外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0

摩点网CEO黄胜利:游戏众筹说的是关于参与感的事儿

1 4298
楼主
跳转到指定楼层
发表于 2014-10-7 23:10 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

RGB(71, 71, 70)">游戏众筹,对于国内很多玩家来说并不陌生,而真正参与其中的却少之又少,开发团队方面亦是如此。就此,新浪游戏找到了国内首家游戏众筹网站——摩点网的CEO黄胜利,和他一起聊聊这个看起来有点“水土不服”行业。

  和黄胜利约在了一个咖啡馆里见面,在采访的过程中,你可以感受到他的语速很快,精神充沛,想必日常生活早已被这样一个又一个的见面填满,和媒体、合作伙伴、创业团队、网站的用户等等,他用同一个身份来面对不同的朋友,而最终的目的只有一个,希望他创办的摩点网,可以真的为行业和玩家做出一些贡献。

黄胜利

  其实众筹这个概念,在国内已经不新鲜了,众筹网站如点名时间、追梦网、众筹网等等,数目和规模都在加大,而在这些众筹网的项目中,关于游戏的却寥寥无几。

  黄胜利说,比起其他类型的项目来说,游戏众筹算是比较“落后”的,可能对于游戏来说,提前付费是一个很困难的事儿,因为你要把“玩完再付费”这个步骤,提前两步,跳过边玩边付费,直接前置,这个思想的转换不容易。

  带着种种问题,黄胜利常常和一些在国外众筹成功的项目取经。“国外的众筹毕竟已经很成熟了,尤其是用户,非常成熟,这点对于众筹来说特别关键,因为他们才是众筹的主体。”

  黄胜利举了个例子:蚁视科技,一个研发类似于Oculus的虚拟现实设备,在美国众筹到了上百万元的资金。在众筹的过程中也有几次危急时刻,比如曾经有一个用户质疑他们的某个技术,留言被其他用户看到后,众筹资金直接减少了几万美金。

  “国外的众筹用户已经很成熟了,但国内很多人其实完全不知道还有撤资这么一个事儿。摩点网从上线到现在,真正使用退款功能的用户非常少,这也是很多人不敢点支持的原因,因为在公众的意识里,他们觉得可能这笔钱花出去了就回不来了,除非你这个项目集资失败了。其实在集资过程中,一旦你觉得这事儿不稳妥了,马上可以退款,该撤就撤,这点上国外用户的动作绝对是快得惊人。”

  而沟通对于众筹来说,是最重要的一件事。“最早我们也以为这个项目上线了,好,我们就不用管它了,开发者也不用操心了,就等着感兴趣的人来投钱就行了,这个想法太天真了。”其实,从某种意义上来说,项目上线的那一刻,才真正是你工作的开始。

  如果你浏览国外的一些著名的众筹网站,你会发现开发者和用户的沟通是非常密切的,项目的进度更新也非常及时。从用户角度来说,这是一次直接参与创作的机会,你可以提出你的意见,及时了解你所投资项目的每一步动态;从开发者的角度来说,用户的关注和建议,可以帮助你找到正确的方向。“国内很多开发团队,到了中后期就开始进入了一种迷失的状态,这也正是最需要用户声音的时候。”

摩点网目前的推荐项目

  也正因为这一点,很多开发团队对众筹既渴望,却又望而却步。

  黄胜利说,他们现在也经常参加一些开发者大会,并且很惊奇的发现几乎所有开发团队都听说过他们,那为什么真正能来,并且成功发起项目的开发团队的少之又少呢?

  “在一个项目上线之前,我们会进行一系列的评估和辅助工作,你可以看到摩点网上每个项目的包装其实都是比较到位的,项目的相关视频、文字介绍、回报标准等等,这些都是在实践中慢慢成形的;在项目上线后我们还需要开发者及时来更新近况,和支持用户沟通等等,这些都是非常耗费精力的事情,尤其是对于中小型团队来说,项目本身的开发工作可能已经牵扯了他们大量精力了,无暇再顾及其他了。”

  这对于现阶段国内的游戏众筹来说,是一种困境,而众筹成功后,开发团队仍面临着不少工作和压力。黄胜利也曾听闻过个别国内团队在国外众筹成功后,因团队内部产生矛盾,最终项目延期一年的事情。“可以说众筹成功了只是众筹走了一半,当你可以把这个项目用众筹的资金完成,这当中还糅杂着支持者的心血,那时候才可以说走完了众筹的全程。这个过程对于国内的开发团队来说不简单,”黄胜利说,“摩点网希望和开发者、用户一起成长。”

  现在摩点网上在线的项目大约有19个,包括一些已经众筹成功的。在已完成的项目中,成功的概率在50%-60%左右,对于失败的项目,黄胜利也挺遗憾。究其原因,有很大一部分是因为国内外开发团队对众筹的理念不同。

  我们可以看到网站上不少项目的开发程度其实已经接近尾声,很多人把众筹当成了一种预热或试水,投入的精力和资源有限,而且不觉得众筹的失败会带来什么;反观国外,众筹的失败,很大程度意味着这个项目就不会存在了。

  而在成功的项目中,不乏很多是因为名人效应,比如《篮球英雄》,黄胜利透露,很多粉丝都是奔着漫画家大嘴泉来的;另一方面,网站现阶段也会找一些大厂商比如触控、完美等做项目,“为了多拉一些用户来嘛,在这个行业刚起步的时候很难避免这样,其实大厂商对于也会有他们顾虑,我们希望能把效果做出来,把众筹的作用发挥出来,毕竟这是最贴近用户的方式,相当于玩家参与了游戏创作。”

众筹成功的项目多少有些名人效应

  在采访刚开始的时候,黄胜利说自己希望能为这个行业做一点贡献,就算是挣钱也拿出一点诚意来。一个好游戏应该有代入感,像一个故事,有属于它的起承转合,而现在这些东西离我们越来越远了。

  或许现阶段的游戏众筹对于玩家来说还是个新玩意儿,很多玩家认为,众筹嘛,就是支持和不支持两个选择,支持的话出了钱坐等就行了,而忽略了“参与感”才是玩家在这个过程中最享受的东西。

  “我们需要一些有慈善精神的人,其实现在很多人已经在这么做;我们希望更多的玩家把这件事当成一个享受的过程,在帮助他人完成一个理想的时候,也将自己的理想注入进去,这才是众筹的意义所在。”

转自:新浪游戏频道


0
已赞
微信分享 收藏
回复

使用道具 举报

我的人缘0
2
发表于 2014-10-8 01:14 只看该作者
看见这张脸,就没打游戏的欲望了,怪不得说要参与感的事儿了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则