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RGB(4, 20, 34)">综合 泉水恢复 泉水恢复现在产生相当于正式服务器25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。 每级属性成长 与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。 与正式服务器相比,英雄每级所获得72-128%的初始属性,总共1700%。 赏金改动 击杀金币在前4分钟不再降低。 在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。 死亡计时 死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。 防御塔 防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得AD。 防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。 防御塔的生命值: 外塔:2000 内塔:2000 兵营:2500 基地:2000 内塔获得了新机制 - 护盾: 内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。 护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。 兵营防御塔获得了新机制 - 激光: 兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。 兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。 兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。 叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。 防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。 小兵 小兵不再获得护甲和魔法抗性。 小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。 主场优势 如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。 兵营刷新 兵营刷新时间从240秒提高至300秒。 蓝buff 蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。 红buff 使你每5秒恢复1%最大生命值。 持续时间从150秒降低至120秒。 减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。 燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。 燃烧伤害现在作用于防御塔。 新恢复:静水 在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。 这个buff提供: 脱离战斗后+50移动速度。 站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。 合剂 坚韧合剂和智慧合剂被移除。 你一次只能获得一种合剂的收益。 合剂只能在英雄大于等级9级时购买。 合剂价格提高至400。 新合剂: 废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。 钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。 咒术合剂:提供AP,MP5和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。 愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。 男爵 移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。 男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。 这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。 男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成: 近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。 远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。 攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。 超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。 龙 杀死龙现在提供一层“屠龙者”,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成: 1层:提高恢复速度。 2层:提高AD/AP。 3层:提高移动速度。 4层:提高生命值。 5层:所有其他加成变为3倍效果。 与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。 龙不再提供全队金币奖励。 队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。 队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。 物品改动 附魔:统帅 移除了小兵的移动速度加成。 护甲/魔法抗性 所有护甲/魔法抗性物品现在由布甲/抗魔斗篷合成。 调整了合成方式,金币花费,属性来平衡上述改动。 因此,现在“锁子甲/负极斗篷”与“布甲/抗魔斗篷”之间已经没有什么区别了,因为它们用的是相同的合成方式。 生命/法力恢复 提供生命/法力恢复的物品现在提供%基础生命/法力恢复。 %基础生命/法力恢复将考虑你英雄的生命/法力恢复以及随等级获得的生命/法力恢复。 ]除英雄属性以外,%基础生命/法力恢复不会考虑技能、天赋、符文和其他来源的生命/法力恢复。 同情束带(新) 合成:治疗宝珠 + 红水晶 提供生命值和恢复。 正义荣耀(新) 合成:催化神石 + 同情束带 提供生命值、法力值和恢复。 主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。 狂徒铠甲 生命值从1000降低至800。 脱离战斗后的恢复效果变为3倍。 略微降低了价格。 猛禽披风(新) 合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠 附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。 兹洛特之门(新) 合成:猛禽披风 + 负极斗篷 制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。 干扰水晶 合成:猛禽披风 + 燃烧宝石 主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。 调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。 野区 提高了野区难度和奖励。 红/蓝buff移到了2分30秒。 新野怪营地:斗蟹 在上路和下路的河流入口处刷新和巡逻。 斗蟹不是敌对野怪,它们会尝试逃离敌对英雄。 在河流中提供移动速度圣坛,为穿过的玩家提供视野和脱离战斗后的移动速度加成。 惩戒 惩戒大型野怪会在你杀死它时提供额外经验值以及怪物特定的加成,这将确保打野英雄总是能够从野区获得比其他角色更多的收益。 棘背兽(长者蜥蜴) 恢复大量生命值。 蓝色守卫(远古魔像) 恢复大量法力值。 库格(远古魔像) 提供铁拳之赐:为你的攻击增加斩杀伤害。 格洛普(大型幽灵) 提供毒菌之赐:为你的攻击增加毒伤害。 猛禽(幽灵营地) 提供鹰眼之赐:在你被敌对守卫发现时自动获得短时间的真视视野。 黑狼(狼营地) 提供哨兵狼:在中等时间内巡逻四分之一的野区。如果敌对英雄进入这四分之一野区,它会跑向它们并为你发出警告。 打野装备 猎人的宽刃刀 与野怪战斗时,猎人的宽刃刀现在命中后在2秒内提供30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和2点法力值。 猎人的宽刃刀只能在你选择惩戒作为召唤师技能时购买。 猎人的宽刃刀现在能够升级为4种装备来强化或改变你的惩戒技能,取决于你的打野策略:Gank、骚扰、快速清野或反野。 追猎之刃 杀死3个野怪后,你可以惩戒敌对提莫,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。 偷猎小刀 将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。 游击军刀 将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。 游侠开拓者 将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。 更多升级 以上4种物品可以用4种附魔来获得额外属性,这样你可以根据你的打野目的来自定义物品。 附魔:战士 提供AD和生命偷取。 附魔:法师 提供AP和冷却缩减。 附魔:主宰 提供生命值、冷却缩减和移动速度。 附魔:杀手 提供攻击速度、冷却缩减和可叠加的攻击速度buff。 来自:新浪游戏频道 |