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[游戏讨论]
《战地5》2016年上市,或同时支持Mantle、DX12
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外设天下讯 10月31日消息,之前EA宣布《战地:硬仗》游戏延期到2015年,前两天EA公布了《战地:硬仗》的上市日期——2015年3月17日。此外,EA这次还提到了《战地》系列的新一代作品,虽然官方并没有定名,不过应该是《战地:硬仗》后续的《战地5》了,它的发布日期也从预定的2015年变成了2016年,而《战地5》按理应该会使用新一代的寒霜4.0引擎,很可能会同时支持AMD的Mantle以及微软的DirectX 12。
EA现在还不会公布《战地5》的详细信息,但图形技术上却有迹可循。《战地4》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,当然也支持DX11规范。AMD砸下重金(据说是8000万美元),显然不会跟EA/DICE做个露水夫妻,DICE的技术合作上了AMD的贼船也没这么容易逃票——寒霜3.0引擎吃撑了很多游戏。
《战地5》上应该会使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle没问题,微软的DX12今年也公布了,但是完整的规范要等到明年底,还要配合新一代操作系统Windows 10,而首款游戏也是2015年底上市。《战地5》是2016年上市的,不支持DX12显然也是说不过去的。
此外,我们目前知道的DX12还只是一部分,微软今年公布的只是DX12在底层硬件上的改进,这部分是AMD的GCN及NVIDIA的Kepler架构显卡都支持的,但是完整的DX12其实还有很多3D技术改进,这部分还没有完全公开,支持DX12的游戏还要等到2015年底。
当然,AMD的Mantle和DX12的底层优化还有可能就是一回事,AMD、微软在这一点上非常暧昧,《战地5》同时支持Mantle和DX12并没有技术难题。
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