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《英雄联盟(LOL)》新版召唤师峡谷地图改动详解 目前仅开放匹配与人机

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发表于 2014-11-13 18:54 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
根据《英雄联盟》官方公告,玩家们期盼已久的新版召唤师峡谷将于2014年11月13日正式登录国服。根据Riot半个月前发布的红贴来看,新版召唤师峡谷将会分为三段逐步开放。

  新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。

  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。

再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。

防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了

  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?

  答案是肯定的。

虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!

  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!

  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。

 野区模型大变革在新版的召唤师峡谷里,我们曾经熟悉的野怪也都换了一身新衣裳,以全新的面貌迎接着召唤师们。从之前的三狼四鬼,到红蓝BUFF,就连小龙和男爵的模型也进行了升级。那么他们现在都变成什么样了呢?
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我的人缘0
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发表于 2014-11-13 18:59 只看该作者
旧版三狼→暗影狼


四鬼→锋喙鸟


旧版召唤师峡谷里被击杀次数最多,经常面临被中单和打野同时光顾的四鬼(俗称F4)在新版召唤师峡谷里的改动是最大的,居然连物种也变了……原来是一个蓝色的大幽灵带领这四个小幽灵镇守野区,现在变成了四只笨笨的鸟。不过需要注意的是,锋喙鸟的机制和以前的四鬼有些许不多,以前的四鬼会进行远程攻击,而锋喙鸟不会。
大幽灵→魔沼蛙


双石像→石甲虫


和四鬼一样,新版的“石头人”连物种也变了。原来是两个攻击力超高的石像,现在变成了两只石甲虫。不过就小编测试来看,新版的石甲虫和旧版的石头人攻击力几乎一样,依然是最难清的小野怪。
蜥蜴长老→绯红印记树怪


打野英雄和ADC最爱的“红BUFF”蜥蜴长老,在新版召唤师峡谷变成了茂凯的兄弟。当然,这只是开个玩笑,不过新版的红BUFF的官方称号的确是树精哦!它的攻击方式和之前一模一样,依然是大怪进行平A攻击,两边的小怪会远程投掷。
大魔像→苍蓝雕纹魔像


作为少数没有进行“变种”的野怪,新版的魔像和之前可以说是没有太大区别的。
新版巨龙


作为召唤师峡谷里的兵家必争之地,小龙一直是Riot最喜欢进行改动的野怪之一。旧版的小龙比较迟缓,可以通过许多种方法来规避它的伤害,但是在新版召唤师峡谷里,小龙可不会像以前那样只会傻乎乎的喷火了!在隔一段时间后小龙会进行一次正面的吐息,击退正前方的所有玩家,同时小龙的血条上方也会有当前生命值的显示,现在要想通过闪现+惩戒的套路来抢龙的难度无疑大了许多。




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发表于 2014-11-13 19:01 只看该作者
本帖最后由 仰望永恒的星空 于 2014-11-13 19:04 编辑

新版男爵


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  男爵无疑是召唤师峡谷里最为强大的野怪,它拥有超高的血量和超高的攻击力和范围AOE能力。新版的男爵除了刷新时会添加一个酷炫的出场效果之外,技能本身也发生了些许变化。男爵现在不仅会对当前目标叠加一个护甲减免的DEBUFF,施放AOE的频率也变快了。我们在比赛里经常会看见有队伍采用“偷大龙”这一冒险举动来险中求富贵,但在新版召唤师峡谷里,全新的男爵会让你明白这是有多么可笑!

  总的来说,新版召唤师峡谷的野区变化是最大的,这也是预示着S5赛季打野这个位置将再度扛起队伍核心的大旗。那么除了野区,新版召唤师在其他的地图元素上还有什么大的改动呢?接下来小编将带你走进召唤师峡谷的每一个角落,站在顶点来看这个全新的世界。

新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。

  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。

  再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。


  防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了

  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?

  答案是肯定的。

  虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!

  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!

  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。

转自  游民星空


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4
发表于 2014-11-13 19:34 只看该作者
好多图

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图确实很多。。。  详情 回复 发表于 2014-11-14 14:35
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我的人缘1
5
发表于 2014-11-13 21:07 只看该作者
测试
这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。

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新图总得适应不是吗  详情 回复 发表于 2014-11-14 14:37
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发表于 2014-11-14 00:53 只看该作者
又说英雄联盟,不玩这个游戏了。。。
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我的人缘0
7
发表于 2014-11-14 10:18 只看该作者
去玩300英雄吧
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我的人缘0
8
发表于 2014-11-14 13:44 只看该作者
这地图做的好像国际象棋
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我的人缘0
9
发表于 2014-11-14 14:35 只看该作者

图确实很多。。。
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我的人缘0
10
发表于 2014-11-14 14:37 只看该作者
测试
vividjames 发表于 2014-11-13 21:07
这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。

新图总得适应不是吗
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