克属性,这是没问题的,但他如果轻地就获得者三个属性(比如冰霜之心),这就是问题所在了。”
  有玩家建议说给瑞兹的指向性技能增加一些互动机制,Riot Scruffy回复:
  “这确实是一个需要讨论的话题。虽然一切都还未确定,但我们的目标是,保持瑞兹的整体可靠性的同时,让至少一个技能可以被敌人躲掉或是减少所产生的效果。”
  Meddler接着说道:
  “瑞兹技能的命中率高、可以坦克化、甚至有很高的持续伤害,这都是我们所不想面对的。短期来看,我们将会削弱他的一些强处,长远来看,我们将会重做一两个技能,来解决这些核心问题(这或许意味着,我们之后可以把一些伤害回调)。”
为什么卡利斯塔拥有血月皮肤?

设计师:瑞兹未来的改动 或将重做技能


  有玩家问道,卡利斯塔的血月皮肤是以艾欧尼亚为主题的,但她其实与艾欧尼亚并没有关系,这是为什么呢?
  设计师Ant in Oz回复说:
  “卡利斯塔的故事在符文之地是人尽皆知的,但不同文化地区所讲述的故事是不一样的,包括她的长相,因为大家几乎都没见过她的真实样子。
  举个例子,弗雷尔卓德的人们所讲述的故事和描述的她样子,将会与比尔吉沃特的完全不同...而在艾欧尼亚版本中,这或许就是他们所描述的卡利斯塔。
  在现实生活中,不同文化地区对于龙的描述也是不同的,虽然他们都来自同一个类似的虚构地方。
  因此...它看起来很酷。
  希望这个回答对你有所帮助!”


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我的人缘0
2
发表于 2014-11-16 00:38 只看该作者
沙发不留
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我的人缘0
3
发表于 2014-11-17 09:28 只看该作者
期待全新的出来。。。
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我的人缘0
4
发表于 2014-11-17 10:18 只看该作者
今天的际遇少的可怜
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我的人缘0
5
发表于 2014-11-17 10:49 只看该作者
瑞兹现在是越改越差了,原先的瑞兹很强大。
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