前言
外设产品本来是PC的附属品,但随着游戏产业的日益火爆让大家对外设产品的关注度也越来越高,越来越多的硬件厂商,国内代工厂,自主品牌进军外设圈,大家都想分一杯羹,也造成了现在外设产品五花八门,鱼龙混杂,参差不齐的现状。
很多外设厂商都在走极端,不是把成名已久的外设产品原样搬过来然后修改一两处细节就是设计出来的产品让人想起越南天团HKT,手感也都不伦不类,在外设的这条路上越走越远,给人的感觉就是搏出位,吸眼球,捞一笔就撤,没有把心思真正的放在产品设计上,今天我们就来聊一聊外设圈的奇葩产品和奇葩设计。
“标新立异”的设计 画蛇添足
这是一款国内新晋外设厂商比较有代表性的鼠标,这个品牌一项设计独特,造型新颖,多数产品的命名也与昆虫有关,这款产品的性能完全没有问题,安华高3050芯片可以满足目前大部分游戏的需求,那么问题来了,凸显品牌个性这个笔者没有任何异议,但是符合大众审美观和使用习惯是不是更加的重要呢?就拿这款鼠标来说,很明显侧裙是为了模仿某种昆虫的腹部, 所以纹理是竖着的,但是要说到防滑效果肯定横向纹理更好。虽然有着一定的弧度,但是在最下方又有着4个类似触角的东西,你无法从底部发力拿起鼠标,如果你是汗手这鼠标还真能跟虫子一样滑溜溜呢。
这款键盘和上面的鼠标出自同一品牌,从设计风格和配色上可已看出比较一致,依然凸显了其品牌的图特风格。我不得不承认这款键盘第一眼看上去还觉得挺漂亮,有点类似蝙蝠侠标志的感觉,棱角分明的轮廓感到了一丝丝的霸气!键盘四周的红色部分在通电后都是有灯光效果的,但是在实际使用中就会发现这酷炫的外形设计的一个弊端,那就是他人体工学手托的一个个凸起的角都会硌手,本来为了让使用者更加舒适的设计直接成为了累赘,一下就让笔者对这款键盘好感骤降,还是那句话,在注重花哨外观的同时能不能更多的关注一下产品的实用性呢?
这非常有科技感的外观我不用说大家也应该知道是哪家品牌吧?该品牌也一直有着非常强烈并且独特的风格,其实它们一直在致力于开发创新,但是总感觉路子不对,老是跑偏,就像图中的这款鼠标在鼠标左右键上使用了橡胶防滑颗粒材质,而鼠标侧裙都已经光滑的反光了!鼠标尾部两侧都非常的尖,使用时还会硌手。你外形酷炫,风格独特,科技感强,能怎样?用9800的芯片又如何?但手感应该是一款产品最重要的关注点了吧,手感都不好谁还会关注性能参数之类的东西呢?
该厂商还有一个与众不同的特点就是致力于开发功能强大的驱动,而且高级驱动是需要购买激活码的,笔者有幸体验过,他家的驱动可以说能把鼠标的功能发挥到淋漓尽致,其中最让笔者印象深刻的功能就是可以针对某一款射击游戏,分辨率,鼠标速度,游戏中的枪械让鼠标自动优化弹道,简直IMBA,堪比作弊器,但这不间接地破坏了竞技游戏的公平性了吗?有多少比赛会让你在比赛机器上安装这样的驱动?在家和人网络对战你好意思用么?
“向经典致敬” 虚有其表
这也是一家国内新晋游戏外设厂商的产品,嗯?是不是在哪里见过啊?好眼熟的样子!这明明就是Kinzu嘛!你以为在侧裙画四条线我就不认识你了吗!虽然说Kinzu系列产品也是参考了微软早起非常经典的极动鲨,但是Kinzu系列的手感也是超越了前者的,(虽然Kinzu 三代产品都一直有着这样那样的问题。。。咳咳。。。这不是本次的重点!),其经典程度也有目共睹,朋友你这拿过来在两侧画了4条线换个材质就出了是什么意思嘛!
还有这些,看着产品我半天说不出一句话来,借鉴可以,毕竟外设产品发展到今天在外形设计上已经到达了一定的瓶颈,但是有句话叫青出于蓝而胜于蓝对么?在原来的产品上有性能或者手感上的提高也是可以接受的,炼狱蝰蛇应该是外设界里最成功的案例了吧,传承IE3.0的人体工学,也融入了雷蛇的设计风格,上市这么多年了依旧卖的飞起。国人的模仿能力毋庸置疑,但是你抱着拿来主义,打着电竞的旗号来宣传自己的产品这真是让人不能忍受。
畅销至上!卖得好不一定真的好
说道这里就有人一定会想起一款炫光爆裂纹游戏鼠标,在淘宝上的销量也非常的高,整个品牌的知名度都被这一款产品带了起来。其实这款产品的性能属于入门级,做工也只能说中规中矩,甚至在做工上和同价位的其他鼠标还有一些差距。但是他的火爆完全是因为现在的游戏解说视频作者不惜余力的推荐,再加上MOBA游戏庞大的玩家群,才有了今天这样的销量,如此之红的爆款不就它一个么?这种模式根本不是长久之计。
正确的侧重点
1,外形设计
你拿到一款鼠标第一个想体验的就是握感,这款鼠标我拿着舒服不舒服,鼠标对手掌的支撑如何,拿比较成名的鼠标为例,罗技MX500,IE 3.0 炼狱蝰蛇,冰豹的KONE,这些鼠标的背部设计都没有特别鲜明的棱角,流线式的外形更加符合人体工学,受力面积越大越不容易造成手部的疲劳,我想很多用户都和我一样有这样的感受。
2,模具精度
体验完握感后你一定会想看看按键手感之类的,这些手感就完全取决于产品设计的模具精度了,精度不够会造成鼠标空键程,滚轮松动或者阻力较大,侧键松垮,等问题,这些问题不可能完全避免,包括很多知名厂商也一样,但是应该尽量保持这种现象在一定的可接受范围,这都需要不厌其烦的重复调校才能达到很好的效果。
3,引擎的调校
引擎的调校对于一款产品也起到了至关重要的作用,不是说你用了哪款比较成熟的引擎就可以了,鼠标的静默高度,DPI值得档位,以及鼠标底部透镜对于鼠标是否丢帧也都起到了决定性的作用,静默高度过高对于FPS玩家可以说是个噩梦,每次放下鼠标屏幕上的光标都会抖动,极其影响定位。像前段时间的Kinzu v3事件,就是由于前期的调校不足才曝出了3050丢帧加负加速的问题,玩家们只能苦苦等待固件的更新,
结语
一款产品好与不好完全取决于用户的直观感受,虽然说众口难调,但是你设计的花里胡哨,吹的天花乱坠,可在大多数用户中口碑差到极点又有什么用呢?上过一次当还会上第二次么?其实真正的玩家需求很简单,舒适的人体工学设计,稳定的鼠标性能,可目前很多厂商在侧重点上感觉不知所谓,完全偏离了玩家的需求,奇葩设计让人看得“如痴如醉”,拿来主义只能模仿个神似,手感方面渣到爆,花费这么多金钱和时间研究表面功夫不如想想如何提高产品的质量,舒适度,模具精度,以及性能调校,这些才是一款产品的最应该关注的,总弄一些虚无缥缈的东西最后让产品被万人唾弃,老用户也都没了忠诚度。
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