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游戏公司解释游戏缩水:帧率过高会影响游戏体验

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发表于 2014-10-10 23:29 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

RGB(71, 71, 70)">《刺客信条:大革命》开发组日前曾公布本作的Xb1版和PS4版将采用完全一样的分辨率和帧数。今天他们似乎出面进行了一些解释。世界关卡设计总监Nicolas Guérin向媒体透露:“育碧一直以来都想把画面推向60fps,但我觉得这并不是个好主意,因为帧数提升以后并不能获得太多画面提升,反而会让场景显得不真实。这就有点像《霍比特人》电影,看上去很奇怪。”


  注:《霍比特人》采用高清数字技术拍摄,放映帧数达到60fps,但由于清晰度和帧数太高,反而让影片中的特效场景的漏洞变得更显眼,看上去很假,降低了观影体验。

  Guérin 还说,整个游戏业界都在一致放弃60fps的标准,在游戏画面上,60fps并不像听上去那么好。

  创意总监Alex Amancio补充说:“30fps就是我们的目标,它看上去更有电影的感觉。60对于射击游戏来说很重要,但动作冒险游戏不太需要。我真的觉得这款游戏用30fps玩起来更好,而且帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高。”

  “这和人们关注分辨率一样,你们要的究竟是分辨率,还是真实精美的画面?如果游戏看上去美呆碉堡,谁会去在乎一个数字?”

  《刺客信条:大革命》将于11月登陆PS4,Xb1和PC。


来自:新浪游戏频道


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