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在《刺客信条》里添加一个蹲伏按钮?没那么简单

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发表于 2014-10-8 09:35 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体表示:“我们几乎要为此重新编写六百万条代码,这可不是开玩笑。”
“一个功能是很容易实现的,按一个按钮,角色就蹲下。但要想把这个功能与其他上百个系统整合起来,那就复杂了。”
有的时候,游戏中的一个小细节能够带来翻天覆地截然不同的改变,比如《光晕》里面狙击步枪上弹时间0.2秒的差别,比如《刺客信条》里面角色蹲伏的动作。
《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体表示:“我们几乎要为此重新编写六百万条代码,这可不是开玩笑。”
因为蹲伏的动作通常都代表着潜行,所以许多玩家都希望能够在《刺客信条》中自行控制进行蹲伏动作,不过Amancio表示,如果添加这个动作,就需要设计师们重新考虑整个游戏设计,从敌人AI到跑酷系统。
由于《刺客信条》的自动寻路经常会暴露玩家的位置,所以许多玩家都感到不满。“我们目前的角色移动旅行系统非常简便易上手,因为系统是在玩家做出行动之前就开始进行计算的。但如果专门开发出一个潜行模式,我们就会彻底改变游戏的移动旅行系统,因为我们知道大家都会去选择保持隐蔽。”
Amancio所说的从侧面显现出AAA大作的开发工序太复杂,成本太高,因此想要根据玩家反馈做出大调整会很难。
来源:3DM

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我的人缘0
2
发表于 2014-10-8 09:41 只看该作者
多一个按键 6ML 我去 那这个游戏得多少代码
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我的人缘0
3
发表于 2014-10-8 09:46 只看该作者
路过
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我的人缘0
4
发表于 2014-10-8 15:53 只看该作者
没那么简单
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我的人缘0
5
发表于 2014-10-10 15:49 只看该作者
测试
6M啊 一个人几天能敲完 管不得编程都是五眼泉
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我的人缘0
6
发表于 2014-10-10 22:48 只看该作者
有那么简单吗?
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我的人缘0
7
发表于 2014-10-11 00:47 只看该作者
是很不容易的,我们玩也不容易啊
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